最近有点空闲时间,学习了Java语言。教材《Java简明教程》第四版,清华大学出版社。本人以前有C++基础,所以主要总结下两者区别。

 

一、基本类型和运算

 1.布尔常量,true和false不是数值,不能进行算术运算。而C++实际是整型。

2.字符串常量,Java作为对象,有自己的属性和方法。C++,采用‘\0’结束的字符数组。

3.字符型变量,Java采用Unicode编码,长度为16位,最大值65535。而C++是8位,最大值128。

4.局部变量检查,当局部变量和外层如类中全局变量相同时,提示编译错误。Java认为相同的命名会容易导致对程序的误解和混淆。C++则“小范围变量屏蔽大范围变量”。

5.变量赋值,类中未给出初始化值,将默认为0,或者空等。而C++不确定的值。

                    在方法中,未给出初始值,Java无法通过编译。C++则不会。

6.类型转换,int x=2+3.14; C++编译通过。Java编译失败,必须改成如下进行强制转换:

       int x=2+(int)3.14;

7.引用,Java规定基本类型按值传递,对象类型按引用传递。返回值类似。但是Java引用是没有任何特殊标志,而C++则用‘&’表示。

8.%运算符,Java不但可以对整型运算,浮点型也可以。C++只能对整型运算。

总的来说,Java是一种强类型语言,对变量和常量的类型检验比较严格。但同时又具备更好的扩展性。

 

二、类和对象

1.首先,从编辑和文件管理而言,Java的类定义和实现放在一起。C++是分开的。

2.关键字this,Java中是特殊的引用,既可以指代对象,也可以指代构造函数(也只能放在构造函数的第一句,所以用在构造函数的重载函数中)。

    而C++中,this只能是指向自己的指针,没有指向函数的功能。

3.Object类,Java所有其他类的祖先。C++没这个概念。因为Java基于类设计语言,C++可以基于函数。

4.关键字super,当父类定义了默认构造函数即无参数构造函数,子类可以自动调用父类的该构造函数。

但是当父类定义了带参数的构造函数时,子类必须通过super调用父类的该构造函数。C++通过初始化列表。

5.关键字final,可以修饰变量和参数,相当于C++中的const。也能修饰类和方法,表示不能被继承,表示终极类和终极方法。

6.关键字abstract,修饰类和方法,表示抽象类和抽象方法,一般用来被继承。修饰方法时,类似于C++中的纯虚函数。

抽象类必须由子类来实现;--》为了 约束 ;抽象的抽象。

抽象类可以有普通的方法;

但是抽象方法必须属于抽象类。

  

三、字符串处理

 C++对字符串处理常用数组,没有提供字符串对象,如果想要使用对象,则需要自己封装。而Java提供了两个类和一系列方法。

1.String类,常量,值不会改变。注意,关系操作符‘==’用于地址比较,而equals方法,用于内容比较。

2.StringBuffer类,带缓冲区的字符串,值可以被改变。

3.运算操作符,操作符‘+’可以连接两个String对象,不能连接两个StringBuffer对象。Java取消了运算操作符,但保留了String的‘+’和‘+=’。

4.StringBuffer对象到String对象的转换,通过toString()方法。

5.其他,String对象可直接赋值,StringBuffer赋值则通过构造函数。

 

四、多线程

C++多线程往往需要自己编写。而Java标准库支持多线程。例如Java的垃圾回收器是一个低优先级的线程。

1.Java定义了一个类Thread和一个接口Runable。

2.采用synchronized实现多线程同步,协调资源,保护共享变量和方法。

3.多线程优先级,范围1-10,默认值5。

4.线程间通讯,主要有三个方法:wait(),notify(),notifyAll()。其中,wait()和notify()必须成对出现。

 

五、其他

1.Java先编译后解释执行,而C++是纯编译方式。所以后者执行速度快。

2.Java结构中立,字节码的中介方式,与运行平台无关。所以可移植性好。

3.Java的变量长度确定不变,与运行平台无关。如int类型都是四个字节。而C++不一样,跟平台有关。所以Java移植性比C++佳。

4.Java仅支持单继承(关键字extends表示继承),支持多接口(关键字interface定义,关键字implements表示实现,接口类可以(被)多继承);当然接口之间也可以存在继承关系(extends)。
  而C++支持多继承,甚至还可以虚拟继承。

 

Java接口类:

  所有的方法默认都是抽象的public abstract,且是省略的。     所有的属性默认都是常量,public static final。

只有规范!--》比抽象类还抽象。

自己无法写方法-》专业的约束! 

约束与实现的分离!-》面向接口编程。

接口的本质是契约,OO的精髓。

 

 

 

 

目前学习到的主要区别是这些,欢迎批评指正。