Drools内置方法

        规则文件的RHS部分的主要作用是通过插入,删除或修改工作内存中的Fact数据,来达到控制规则引擎执行的目的。Drools提供了一些方法可以用来操作工作内存中的数据,操作完成后规则引擎会重新进行相关规则的匹配,原来没有匹配成功的规则在我们修改数据完成后有可能就会匹配成功了。

创建如下实体类:

import java.util.List;

/**
 * 学生
 */
public class Student {
    private int id;
    private String name;
    private int age;
    
    public int getId() {
        return id;
    }

    public void setId(int id) {
        this.id = id;
    }

    public String getName() {
        return name;
    }

    public void setName(String name) {
        this.name = name;
    }

    public int getAge() {
        return age;
    }

    public void setAge(int age) {
        this.age = age;
    }
}
  • update方法

update方法的作用是更新工作内存中的数据,并让相关的规则重新匹配。

第一步:编写规则文件/resources/rules/student.drl,文件内容如下

package student
import drools.entity.Student

/*
 当前规则文件用于测试Drools提供的内置方法
*/

rule "rule_student_age小于10岁"
    when
        $s:Student(age < 10)
    then
        $s.setAge(15);
        update($s);//更新数据,导致相关的规则会重新匹配
        System.out.println("规则rule_student_age小于10岁触发");
end

rule "rule_student_age小于20岁同时大于10岁"
    when
        $s:Student(age < 20 && age > 10)
    then
        $s.setAge(25);
        update($s);//更新数据,导致相关的规则会重新匹配
        System.out.println("规则rule_student_age小于20岁同时大于10岁触发");
end

rule "rule_student_age大于20岁"
    when
        $s:Student(age > 20)
    then
        System.out.println("规则rule_student_age大于20岁触发");
end

通过控制台的输出可以看到规则文件中定义的三个规则都触发了。

在更新数据时需要注意防止发生死循环。

  •  insert方法

insert方法的作用是向工作内存中插入数据,并让相关的规则重新匹配。

第一步:修改student.drl文件内容如下

package student
import drools.entity.Student

/*
 当前规则文件用于测试Drools提供的内置方法
*/

rule "rule_student_age等于10岁"
    when
        $s:Student(age == 10)
    then
        Student student = new Student();
        student.setAge(5);
        insert(student);//插入数据,导致相关的规则会重新匹配
        System.out.println("规则rule_student_age等于10岁触发");
end

rule "rule_student_age小于10岁"
    when
        $s:Student(age < 10)
    then
        $s.setAge(15);
        update($s);
        System.out.println("规则rule_student_age小于10岁触发");
end

rule "rule_student_age小于20岁同时大于10岁"
    when
        $s:Student(age < 20 && age > 10)
    then
        $s.setAge(25);
        update($s);
        System.out.println("规则rule_student_age小于20岁同时大于10岁触发");
end

rule "rule_student_age大于20岁"
    when
        $s:Student(age > 20)
    then
        System.out.println("规则rule_student_age大于20岁触发");
end

      通过控制台输出可以发现,四个规则都触发了,这是因为首先进行规则匹配时只有第一个规则可以匹配成功,但是在第一个规则中向工作内存中插入了一个数据导致重新进行规则匹配,此时第二个规则可以匹配成功。在第二个规则中进行了数据修改导致第三个规则也可以匹配成功,以此类推最终四个规则都匹配成功并执行了

  • retract方法

retract方法的作用是删除工作内存中的数据,并让相关的规则重新匹配。

package student
import drools.entity.Student

/*
 当前规则文件用于测试Drools提供的内置方法
*/

rule "rule_student_age等于10岁时删除数据"
    /*
    salience:设置当前规则的执行优先级,数值越大越优先执行,默认值为0.
    因为当前规则的匹配条件和下面规则的匹配条件相同,为了保证先执行当前规则,需要设置优先级
    */
    salience 100 
    when
        $s:Student(age == 10)
    then
        retract($s);//retract方法的作用是删除工作内存中的数据,并让相关的规则重新匹配。
        System.out.println("规则rule_student_age等于10岁时删除数据触发");
end

rule "rule_student_age等于10岁"
    when
        $s:Student(age == 10)
    then
        Student student = new Student();
        student.setAge(5);
        insert(student);
        System.out.println("规则rule_student_age等于10岁触发");
end

rule "rule_student_age小于10岁"
    when
        $s:Student(age < 10)
    then
        $s.setAge(15);
        update($s);
        System.out.println("规则rule_student_age小于10岁触发");
end

rule "rule_student_age小于20岁同时大于10岁"
    when
        $s:Student(age < 20 && age > 10)
    then
        $s.setAge(25);
        update($s);
        System.out.println("规则rule_student_age小于20岁同时大于10岁触发");
end

rule "rule_student_age大于20岁"
    when
        $s:Student(age > 20)
    then
        System.out.println("规则rule_student_age大于20岁触发");
end

通过控制台输出可以发现,只有第一个规则触发了,因为在第一个规则中将工作内存中的数据删除了导致第二个规则并没有匹配成功。