IO多路复用的底层原理
- 1. linux操作系统中断
- 1.1 什么是系统中断?
- 1.2 系统中断,内核会做什么?
- 2. Socket基础
- 2.1 Socket API
- 2.2 Socket读/写 缓冲区的工作机制
- 2.3 Socket 有两种工作模式
- 2.4 运行进程的服务器负载很大,进程几乎处于sleep状态,抢占不到CPU, 问客户端发送数据是否存在问题?
- 3. 系统调用
- 3. 1 用户态<---> 内核态
- 3. 2 用户态---> 内核态 案例
- 3. 3 进程状态切换时,都要做那些事?
- 4. BIO通信底层原理
- 5. poll函数详解
- 6. linux select函数详解
- 7. linux epoll函数详解
1. linux操作系统中断
1.1 什么是系统中断?
软中断:由CPU产生 除以0
硬中断:由硬件产生
每种中断对应一个中断处理程序 — 80中断处理程序—系统调用
1.2 系统中断,内核会做什么?
由用户态—>内核态—>用户态(由进程控制块控制)
2. Socket基础
2.1 Socket API
Socket 由IP 和 port 端口号组成
服务器端:
客户端:
2.2 Socket读/写 缓冲区的工作机制
2.3 Socket 有两种工作模式
两者之间的比较:
BIO 阻塞式的工作模式
- (写操作)发送数据大于输出缓冲区、
- (写操作)输出缓冲区正在读操作,加锁
- (读操作)当读的buffer小于输入缓冲区,慢慢读。
NIO 非阻塞式的工作模式 - (写操作)输出缓冲区,尽可能的写并返回 (如果为0 立马返回-1)
2.4 运行进程的服务器负载很大,进程几乎处于sleep状态,抢占不到CPU, 问客户端发送数据是否存在问题?
BIO: 缓冲区满了,上层的进程要被挂起了,等输出缓冲区有空再唤醒改进程
NIO: 缓冲区满了 会返回-1;
3. 系统调用
3. 1 用户态<—> 内核态
3. 2 用户态—> 内核态 案例
- 硬件的中断处理程序
- 除0
- 申请资源
3. 3 进程状态切换时,都要做那些事?
考研操作系统知识
4. BIO通信底层原理
缺点:一个进程只能监听一个socket.
服务器需要很多监听,需要10万个进程
解决问题:一对多就行了
以上是背景知识
5. poll函数详解
poll与select本质一样:参数做了一些优化
6. linux select函数详解
拷贝,reset
7. linux epoll函数详解