TYPE b = (TYPE)a



  C++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。

  const_cast,字面上理解就是去const属性。

  static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。

  dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。

  reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。

  4种类型转换的格式,如:

  


  TYPE B = static_cast(TYPE)(a)



  

const_cast

  去掉类型的const或volatile属性。

  

struct SA {
  int i;
  };
  const SA ra;
  //ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误
  SA &rb = const_castSA&>(ra);
  rb.i = 10;


  

static_cast

  类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:

  1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)

  2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。

  3. 把空指针转换成目标类型的空指针。

  4. 把任何类型的表达式转换成void类型。

  5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。

  


int n = 6;
  double d = static_castdouble>(n); // 基本类型转换
  int *pn = &n;
  double *d = static_castdouble *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误
  void *p = static_castvoid *>(pn); //任意类型转换成void类型

  

dynamic_cast

  有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):

  1. 安全的基类和子类之间转换。

  2. 必须要有虚函数。

  3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。

  


 

  

class BaseClass {
  public:
  int m_iNum;
  virtual void foo(){};
  //基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast
  };
  class DerivedClass: public BaseClass {
  public:
  char *m_szName[100];
  void bar(){};
  };
  BaseClass* pb = new DerivedClass();
  DerivedClass *pd1 = static_castDerivedClass *>(pb);
  //子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐
  DerivedClass *pd2 = dynamic_castDerivedClass *>(pb);
  //子类->父类,动态类型转换,正确
  BaseClass* pb2 = new BaseClass();
  DerivedClass *pd21 = static_castDerivedClass *>(pb2);
  //父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界
  DerivedClass *pd22 = dynamic_castDerivedClass *>(pb2);
  //父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULL

reinterpreter_cast

  仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:

  1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。

  2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。

  3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。

  4. 很难保证移植性。

  


int doSomething(){return 0;};
  typedef void(*FuncPtr)();
  //FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 void
  FuncPtr funcPtrArray[10];
  //10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:
  funcPtrArray[0] = &doSomething;
  // 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArray
  funcPtrArray[0] = reinterpret_castFuncPtr>(&doSomething);
  //不同函数指针类型之间进行转换



  

总 结

  去const属性用const_cast。

  基本类型转换用static_cast。

  多态类之间的类型转换用daynamic_cast。

  不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。

 

 

主要是涉及数据在内存中的表示。

看看下面的代码:

#include 
    
    <
    
    iostream
    
    >
    
     

    
    using
    
     
    
    namespace
    
     std;


    
    void
    
     main() 
{ 
    
    
    int
    
     i 
    
    =
    
     
    
    875770417
    
    ;  
    
    //
    
    在内存中的表示从低位到高位依次是0x31 0x32 0x33 0x34
    
    

    
        cout
    
    <<
    
    i
    
    <<
    
    "
    
     
    
    "
    
    ;
    
    
    char
    
    *
    
     p 
    
    =
    
     reinterpret_cast
    
    <
    
    char
    
    *>
    
    (
    
    &
    
    i);
    
    
    for
    
    (
    
    int
    
     j
    
    =
    
    0
    
    ; j
    
    <
    
    4
    
    ; j
    
    ++
    
    )
        cout
    
    <<
    
    p[j];
    cout
    
    <<
    
    endl;

    
    
    float
    
     f 
    
    =
    
     
    
    0.00000016688933
    
    ;  
    
    //
    
    在内存中的表示从低位到高位依次也是0x31 0x32 0x33 0x34
    
    

    
        cout 
    
    <<
    
    f
    
    <<
    
    "
    
     
    
    "
    
    ;
    p 
    
    =
    
     reinterpret_cast
    
    <
    
    char
    
    *>
    
    (
    
    &
    
    f);
    
    
    for
    
    (j
    
    =
    
    0
    
    ; j
    
    <
    
    4
    
    ; j
    
    ++
    
    )
        cout
    
    <<
    
    p[j];
    cout
    
    <<
    
    endl;
}

不管是int型的i还是float型的f,经过reinterpret_cast<char*>(&addr)的转换后,输出都是"1234"
数据的表示相同,就看编译器怎么来解释数据,也就是语义表达的问题。
reinterpret_cast的转换就是不理会数据本来的语义,而重新赋予它char*的语义。