Debug版本包括调试信息,所以要比Release版本大很多(可能大数百K至数M)。至于是否需要DLL支持,主要看你采用的编译选项。如果是基于ATL的,则Debug和Release版本对DLL的要求差不多。如果采用的编译选项为使用MFC动态库,则需要MFC42D.DLL等库支持,而Release版本需要MFC42.DLL支持。Release    Build不对源代码进行调试,不考虑MFC的诊断宏,使用的是MFC    Release库,编译十对应用程序的速度进行优化,而Debug    Build则正好相反,它允许对源代码进行调试,可以定义和使用MFC的诊断宏,采用MFC    Debug库,对速度没有优化。          
     
一、Debug    和    Release    编译方式的本质区别      
   
Debug    通常称为调试版本,它包含调试信息,并且不作任何优化,便于程序员调试程序。Release    称为发布版本,它往往是进行了各种优化,使得程序在代码大小和运行速度上都是最优的,以便用户很好地使用。      
Debug    和    Release    的真正秘密,在于一组编译选项。下面列出了分别针对二者的选项(当然除此之外还有其他一些,如/Fd    /Fo,但区别并不重要,通常他们也不会引起    Release    版错误,在此不讨论)      
   
Debug    版本:      
/MDd    /MLd    或    /MTd    使用    Debug    runtime    library(调试版本的运行时刻函数库)      
/Od    关闭优化开关      
/D    "_DEBUG"    相当于    #define    _DEBUG,打开编译调试代码开关(主要针对      
assert函数)      
/ZI    创建    Edit    and    continue(编辑继续)数据库,这样在调试过      
程中如果修改了源代码不需重新编译      
/GZ    可以帮助捕获内存错误      
/Gm    打开最小化重链涌兀跎倭唇邮奔?    
   
Release    版本:          
/MD    /ML    或    /MT    使用发布版本的运行时刻函数库      
/O1    或    /O2    优化开关,使程序最小或最快      
/D    "NDEBUG"    关闭条件编译调试代码开关(即不编译assert函数)      
/GF    合并重复的字符串,并将字符串常量放到只读内存,防止      
被修改      
   
实际上,Debug    和    Release    并没有本质的界限,他们只是一组编译选项的集合,编译器只是按照预定的选项行动。事实上,我们甚至可以修改这些选项,从而得到优化过的调试版本或是带跟踪语句的发布版本。      
   
二、哪些情况下    Release    版会出错      
   
有了上面的介绍,我们再来逐个对照这些选项看看    Release    版错误是怎样产生的      
   
1.    Runtime    Library:链接哪种运行时刻函数库通常只对程序的性能产生影响。调试版本的    Runtime    Library    包含了调试信息,并采用了一些保护机制以帮助发现错误,因此性能不如发布版本。编译器提供的    Runtime    Library    通常很稳定,不会造成    Release    版错误;倒是由于    Debug    的    Runtime    Library    加强了对错误的检测,如堆内存分配,有时会出现    Debug    有错但    Release    正常的现象。应当指出的是,如果    Debug    有错,即使    Release    正常,程序肯定是有    Bug    的,只不过可能是    Release    版的某次运行没有表现出来而已。      
   
2.    优化:这是造成错误的主要原因,因为关闭优化时源程序基本上是直接翻译的,而打开优化后编译器会作出一系列假设。这类错误主要有以下几种:      
   
(1)    帧指针(Frame    Pointer)省略(简称    FPO    ):在函数调用过程中,所有调用信息(返回地址、参数)以及自动变量都是放在栈中的。若函数的声明与实现不同(参数、返回值、调用方式),就会产生错误————但    Debug    方式下,栈的访问通过    EBP    寄存器保存的地址实现,如果没有发生数组越界之类的错误(或是越界“不多”),函数通常能正常执行;Release    方式下,优化会省略    EBP    栈基址指针,这样通过一个全局指针访问栈就会造成返回地址错误是程序崩溃。C++    的强类型特性能检查出大多数这样的错误,但如果用了强制类型转换,就不行了。你可以在    Release    版本中强制加入    /Oy-    编译选项来关掉帧指针省略,以确定是否此类错误。此类错误通常有:      
   
●    MFC    消息响应函数书写错误。正确的应为      
afx_msg    LRESULT    OnMessageOwn(WPARAM    wparam,    LPARAM    lparam);      
ON_MESSAGE    宏包含强制类型转换。防止这种错误的方法之一是重定义    ON_MESSAGE    宏,把下列代码加到    stdafx.h    中(在#include    "afxwin.h"之后),函数原形错误时编译会报错      

#undef    ON_MESSAGE      
#define    ON_MESSAGE(message,    memberFxn)    \      
{    message,    0,    0,    0,    AfxSig_lwl,    \      
(AFX_PMSG)(AFX_PMSGW)(static_cast<    LRESULT    (AFX_MSG_CALL    \      
CWnd::*)(WPARAM,    LPARAM)    >    (&memberFxn)    },


   
(2)    volatile    型变量:volatile    告诉编译器该变量可能被程序之外的未知方式修改(如系统、其他进程和线程)。优化程序为了使程序性能提高,常把一些变量放在寄存器中(类似于    register    关键字),而其他进程只能对该变量所在的内存进行修改,而寄存器中的值没变。如果你的程序是多线程的,或者你发现某个变量的值与预期的不符而你确信已正确的设置了,则很可能遇到这样的问题。这种错误有时会表现为程序在最快优化出错而最小优化正常。把你认为可疑的变量加上    volatile    试试。      
   
(3)    变量优化:优化程序会根据变量的使用情况优化变量。例如,函数中有一个未被使用的变量,在    Debug    版中它有可能掩盖一个数组越界,而在    Release    版中,这个变量很可能被优化调,此时数组越界会破坏栈中有用的数据。当然,实际的情况会比这复杂得多。与此有关的错误有:      
●    非法访问,包括数组越界、指针错误等。例如      

void    fn(void)      
{      
int    i;      
i    =    1;      
int    a[4];      
{      
int    j;      
j    =    1;      
}      
a[-1]    =    1;//当然错误不会这么明显,例如下标是变量      
a[4]    =    1;      
}


j    虽然在数组越界时已出了作用域,但其空间并未收回,因而    i    和    j    就会掩盖越界。而    Release    版由于    i、j    并未其很大作用可能会被优化掉,从而使栈被破坏。      
   
3.    _DEBUG    与    NDEBUG    :当定义了    _DEBUG    时,assert()    函数会被编译,而    NDEBUG    时不被编译。除此之外,VC++中还有一系列断言宏。这包括:      
   

ANSI    C    断言    void    assert(int    expression    );      
C    Runtime    Lib    断言    _ASSERT(    booleanExpression    );      
_ASSERTE(    booleanExpression    );      
MFC    断言    ASSERT(    booleanExpression    );      
VERIFY(    booleanExpression    );      
ASSERT_VALID(    pObject    );      
ASSERT_KINDOF(    classname,    pobject    );      
ATL    断言    ATLASSERT(    booleanExpression    );

 
此外,TRACE()    宏的编译也受    _DEBUG    控制。      
   
所有这些断言都只在    Debug版中才被编译,而在    Release    版中被忽略。唯一的例外是    VERIFY()    。事实上,这些宏都是调用了    assert()    函数,只不过附加了一些与库有关的调试代码。如果你在这些宏中加入了任何程序代码,而不只是布尔表达式(例如赋值、能改变变量值的函数调用    等),那么    Release    版都不会执行这些操作,从而造成错误。初学者很容易犯这类错误,查找的方法也很简单,因为这些宏都已在上面列出,只要利用    VC++    的    Find    in    Files    功能在工程所有文件中找到用这些宏的地方再一一检查即可。另外,有些高手可能还会加入    #ifdef    _DEBUG    之类的条件编译,也要注意一下。      
顺便值得一提的是    VERIFY()    宏,这个宏允许你将程序代码放在布尔表达式里。这个宏通常用来检查    Windows    API    的返回值。有些人可能为这个原因而滥用    VERIFY()    ,事实上这是危险的,因为    VERIFY()    违反了断言的思想,不能使程序代码和调试代码完全分离,最终可能会带来很多麻烦。因此,专家们建议尽量少用这个宏。      
   
4.    /GZ    选项:这个选项会做以下这些事      
   
(1)    初始化内存和变量。包括用    0xCC    初始化所有自动变量,0xCD    (    Cleared    Data    )    初始化堆中分配的内存(即动态分配的内存,例如    new    ),0xDD    (    Dead    Data    )    填充已被释放的堆内存(例如    delete    ),0xFD(    deFencde    Data    )    初始化受保护的内存(debug    版在动态分配内存的前后加入保护内存以防止越界访问),其中括号中的词是微软建议的助记词。这样做的好处是这些值都很大,作为指针是不可能的(而且    32    位系统中指针很少是奇数值,在有些系统中奇数的指针会产生运行时错误),作为数值也很少遇到,而且这些值也很容易辨认,因此这很有利于在    Debug    版中发现    Release    版才会遇到的错误。要特别注意的是,很多人认为编译器会用    0    来初始化变量,这是错误的(而且这样很不利于查找错误)。      
(2)    通过函数指针调用函数时,会通过检查栈指针验证函数调用的匹配性。(防止原形不匹配)      
(3)    函数返回前检查栈指针,确认未被修改。(防止越界访问和原形不匹配,与第二项合在一起可大致模拟帧指针省略    FPO    )      
   
通常    /GZ    选项会造成    Debug    版出错而    Release    版正常的现象,因为    Release    版中未初始化的变量是随机的,这有可能使指针指向一个有效地址而掩盖了非法访问。      
   
除此之外,/Gm    /GF    等选项造成错误的情况比较少,而且他们的效果显而易见,比较容易发现。