变量

变量的本质

变量本质上就是代表一个“可操作的存储空间”,空间位置是确定的,但是里面具体放什么值是不确定的

我们可以通过变量名来访问“对应的存储空间”,从而操纵这个“存储空间”存储的值

JAVA是一种强类型语言,每个变量都必须声明其数据类型。

变量的数据类型决定了变量占据存储空间的大小,比如 int a = 3; 表示a变量的空间大小为4个字节

变量作为程序中最基本的存储单元,其要素包括变量名,变量类型和作用域

变量在使用前必须对其声明,只有在变量声明以后,才能为其分配相应长度的存储空间

//声明变量
int a ;
double b;
long  c ;

不同的数据类型会在内存中分配不同的空间

注意事项

1.每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以是引用类型

2.变量名必须是合法的标识符

3.变量声明是一条完整的语句,因此每一个声明必须以分号结束

//声明变量同时初始化
int a = 1;
double b =2.3;

变量的分类和作用域

从整体上可将变量划分为局部变量,成员变量(实例变量),静态变量

Java类声明修饰符顺序 java声明和定义_数据类型

局部变量

方法或语句块内部定义的变量,声明周期是从声明位置开始到方法或者语句块执行完毕为止

局部变量在使用前必须先声明,初始化(赋初值)再使用

public void test() {
		 int i; int j = i+5 ; // 编译出错,变量 i 还未被初始化
	 }

public void test() { 
		int i; i=10; int j = i+5 ; // 编译正确 
	}
成员变量(也叫实例变量 member variable)

方法外部,类的内部定义的变量,从属于对象,声明周期伴随对象始终

如果不自动初始化,它会自动初始化为该类型的初始默认值

public class Test {
		 int i;
	 }

Java类声明修饰符顺序 java声明和定义_Java类声明修饰符顺序_02

静态变量(类变量 static variable)

使用 static 定义。 从属于类,生命周期伴随类始终,从类加载到卸载。

如果不自行初始化,与成员变量相同会自动初始化成该类型的默认初始值

如果不自动初始化,它会自动初始化为该类型的初始默认值

public class Test {
		 int i;
	 }

常量(Constant)

常量通常指的是一个固定的值,例如:1、2、3、’a’、’b’、true、false、”helloWorld” 等。在 Java 语言中,主要是利用关键字 final 来定义一个常量。 常量一旦被初始化后不能 再更改其值。

final type varName = value;

常量的声明及使用

public class TestConstants {
		 public static void main(String[ ] args) { 
		 		final double PI = 3.14; 
		 		// PI = 3.15; //编译错误,不能再被赋值! 
		 		double r = 4; 
		 		double area = PI * r * r;
		 		double circle = 2 * PI * r; 
		 		System.out.println("area = " + area);
		 		System.out.println("circle = " + circle); } }

Java类声明修饰符顺序 java声明和定义_数据类型_03


Java类声明修饰符顺序 java声明和定义_存储空间_04