*09_activity生命周期
oncreate:创建的时候被调用
ondestory:被销毁的时候被调用,按返回键
onstart:当Activity对用户可见的时候被调用
onstop:当Activity对用户不可见的时候被调用
onresume:界面开始获取焦点的时候调用,按钮可点击,输入框可输入
onpause:界面失去焦点的时候调用,按钮不可点击,输入框不可输入
开启程序:会执行oncreate-->onstart-->onresume
按返回键:会执行onpause-->onstop-->ondestory
home:会执行onstop,在进入程序会进入onstart
看下API文档:
完整生命周期 oncreate--》onstart--》onresume--》onpause--》onstop--》ondestory
可视生命周期 onstart--》onresume--》onpause--》onstop
前台生命周期 onresume--》onpause 界面用户仍然可见,但是失去焦点
生命周期的使用场景:
另一个例子:
记事本APP,返回,退出.....
onrestart:用的不是很多,一般都可以把逻辑写在onsatart。
演示下:onresume: 由一个界面到另一个界面,
接下来,讲一下Activity的样式,在清单文件里面:
使用场景:
1.应用程序退出自动保存数据 ondestory oncreate
2.应用程序最小化 暂停的操作 onstop onstart 视频播放器
3.游戏的暂停和开始 前台生命周期
*10_横竖屏切换的生命周期
4.0版本之前可以不用加sreensize。
*11_任务栈的概念
为什么要引入任务栈的概念:
windows下 可以通过点击任务栏 切换任务
android下 长按小房子 切换任务
为了记录用户开启了那些activity,记录这些activity开启的先后顺序,google引入任务栈(task stack)概念,帮助维护好的用户体验。
1.一个应用程序一般都是由多个activity组成的。
2.任务栈(task stack)(别名back stack后退栈) 记录存放用户开启的activity的。
3.一个应用程序一被开启系统就给他分配一个任务栈,当所有的activity都退出的时候,任务栈就清空了。
*12_任务栈的概念2
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3.一个应用程序一被开启系统就给他分配一个任务栈,当所有的activity都退出的时候,任务栈就清空了。
4.任务栈的id是一个integer的数据类型 自增长的。
5.在android操作系统里面会存在多个任务栈,一个应用程序一个任务栈。
*13_任务栈问题
6.桌面应用和一般的应用程序是一样的,任务栈的行为也是一样。
*14_activity的启动模式
activity的启动模式:
1. standard 默认标准的启动模式, 每次startActivity都是创建一个新的activity的实例。
适用于绝大大数情况
演示singleTop.
2. singleTop 单一顶部,如果要开启的activity在任务栈的顶部已经存在,就不会创建新的实例,
而是调用 onNewIntent() 方法。
应用场景: 浏览器书签。 避免栈顶的activity被重复的创建,解决用户体验问题。
3. singletask 单一任务栈 , activity只会在任务栈里面存在一个实例。如果要激活的activity,在
任务栈里面已经存在,就不会创建新的activity,而是复用这个已经存在的activity,
调用 onNewIntent() 方法,并且清空当前activity任务栈上面所有的activity
应用场景:浏览器activity, 整个任务栈只有一个实例,节约内存和cpu的目的
注意: activity还是运行在当前应用程序的任务栈里面的。不会创建新的任务栈。
4. singleInstance 单态 单例模式
单一实例,整个手机操作系统里面只有一个实例存在。不同的应用去打开这个activity
共享 公用的同一个activity。
他会运行在自己单独,独立的任务栈里面,并且任务栈里面只有他一个实例存在。
应用场景:呼叫来电界面 InCallScreen
*15_广播接收者ip拨号器
四大组件:
Activity
Content provider 内容提供者
Broadcast receiver 广播接受者
Service 服务
电台: 发送广播
收音机: 接受广播
android系统下的广播:
电池电量低。
电池充电完毕
短信到来了
程序安装卸载
sd卡卸载 安装
例子:IP拨号器
1.写一个类继承广播接受者
2.在清单文件配置关心的动作
3.一旦广播事件发生了,就会执行广播接受者的onreceive方法
*16_sd卡的广播事件
*17_短信广播接受者
android4.4之后,就慢慢的被阉割了,弱化了。
短信到来的广播接受者 4.4
*18_自定义广播的发送和接受
*19_广播接受者的优先级
*20_进程的优先级&为什么使用服务
四大组件:
Activity
Content provider 内容提供者
Broadcast receiver 广播接受者
Service 服务
服务: 长期后台运行的没有界面的组件
android应用:什么地方需要用到服务?
天气预报:后台的连接服务器的逻辑,每隔一段时间 获取最新的天气信息
股票显示:后台的连接服务器的逻辑,每隔一段时间 获取最新的股票信息
mp3播放器: 后台长期的播放音乐。
new Thread(){}.start(); 子线程没有界面,也是长期后台运行的。
7.默认情况下, 关闭掉一个应用程序,清空了这个应用程序的任务栈。应用程序的进程还会保留。
android系统进程管理是按照一定的规则的:
1.应用程序一旦被打开 通常情况下关闭(清空任务栈)后进程不会停止。方面下一次快速启动。
带来内存不足的问题。
2.Android系统有一套 内存清理机制。 按照优先级去回收系统的内存。
进程分为5个等级的优先级:(从高到低)
1.Foreground process 前台进程 用户正在玩的应用程序对应的进程
2.Visible process 可视进程 用户仍然可以看到这个进程的界面。
3.Service process服务进程 应用程序有一个服务组件在后台运行。
4.Background process 后台进程 应用程序没有服务在运行 并且最小化 (activity onstop)
5.Empty process 空进程 没有任何运行的activity, 任务栈空了
长期后台运行的组件, 不要在activity开启子线程。
应该是创建服务,在服务里面开启子线程。
服务的目的:
1.长期后台运行。
2.提高进程的优先级,系统不容易回收掉进程,即便回收了,内存充足的时候,把进程重新创建。
如何创建服务呢?