问题
目录
1:Flutter介绍
2:什么是Dart
3:Flutter、React-Native、Android原生比较
4:Flutter项目创建
预备
正文
一:Flutter介绍
Flutter是谷歌的移动UI框架,可以快速在iOS和Android上构建高质量的原生用户界面。 Flutter可以与现有的代码一起工作。在全世界,Flutter正在被越来越多的开发者和组织使用,并且Flutter是完全免费、开源的。
Flutter特性:
1.快速开发
Flutter的热重载可帮助您快速地进行测试、构建UI、添加功能并更快地修复错误。通过将更新的源代码文件注入正在运行的Dart VM(虚拟机)中工作。这不仅包括添加新类,还包括向现有类添加方法和字段,以及更改现有函数。在iOS和Android模拟器或真机上可以在亚秒内重载,并且不会丢失状态。
2.富有表现力,漂亮的用户界面
使用Flutter内置美丽的Material Design和Cupertino(iOS风格)widget、丰富的motion API、平滑而自然的滑动效果和平台感知,为您的用户带来全新体验。
3.访问本地功能和SDK
通过平台相关的API、第三方SDK和原生代码让您的应用变得强大易用。 Flutter允许您复用现有的Java、Swift或ObjC代码,访问iOS和Android上的原生系统功能和系统SDK。可以使用Flutter作为视图(View)层, 并可以使用已经用Java / ObjC / Swift完成的部分(Flutter支持混合开发)。
Flutter为什么能跨平台且高效
首先,Flutter 自建了一个绘制引擎,底层是由 C++ 编写的引擎,负责渲染,文本处理,Dart VM 等;上层的 Dart Framework 直接调用引擎。避免了以往 JS 解决方案的 JS Bridge、线程跳跃等问题。第二,引擎基于 Skia 绘制,操作 OpenGL、GPU,不需要依赖原生的组件渲染框架。第三,Dart 的引入,是 Flutter 团队做了很多思考后的决定,Dart 有 AOT 和 JIT 两种模式,线上使用时以 AOT 的方式编译成机器代码,保证了线上运行时的效率;而在开发期,Dart 代码以 JIT 的方式运行,支持代码的即时生效(HotReload),提高开发效率。第四,Flutter 的页面和布局是基于 Widget 树的方式,看似不习惯,但这种树状结构解析简单,布局、绘制都可以单次遍历完成计算,而原生布局往往要往复多次计算,“simple is fast”的设计效果。
二:什么是Dart
Dart是Google于2011年发布的一门开源编程语言,旨在帮助开发者克服JavaScript的缺点,当然现在Dart已经是一门全平台的语音,不仅可以开发服务端,现在借助于flutter也可以开发原生Android应用。
语言特性
- Dart所有的东西都是对象, 即使是数字numbers、函数function、null也都是对象,所有的对象都继承自Object类。
- Dart动态类型语言, 尽量给变量定义一个类型,会更安全,没有显示定义类型的变量在 debug 模式下会类型会是 dynamic(动态的)。
- Dart 在 running 之前解析你的所有代码,指定数据类型和编译时的常量,可以提高运行速度。
- Dart中的类和接口是统一的,类即接口,你可以继承一个类,也可以实现一个类(接口),自然也包含了良好的面向对象和并发编程的支持。
- Dart 提供了顶级函数(如:main())。
- Dart 没有 public、private、protected 这些关键字,变量名以"_"开头意味着对它的 lib 是私有的。
- 没有初始化的变量都会被赋予默认值 null。
dart语法关键字
1:变量
1:使用var来定义变量,变量的类型可以通过变量值推断出来
var name = "LiBo";
var age = 28;
var height = 1.78;
2:当然了,也可以使用特定类型来定义变量
String name = "LiBo";
int age = 28;
double height = 1.78;
变量的默认值:因为变量中的内容都是对象,如果变量声明出初始值,那么该变量值就为null
int value1;
bool value2;
var value3;
dynamic value4;
2:常量
一个final变量只能被设置一次,运行时赋值。而const变量是编译时常量,定义时必须赋值。
class User {
final name;
static const sign = "我就是我,不一样的烟火";
User(this.name);
}
3:内置类型
num
dart中的num类型包括int类型和double类型,没有float类型。
lists
Dart中使用的集合是数组或有序的对象组。Dart中数组是List对象。
List array = ["user1", "user2", "user"];
4:运算符
- ?. : 判断对象是否为null,如果为null,则返回null,如果不为null,则返回该属性。
class Person {
var name;
Person(this.name);
}
void test() {
Person p;
var name = p?.name;
print("name = $name");
}
- as:用来做类型转化
- is:判断对象是否为某个类型
class Banana {
var weight;
Banana(this.weight);
}
class Apple {
var color;
Apple(this.color);
}
getFruit() => Banana(20);
// 调用
var b = getFruit();
if(b is Apple) { //判断对象是否为Apple类
print("The fruit is an apple");
} else if(b is Banana) { //判断水果是否为Banana类
print("The fruit is a banana");
}
- ??
String name;
String nickName = name ?? "Nick"; //如果name不为null,则nickName值为name的值,否则值为Nick
- ..
级联操作允许对同一个对象进行一系列操作。
class Student {
var height;
var weight;
Student(this.height, this.weight);
void getHeight() {
print("height = $height");
}
void getWeight() {
print("weight = $weight");
}
}
//同时调用该对象的多个函数
Student(175, 65)
..getHeight()
..getWeight();
5:函数
Dart是一种真正的面向对象语言,因此即使是函数也是对象并且具有类型Function。这意味着函数可以分配给变量或作为参数传递给其他函数。
main函数
void main() {
runApp(MyApp());
}
Dart中每个应用程序都必须有一个顶级main()函数,该函数作为应用程序的入口点。
函数作为参数
void loadData1() {
}
void loadData2(Function function) {
function();
}
void loadData3() {
loadData2(loadData1());
}
3:Flutter、React-Native、Android原生比较
1、基本比较
2、性能比较
3、总结
4:Flutter项目创建
1:打开AS,新建Flutter项目,如图:
2:Cerate New Flutter Project
Flutter Application 创建应用
Flutter Plugin 创建插件
Flutter Package 创建包
3: Next--项目名称必须位小写字母加下划线格式
4:Next--填写自己的包名
5:Finish:项目创建完成
6: 运行项目
-定位到Android Studio 工具栏:
1:选择运行设备
2:选择运行目标
3:点击运行
7:运行结果
8:项目目录结构简单介绍
android目录
这里存放的是Flutter与android原生交互的一些代码,这个路径的文件和创建单独的Android项目的基本一样的。不过里面的代码配置跟单独创建Android项目有些不一样。
ios目录
这里存放的是Flutter与ios原生交互的一些代码。
lib目录
应用源文件。刚才的示例中,就是运行的lib目录下的main.dart这个文件。我们可以在这个lib目录下面创建不同的文件夹,里面存放不同的文件,使用Dart语言写我们的自己的代码。
test
测试文件
pubspec.yaml文件
这个是配置依赖项的文件,比如配置远程pub仓库的依赖库,或者指定本地资源(图片、字体、音频、视频等)。
注意