常用参数总结:

关于Java线程池的参数设置: 线程池是Java多线程里开发里的重要内容,使用难度不大,但如何用好就要明白参数的含义和如何去设置。干货里的内容大多是参考别人的,加入了一些知识点的扩充和看法。希望能对多线程开发学习的童鞋有些启发和帮助。

 

构造方法详细信息

ThreadPoolExecutor

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue)


用给定的初始参数和默认的线程工厂及被拒绝的执行处理程序创建新的 ThreadPoolExecutor。使用 Executors 工厂方法之一比使用此通用构造方法方便得多。

 

参数:

corePoolSize - 池中所保存的线程数,包括空闲线程。

maximumPoolSize - 池中允许的最大线程数。

keepAliveTime - 当线程数大于核心时,此为终止前多余的空闲线程等待新任务的最长时间。

unit - keepAliveTime 参数的时间单位。

workQueue - 执行前用于保持任务的队列。此队列仅保持由 execute 方法提交的 Runnable 任务。

抛出:

IllegalArgumentException - 如果 corePoolSize 或 keepAliveTime 小于 0,或者 maximumPoolSize 小于等于 0,或者 corePoolSize 大于 maximumPoolSize。

NullPointerException - 如果 workQueue 为 null

 

核心和最大池大小

ThreadPoolExecutor 将根据 corePoolSize(参见 getCorePoolSize())和 maximumPoolSize(参见 getMaximumPoolSize())设置的边界自动调整池大小。当新任务在方法 execute(java.lang.Runnable) 中提交时,如果运行的线程少于 corePoolSize,则创建新线程来处理请求,即使其他辅助线程是空闲的。如果运行的线程多于 corePoolSize 而少于 maximumPoolSize,则仅当队列满时才创建新线程。如果设置的 corePoolSize 和 maximumPoolSize 相同,则创建了固定大小的线程池。如果将 maximumPoolSize 设置为基本的无界值(如 Integer.MAX_VALUE),则允许池适应任意数量的并发任务。在大多数情况下,核心和最大池大小仅基于构造来设置,不过也可以使用 setCorePoolSize(int) 和 setMaximumPoolSize(int) 进行动态更改。

按需构造

 

一、ThreadPoolExecutor的重要参数   

1、corePoolSize:核心线程数
        * 核心线程会一直存活,及时没有任务需要执行
        * 当线程数小于核心线程数时,即使有线程空闲,线程池也会优先创建新线程处理
        * 设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核心线程会超时关闭

    2、queueCapacity:任务队列容量(阻塞队列)
        * 当核心线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行

    3、maxPoolSize:最大线程数
        * 当线程数>=corePoolSize,且任务队列已满时。线程池会创建新线程来处理任务
        * 当线程数=maxPoolSize,且任务队列已满时,线程池会拒绝处理任务而抛出异常

    4、 keepAliveTime:线程空闲时间
        * 当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize
        * 如果allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0

    5、allowCoreThreadTimeout:允许核心线程超时
    6、rejectedExecutionHandler:任务拒绝处理器
        * 两种情况会拒绝处理任务:
            - 当线程数已经达到maxPoolSize,切队列已满,会拒绝新任务
            - 当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕,再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务
        * 线程池会调用rejectedExecutionHandler来处理这个任务。如果没有设置默认是AbortPolicy,会抛出异常
        * ThreadPoolExecutor类有几个内部实现类来处理这类情况:
            - AbortPolicy 丢弃任务,抛运行时异常
            - CallerRunsPolicy 执行任务
            - DiscardPolicy 忽视,什么都不会发生
            - DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进入队列(最后一个执行)的任务
        * 实现RejectedExecutionHandler接口,可自定义处理器

二、ThreadPoolExecutor执行顺序       

线程池按以下行为执行任务
    1. 当线程数小于核心线程数时,创建线程。
    2. 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将任务放入任务队列。
    3. 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列已满
        - 若线程数小于最大线程数,创建线程
        - 若线程数等于最大线程数,抛出异常,拒绝任务

三、如何设置参数

    1、默认值

* corePoolSize=1
         * queueCapacity=Integer.MAX_VALUE
         * maxPoolSize=Integer.MAX_VALUE
         * keepAliveTime=60s
         * allowCoreThreadTimeout=false
         * rejectedExecutionHandler=AbortPolicy()

    2、如何来设置
        * 需要根据几个值来决定
            - tasks :每秒的任务数,假设为500~1000
            - taskcost:每个任务花费时间,假设为0.1s
            - responsetime:系统允许容忍的最大响应时间,假设为1s
        * 做几个计算
            - corePoolSize = 每秒需要多少个线程处理? 
                * threadcount = tasks/(1/taskcost) =tasks*taskcout =  (500~1000)*0.1 = 50~100 个线程。corePoolSize设置应该大于50
                * 根据8020原则,如果80%的每秒任务数小于800,那么corePoolSize设置为80即可
            - queueCapacity = (coreSizePool/taskcost)*responsetime
                * 计算可得 queueCapacity = 80/0.1*1 = 800。意思是队列里的线程可以等待1s,超过了的需要新开线程来执行
                * 切记不能设置为Integer.MAX_VALUE,这样队列会很大,线程数只会保持在corePoolSize大小,当任务陡增时,不能新开线程来执行,响应时间会随之陡增。
            - maxPoolSize = (max(tasks)- queueCapacity)/(1/taskcost)
                * 计算可得 maxPoolSize = (1000-800)/10 = 20
                * (最大任务数-队列容量)/每个线程每秒处理能力 = 最大线程数
            - rejectedExecutionHandler:根据具体情况来决定,任务不重要可丢弃,任务重要则要利用一些缓冲机制来处理
            - keepAliveTime和allowCoreThreadTimeout采用默认通常能满足

    3、 以上都是理想值,实际情况下要根据机器性能来决定。如果在未达到最大线程数的情况机器cpu load已经满了,则需要通过升级硬件(呵呵)和优化代码,降低taskcost来处理。

设置。