近来想用pygame做做游戏,在 xishui 大神的目光博客中学了学这东西,就上一段自己写的飞机大战的代码,主要是对键盘控制飞机的移动做了相关的优化
# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame
from pygame.locals import *
import sys
import time
pygame.init()
screen_width = 640
screen_height = 480
# 设置游戏窗口的大小
screen = pygame.display.set_mode((screen_width,screen_height), 0, 32)
pygame.display.set_caption('飞机大战')
image = 'feiji.png'
mv_image = pygame.image.load(image)
# 获取飞机的长度
mv_image_width = mv_image.get_width()
# 获取飞机的宽度
mv_image_height = mv_image.get_height()
# 飞机的起始位置,应该在下面的正中间
x, y = screen_width/2-mv_image_width/2, screen_height-mv_image_height
# 标记1
# 飞机的移动偏移量,每个方向设置一个
move_a, move_d, move_w, move_s = 0, 0, 0, 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
sys.exit()
elif event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
move_a = 1
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
move_d = 1
elif event.key == K_UP or event.key == K_w:
move_w = 1
elif event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
move_s = 1
elif event.type == KEYUP:
# 某一个方向的键盘被松开,这个方向的偏移量赋为0
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
move_a = 0
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
move_d = 0
elif event.key == K_UP or event.key == K_w:
move_w = 0
elif event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
move_s = 0
# 按下键盘时,飞机对应的移动偏移量会变成1,飞机的位置进行相应的加减操作,刷新显示来控制飞机的移动
# 如果一直按住键盘不动,飞机对应的移动偏移量就会一直为1,飞机的位置就会随着while的不断循环而改变
# 飞机移动后的位置
x = x + move_d - move_a
y = y + move_s - move_w
# 标记2
# 控制飞机的范围,不能超出屏幕,还要考虑到子弹应该能够发射到任意一个地方
# 左右边界飞机应该可以进入一半
if x > screen_width-mv_image_width/2:
x = screen_width-mv_image_width/2
elif x < 0-mv_image_width/2:
x = 0-mv_image_width/2
# 下边界的话能够看到飞机头部就行
if y > screen_height-mv_image_height/5:
y = screen_height-mv_image_height/5
# 上边界不允许飞机进入
elif y < 0:
y = 0
# 填充背景颜色以RGB形式
screen.fill((255, 255, 255))
# 在新的位置上画图
screen.blit(mv_image, (x, y))
pygame.display.update()
# 减少CPU负担,测试后感觉这个数值最恰当
time.sleep(0.001)
在这里,飞机的偏移量之所以设置四个而不是两个,是因为如果设置的是两个,即控制x和y轴,那么飞机控制的方向只能是x轴或y轴,
就比如说,当按住a键的时候,飞机往左移动,此时不松开a键而继续按住d键,飞机就会停止往左移动转而向右移动,这里明显是不对的,我们目标应该是同时按住a键和d键时飞机停止移动,
紧接着,松开d键,此时飞机却不动了,但我们的a键此时还按着呢,他不是应该向左边移动吗?
所以用四个偏移量控制飞机的移动,各个方向互不影响,才能让飞机顺利的移动。
下面是飞机用两个偏移量时的代码
# 标记1
move_x, move_y = 0, 0
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == QUIT:
exit()
if event.type == KEYDOWN:
if event.key == K_a or event.key == K_LEFT:
move_x = -1
elif event.key == K_d or event.key == K_RIGHT:
move_x = 1
elif event.key == K_UP or event.key == K_w:
move_y = -1
elif event.key == K_DOWN or event.key == K_s:
move_y = 1
elif event.type == KEYUP:
# 如果用户放开了键盘,图就不要动了
move_x = 0
move_y = 0
# 计算出新的坐标
x += move_x
y += move_y
# 标记2
需要的图片feiji.png,纯手工绘,不好看莫怪
如果还想做一个更酷的效果(其实也不怎么酷啦),比如游戏开始时飞机不是直接出现在屏幕上,而是缓缓的从下方移动到开始位置。
代码如下:
# 使游戏开始时飞机缓缓到达战场
y1 = screen_height
while True:
if y1 <= y:
break
screen.fill((255, 255, 255))
screen.blit(mv_image, (x, y1))
pygame.display.update()
y1 -= 1
# 每0.01秒前进一步
time.sleep(0.01)
这段代码插入到#标记1的前面