一、三种特殊图形

1、线:

  • 选择创建面板的“线”,按住shfit画的是垂直线或平行线,不按画的是斜线,在画了第一条线之后,如果在第二次的点位确定的时候按住鼠标不放的状态下画的是弧形。
  • 可以选择键盘上的back space键将错误顶点删除,重新画线,点击鼠标右键结束画线。
  • 对线进行修改,可直接通过修改面板进行修改,因为修改面板里线的属性特别多,无需操作<可编辑样条线>进行修改。

(弧形的原因是,当你按住鼠标不放进行拖拽这时该顶点的属性是贝塞尔属性,关于贝塞尔属性,前面几篇文章已进行介绍)

iOS 用metal渲染贝塞尔曲线 3dmax贝塞尔曲线怎么用_圆角

2、螺旋线:无差值属性、无顶点属性,要么直接使用,要么辅助使用

3、截面:配合三维图形可产生二维图形出来

截面创建出来的图形直接就是可编辑样条线。

iOS 用metal渲染贝塞尔曲线 3dmax贝塞尔曲线怎么用_iOS 用metal渲染贝塞尔曲线_02

二、<编辑样条线>的修改编辑功能详解

1、(总层级):创建线、附加/附加多个、横截面、插入

iOS 用metal渲染贝塞尔曲线 3dmax贝塞尔曲线怎么用_3dsmax_03

  • 创建线:与之前通过创建面板画线或弧线的方式一样。不同点是通过总层级的“创建线”所创建出来的线与原有图形是一个整体,并没有结构上的对应,相当于多创建了一个样条线,通过点击样条线就可以看出来

iOS 用metal渲染贝塞尔曲线 3dmax贝塞尔曲线怎么用_3dsmax_04

  • 附加/附加多个:让多个图形对象不再独立,成为一个整体
  • 另一种快捷方法,将多个图形合并为一个整体,创建图图形->开启新图形取消勾选->即可

iOS 用metal渲染贝塞尔曲线 3dmax贝塞尔曲线怎么用_样条_05

iOS 用metal渲染贝塞尔曲线 3dmax贝塞尔曲线怎么用_样条_06

  • 横截面:先让多个图形通过附加形成一个整体,然后通过“横截面”使图形上下顶点快速连接

iOS 用metal渲染贝塞尔曲线 3dmax贝塞尔曲线怎么用_样条_07

  • 插入:进行加点或移动点的操作,按逆时针方向给图形加点,加点会产生一些弧线。产生弧线的原因是所加的该顶点的属性默认是贝塞尔属性/如果不想弧线,可进入顶点子层级进行修改角点等。

iOS 用metal渲染贝塞尔曲线 3dmax贝塞尔曲线怎么用_3dsmax_08

2、(顶点子层级):断开、优化、焊接/自动焊接、连接、融合、设为首顶点、循环、相交、圆角、切角、删除

  • 断开:将顶点断开,形成两个顶点
  • 优化:自由加点的意思。顶点数量的增加,可以使我们进一步调整图形
  • 焊接/自动焊接:将两个点位合在一起。
  • 会受到阈值的影响,当两点位距离大于阈值时,不可被焊接。
  • 新焊接点位的位置在两点位距离的中间。
  • 只能焊接相邻点位,不能跨顶点焊接。
  • 自动焊接需匹配移动工具,也有一定阈值影响,将一个点位进行移动小于阈值时会自动与另一个点位进行焊接。
  • 连接:将两个点位通过加一条线进行连接,形成一个分段,变成闭合图形
  • 融合:将选中的两个或多个顶点进行融合形成新点,融合的位置在所有点位距离的中间
  • 注意:新点左右两侧的线可以独立变换,所以依旧是两个点位,要配合焊接才能将合并为一个顶点
  • 设为首顶点:设置当前图形的起点。

iOS 用metal渲染贝塞尔曲线 3dmax贝塞尔曲线怎么用_样条_09

  • 循环:循环逆时针选择下一个顶点
  • 相交:快速确定两个相交图形的交点。前提是这两图形是一个整体
  • 圆角:选中顶点上下移动鼠标让该点快速出现圆角
  • 注意:圆角只能操作一次,多次操作无效
  • 鼠标操作会影响圆角角度的后三位
  • 切角:将顶点转折以直线方式呈现。不过与圆角相反,它可以多次操作
  • 删除:删除顶点只会影响顶点的数量,不会影响分段

3、(分段子层级):拆分、分离、删除

  • 拆分:在所选中的分段上实现等分的加点,可修改数值实现等分加点
  • 分离:将所选分段与与原有图形进行分离。
  • 上述操作会破坏原有图形
  • 若不想破坏原有图形,选中图形的分段->到分段子层级将“复制”勾选->分离
  • 删除:删除所选分段。闭合图形会变成非闭合图形

4、(样条线子层级):反转、轮廓、布尔、镜像、修剪、延伸、闭合、炸开

iOS 用metal渲染贝塞尔曲线 3dmax贝塞尔曲线怎么用_可编辑_10

(显示图形的顶点编号:修改面板->编辑样条线->选择->显示顶点编号)

  • 反转:顶点的排列序号发生反转。逆时针变成顺时针
  • 轮廓:不改变原有轮廓进行放大或缩小。改变方式有三种:
  • ①选择"轮廓",按住鼠标左键不放,往前或往后推
  • ②直接输入具体数字,数字指的是原有轮廓与新轮廓之间的距离方式
  • ③按住鼠标左键不放,往前或往后推
  • 注意:当勾选轮廓下面的“中心”,就是将现有图形作为中心点位去进行轮廓放大缩小
  • 布尔:给样条线进行布尔操作有三个前提:
  • 条件1:图形是一个整体图形
  • 条件2:图形是一个闭合图形
  • 条件3:图形和图形有相交
  • 注意:有并、差、交三种布尔运算
  • 镜像:有三种镜像方式
  • 1、以Y轴为中心做默认翻转     水平镜像
  • 2、以X轴为中心做默认翻转     垂直镜像
  • 3、以斜线为中心做默认翻转    双向镜像
  • 修剪:不需要是闭合图形,非闭合图形也可以进行修剪
  • 以两个图形相交的交点为依据进行修剪。在交点的点位并未进行焊接,一般要配合焊接
  • 延伸:与下一个图形的交点作为依据进行延伸
  • 闭合:适用于非闭合图形。类似于“连接”,变成闭合图形
  • 炸开:将每个分段独立,点和点之间不再焊接

补充:

1、明确顶点序列

2、样条线不可以分叉:一个顶点最多可供两个分段

3、样条线不可重叠

违反以上三个条件,图形将无意义