一、注解简介Java
从JDK5开始,Java增加对元数据的支持,也就是注解,注解与注释是有一定区别的,可以把注解理解为代码里的特殊标记,这些标记可以在编译,类加载,运行时被读取,并执行相应的处理。注解并不能改变程序的运行结果,也不会影响程序运行的性能。有些注解可以在编译时给用户提示或警告,有的注解可以在运行时读写字节码文件信息。注解可以元数据这个词来描述,即一种描述数据的数据。所以可以说注解就是源代码的元数据。
注解常见的作用:

生成帮助文档,常用的有:@see、@param、@return等。
跟踪代码依赖性,实现替代配置文件功能。
在编译时进行格式检查。
基本注解包括:

@Override、@Deprecated、@Suppress Warnings、@SafeVarargs、@Functionallnterface。

二、@Override注解
Java 中 @Override 注解是用来指定方法重写的,只能修饰方法并且只能用于方法重写,不能修饰其它的元素。它可以强制一个子类必须重写父类方法或者实现接口的方法。
所以 @Override 的作用是告诉编译器检查这个方法,保证父类要包含一个被该方法重写的方法,否则就会编译出错。这样可以帮助程序员避免一些低级错误。
当然如果代码中的方法前面不加 @Override 注解,即便是方法编辑错误了,编译器也不会有提示。这时 Object 父类的 toString() 方法并没有被重写,将会引起程序出现 Bug(缺陷)。
三、@Deprecated注解
该注解可以用来注解类,接口,成员方法和成员变量,用于表示某个元素已经过时。

@Depercated的作用与文档注释中的@deprecated标记的作用基本相同,但它们的用法不同而已,前者是Java5才支持的注解,直接用于修饰程序中的程序单元。

四、@Suppress Warnings:抑制编译器警告
该注解主要用在取消一些编译器产生的警告对代码左侧行列的遮挡,有时候这样会挡住我们断点调试时打的断点。

注解的使用有以下三种:

抑制单类型的警告:@SuppressWarnings(“unchecked”)
抑制多类型的警告:@SuppressWarnings(“unchecked”,“rawtypes”)
抑制所有类型的警告:@SuppressWarnings(“unchecked”)
抑制警告的关键字:

关键字 用途
all 抑制所有警告
boxing 抑制装箱、拆箱操作时候的警告
cast 抑制映射相关的警告
dep-ann 抑制启用注释的警告
deprecation 抑制过期方法警告
fallthrough 抑制在 switch 中缺失 breaks 的警告
finally 抑制 finally 模块没有返回的警告
hiding 抑制相对于隐藏变量的局部变量的警告
incomplete-switch 忽略不完整的 switch 语句
nls 忽略非 nls 格式的字符
null 忽略对 null 的操作
rawtypes 使用 generics 时忽略没有指定相应的类型
restriction 抑制禁止使用劝阻或禁止引用的警告
serial 忽略在 serializable 类中没有声明 serialVersionUID 变量
static-access 抑制不正确的静态访问方式警告
synthetic-access 抑制子类没有按最优方法访问内部类的警告
unchecked 抑制没有进行类型检查操作的警告
unqualified-field-access 抑制没有权限访问的域的警告
unused 抑制没被使用过的代码的警告

五、@SafeVarargs注解
@SafeVarargs注解不适用于非 static 或非 final 声明的方法,对于未声明为 static 或 final 的方法,如果要抑制 unchecked 警告,可以使用 @SuppressWarnings 注解。

六、自定义注解
声明自定义注解使用 @interface 关键字(interface 关键字前加 @ 符号)实现。

根据注解是否包含成员变量,可以分为如下两类。

  1. 标记注解:没有定义成员变量的注解类型被称为标记注解。这种注解仅利用自身的存在与否来提供信息,如前面介绍的 @Override、@Test 等都是标记注解。
  2. 元数据注解:包含成员变量的注解,因为它们可以接受更多的元数据,所以也被称为元数据注解。

Java数据结构
在Java中的数据结构主要包括以下几种接口和类:

枚举、位集合、向量、栈、字典、哈希表、属性

一、枚举
枚举(The Enumeration)接口定义了一种从数据结构中取回连续元素的方式。

枚举声明的方法:

boolean hasMoreElements( ):测试此枚举是否包含更多的元素

Object nextElement( ): 如果此枚举对象至少还有一个可提供的元素,则返回此枚举的下一个元素

二、位集合
位集合定义了两个构造:

第一个构造方法创建一个默认的对象:

BitSet()

第二个方法允许用户指定初始大小,所有位初始化为0:

BitSet(int size)

三、队列
队列的六个方法分类:

压入元素(添加):add()、offer()

相同:未超出容量,从队尾压入元素,返回压入的那个元素。

区别:在超出容量时,add()方法会对抛出异常,offer()返回false

弹出元素(删除):remove()、poll()

相同:容量大于0的时候,删除并返回队头被删除的那个元素。

区别:在容量为0的时候,remove()会抛出异常,poll()返回false

获取队头元素(不删除):element()、peek()

相同:容量大于0的时候,都返回队头元素。但是不删除。

区别:容量为0的时候,element()会抛出异常,peek()返回null

offer,add 区别:

一些队列有大小限制,因此如果想在一个满的队列中加入一个新项,多出的项就会被拒绝。

这时新的 offer 方法就可以起作用了。它不是对调用 add() 方法抛出一个 unchecked 异常,而只是得到由 offer() 返回的 false

poll,remove 区别:

remove() 和 poll() 方法都是从队列中删除第一个元素。remove() 的行为与 Collection 接口的版本相似, 但是新的 poll() 方法在用空集合调用时不是抛出异常,只是返回 null。因此新的方法更适合容易出现异常条件的情况。

peek,element区别:

element() 和 peek() 用于在队列的头部查询元素。与 remove() 方法类似,在队列为空时, element() 抛出一个异常,而 peek() 返回 null。