从现实生活中理解线程消息机制
android 有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android 的消息机制是一样的。
Android 的线程消息机制
android 在设计的时候引入了 wince 的消息机制,即将每一个消息发送到队列里面,遵循先进先出原则。发送消息并不会阻塞线程,而接收线程会阻塞线程,这是因为 Android 的Handler 机制,当Handler 处理完一个 Message 对象才会接着去取下面一个消息进行处理,如下图:
这里记住:Android里并没有Global的Message Queue数据结构,例如,不同APK里的对象不能透过Massage Queue来交换讯息(Message)。例如:线程A的Handler对象可以传递消息给别的线程,让别的线程B或C等能送消息来给线程A(存于A的Message Queue里)。线程A的Message Queue里的讯息,只有线程A所属的对象可以处理。
案例分析:
经典的歌词同步,这时我们不仅要听到优质的歌曲,还要可以有歌词同步,这时另开一条线程来处理歌词的同步是比较好的解决办法,你可以根据自己的定义,抓取歌曲的duration 在线程中处理歌词的前进或者后退。。。
Demo 分析:
下面我们来实现一个Iphone 上的一个通过按数字后,数字过多消除的按钮事件。事件的原理如下,事件要的效果是这样的,当长按消除按钮后,数字会慢慢消除,过会消除速度会增快,那么实现这个效果我们就需要自己做一个小键盘,我做的键盘效果如下:
我们通过点击
来达到这个效果,使用的是android 的线程机制。实现代码如下:
private Threadthread;
private
TextViewtv_call_no;
protected
static
RunnableRunablerun
=
null
;
private
Handlerhandler;
private
int
textLength
=
0
;
private
boolean
isStop
=
true
;
首先将要使用的数据类型声明在头部,将会使用到 java 的 Thread 和Android Handler 对象,首先实现Runable 对象,代码如下:
Runablerun =
new
Runnable(){
@Override
public
void
run(){
//
TODOAuto-generatedmethodstub
try
{
int
i
=
0
;
do
{
i ++
;
Thread.sleep(i >
15
?
20
:
100
);
Messagemsg =
handler.obtainMessage();
msg.arg1 =
i;
msg.sendToTarget();
if
(i
==
textLength){
isStop =
false
;
}
} while
(isStop);
} catch
(Exceptione){
//
TODO:handleexception
}
}
};
上面代码还可以如此写法:
Messagemsg =
new
Message();
msg.arg1 =
i;
handler.sendMessage(msg);
第一种写法是message 从handler 类获取,从而可以直接向该handler 对象发送消息,第二种写法是直接调用 handler 的发送消息方法发送消息。不过不管是第一种方法好还是第二种方法好,都要在同样的handler 接收消息,否则会报异常。下面实现handler 对象,代码如下:
/**
*启动线程
*
* @param
tv
* @param
text
* @return
*/
public
HandlergetHandler(
final
TextViewtv,
final
Stringtext){
Handlerhand =
new
Handler(){
public
void
handleMessage(Messagemsg){
tv.setText(text.substring( 0
,text.length()
-
msg.arg1));
super
.handleMessage(msg);
};
};
return
hand;
}
这里返回一个handler 对象,实际上是返回去给上面我们的handler 对象使用,这里我把它封装成一个方法,可以让它在每次接收到消息后去使用消息处理文本每次减1
设置
的 onTouch 事件,使其在弹出时停止递减:
/**
*点击back删除之前的数据,跳出就停止删除
*/
OnTouchListenerontouch =
new
OnTouchListener(){
@Override
public
boolean
onTouch(Viewv,MotionEventevent){
// TODOAuto-generatedmethodstub
Stringtext = tv_call_no.getText().toString();
if (text.length()
==
0
){
isStop =
false
;
return
false
;
}
switch (event.getAction()){
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
isStop =
true
;
textLength = tv_call_no.getText().length();
handler = getHandler(tv_call_no,text);
thread =
new
Thread(Runablerun);
thread.start();
break ;
case MotionEvent.ACTION_UP:
isStop =
false
;
break ;
}
return
false
;
}
};
小结:
- 1、向哪个Handler 发送消息,就必须在哪个handler 里面接收;
- 2、直接使用JAVA 的 Thread 是无法更新Android UI的,因为Android View 在设计的时线程是不完全的,不过Android 提供了几种供开发者在线程中更新UI的方法,如下:
- Activity.runOnUiThread( Runnable )
View.post( Runnable ) View.postDelayed( Runnable, long ) Hanlder 3、直接使用hanlder .post 等方法是在当前主线程里面做操作,而不是另外新建线程,建议使用Thread 线程直接新建另外一个线程或者使用HandlerThread类也可以。 4、记住消息队列的先进先出原则。