系列文章目录



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  • 系列文章目录
  • 前言
  • 一、static关键字
  • 1.1 static概述
  • 1.2 static的特点
  • 1.3 static关键字注意事项
  • 二、继承
  • 2.1 继承的实现
  • 2.2 继承的好处和弊端
  • 2.3 继承的特点
  • 2.4 继承中变量的访问特点
  • 2.5 super
  • 2.6 继承中构造方法的访问特点
  • 2.7 继承中成员方法的访问特点
  • 2.8 super内存
  • 2.9 方法重写
  • 2.10 方法重写的注意事项
  • 2.11 权限修饰符
  • 三、抽象类
  • 3.1 抽象类概述
  • 3.2 抽象类的特点
  • 3.3 模板设计模式
  • 3.4 final
  • 四、代码块
  • 4.1 代码块概述
  • 4.2 代码块分类



前言

主要是对自己学习的Java做一下总结以及查漏补缺,并把一些自己的见解和感悟记录下来。


一、static关键字

1.1 static概述

static关键字是静态的意思,可以修饰成员方法,成员变量。

1.2 static的特点

  • 被类的所有对象共享。
  • 随着类的加载而加载,优先于对象存在。
    而对象是需要类被加载以后才能创建出来的。
  • 可以通过类名直接调用,也可以通过普通方式的对象名调用。
    不过不推荐,使用类名直接调用可以提高效率。

1.3 static关键字注意事项

  • 静态方法只能访问静态的成员。
  • 非静态的方法可以访问静态的成员,也可以访问非静态的成员。
  • 静态方法中没有this关键字,因为静态方法要比对象早存在,
    所以使用this会逻辑出问题,报错。

二、继承

2.1 继承的实现

  • 继承的概念
  • 继承是面向对象的三大特征之一,可以使子类具有父类的属性和方法,还可以在子类中重新定义,以及追加自己特有的属性和方法。
  • 实现继承的格式
  • 继承通过extends实现。
  • 格式:class 子类 extends 父类(){}
  • 继承带来的好处
  • 继承可以让类和类之间产生关系,继承后子类就可以使用父类中所有的非私有的属性和方法了。

2.2 继承的好处和弊端

  • 继承的好处
  • 提高了代码的复用性
  • 提高了代码的维护性
  • 继承的弊端
  • 继承让类与类之间产生了联系,也就增加了类之间的耦合性,Java的代码要尽量的高内聚,低耦合,耦合性增强就会导致父类发生变化时,子类也要跟着变。
  • 使用继承,需要考虑类和类之间是否存在“谁是谁的一种”的关系,不可以盲目使用。

2.3 继承的特点

  • Java中类只支持单继承,不支持多继承,即一个子类只能同时继承一个父类
  • Java中类支持多层继承

2.4 继承中变量的访问特点

子类方法访问一个变量,采用的是就近原则

  • 子类局部范围找
  • 子类成员范围找
  • 父类成员范围找
  • 如果都没有就报错,不会再像父类的父类找。

2.5 super

  • this&super关键字
  • this:谁调用的就代表了谁
  • super:代表的父类存储空间的标识,相当于是父类的对象,但并不是
  • this&super的使用区别
  • 成员变量
  • this.成员变量:访问本类的成员变量
  • super.成员变量:访问父类的成员变量
  • 成员方法
  • this.成员方法:访问本类的成员方法
  • super.成员方法:访问父类的成员方法
  • 构造方法
  • this():访问本类的构造方法
  • super():访问父类构造方法

2.6 继承中构造方法的访问特点

子类中所有的构造方法都会默认的访问父类中的无参构造方法
子类会继承父类中的数据,可能还会使用父类的数据,所以子类初始化之前,一定要先完成父类数据的初始化,而完成这个初始化操作的语句就是在子类的所有构造方法中都会有一条默认的:super();

this()和super()这俩语句都必须在第一行,所以他俩不能同时在一个方法中出现。可以以此特性来验证上述的继承特点。

2.7 继承中成员方法的访问特点

通过子类对象访问一个方法

  • 子类成员范围找
  • 父类成员范围找
  • 如果都没有就报错,还是不考虑父类的父类

2.8 super内存

  • 对象在堆内存中,会单独开辟一块super区域,用来存放父类的数据。

2.9 方法重写

  • 方法重写概念
  • 子类出现了和父类中一模一样的方法声明
  • 方法重写的应用场景
  • 当子类需要父类的功能,而功能主体子类有自己特有的内容时,可以重写父类中的方法。
  • Override注解
  • 用来检测当前的方法,是否是重写的方法,起到【校验】的作用。

2.10 方法重写的注意事项

  • 私有方法不能被重写因为继承不到,就算写了一个一模一样的也不是重写,可以用注解验证
  • 子类方法访问权限不能更低
  • 静态方法不能被重写

2.11 权限修饰符

javaSE思想 javase知识点总结_java

三、抽象类

3.1 抽象类概述

当我们在做子类共性功能抽取时,有些方法在父类中并没有具体的体现,这个时候就需要抽象类了!

在Java中,一个没有方法体的方法应该定义为抽象方法,而类中如果有抽象方法,该类必须定义为抽象类!

3.2 抽象类的特点

  • 抽象类和抽象方法必须使用 abstract 关键字修饰
  • 抽象类中不一定有抽象方法,有抽象方法的类一定是抽象类
  • 抽象类不能实例化
  • 抽象类可以有构造方法
  • 抽象类的子类
    要么重写抽象类中的所有抽象方法
    要么是抽象类

3.3 模板设计模式

  • 设计模式
    设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。
    使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性、程序的重用性。
  • 模板设计模式
    把抽象类整体就可以看做成一个模板,模板中不能决定的东西定义成抽象方法
    让使用模板的类(继承抽象类的类)去重写抽象方法实现需求
  • 模板设计模式的优势
    模板已经定义了通用结构,使用者只需要关心自己需要实现的功能即可

3.4 final

  • fianl关键字的作用
  • final代表最终的意思,可以修饰成员方法,成员变量,类
  • final修饰类、方法、变量的效果
  • fianl修饰类:该类不能被继承(不能有子类,但是可以有父类)
  • final修饰方法:该方法不能被重写
  • final修饰变量:表明该变量是一个常量,不能再次赋值
  • 变量是基本类型,不能改变的是值
  • 变量是引用类型,不能改变的是地址值,但地址里面的内容是可以改变的

四、代码块

4.1 代码块概述

在Java中,使用 { } 括起来的代码被称为代码块

4.2 代码块分类

  • 局部代码块
  • 位置:方法中定义
  • 作用:限定变量的生命周期,及早释放,提高内存利用率
  • 构造代码块
  • 位置:类中方法外定义
  • 特点:每次构造方法执行的时,都会执行该代码块中的代码,并且在构造方法执行前执行
  • 作用:将多个构造方法中相同的代码,抽取到构造代码块中,提高代码的复用性
  • 静态代码块
  • 位置: 类中方法外定义
  • 特点: 需要通过static关键字修饰,随着类的加载而加载,并且只执行一次
  • 作用: 在类加载的时候做一些数据初始化的操作