在很多Android 3D游戏中需要通过开启4x MSAA抗锯齿来优化游戏的显示效果。

用户可以在开发者选项中勾选启用4x MSAA,不过更多时候需要在开发的时候,在代码就已经开启,以下是开启方法:

首先,新建一个配置OpenGL相关参数的内部类:



1. class MyConfigChooser implements GLSurfaceView.EGLConfigChooser {  
2. @Override  
3. public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl,  
4.                 javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay display) {  
5.               
6. int attribs[] = {  
7. 0,  
8. 4,  // EGL_OPENGL_ES2_BIT  
9.                         EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,  
10. 8,  
11. 8,  
12. 8,  
13. 16,  
14. 1,  
15. 4,  // 在这里修改MSAA的倍数,4就是4xMSAA,再往上开程序可能会崩  
16.                         EGL10.EGL_NONE  
17.                     };  
18. new EGLConfig[1];  
19. int[] configCounts = new int[1];  
20. 1, configCounts);  
21.   
22. if (configCounts[0] == 0) {  
23. // Failed! Error handling.  
24. return null;  
25. else {  
26. return configs[0];  
27.                     }  
28.         }  
29.     }


然后,调用setEGLConfigChooser()方法


1. setEGLConfigChooser(new MyConfigChooser());  //一定要在setRender之前调用  
2.   
3. mRenderer = new SceneRenderer();    //创建场景渲染器  
4. setRenderer(mRenderer);         //设置渲染器


两步就可开启OpenGL的4倍抗锯齿,可以对比一下效果,会发现图形边缘的阶梯状锯齿明显减弱了很多。


强制启动mysql的方式 强制启用4× msaa_EGL