在很多Android 3D游戏中需要通过开启4x MSAA抗锯齿来优化游戏的显示效果。
用户可以在开发者选项中勾选启用4x MSAA,不过更多时候需要在开发的时候,在代码就已经开启,以下是开启方法:
首先,新建一个配置OpenGL相关参数的内部类:
1. class MyConfigChooser implements GLSurfaceView.EGLConfigChooser {
2. @Override
3. public EGLConfig chooseConfig(EGL10 egl,
4. javax.microedition.khronos.egl.EGLDisplay display) {
5.
6. int attribs[] = {
7. 0,
8. 4, // EGL_OPENGL_ES2_BIT
9. EGL10.EGL_COLOR_BUFFER_TYPE, EGL10.EGL_RGB_BUFFER,
10. 8,
11. 8,
12. 8,
13. 16,
14. 1,
15. 4, // 在这里修改MSAA的倍数,4就是4xMSAA,再往上开程序可能会崩
16. EGL10.EGL_NONE
17. };
18. new EGLConfig[1];
19. int[] configCounts = new int[1];
20. 1, configCounts);
21.
22. if (configCounts[0] == 0) {
23. // Failed! Error handling.
24. return null;
25. else {
26. return configs[0];
27. }
28. }
29. }
然后,调用setEGLConfigChooser()方法
1. setEGLConfigChooser(new MyConfigChooser()); //一定要在setRender之前调用
2.
3. mRenderer = new SceneRenderer(); //创建场景渲染器
4. setRenderer(mRenderer); //设置渲染器
两步就可开启OpenGL的4倍抗锯齿,可以对比一下效果,会发现图形边缘的阶梯状锯齿明显减弱了很多。