1. 一个可以关闭的空白窗体
2. 使用精灵显示背景, 背景的循环展示
3. 使用精灵玩家,玩家可以移动
4. 使用精灵显示道具,玩家与道具碰撞检测
1. 一个可以关闭的空白窗体
(1)首先我们要导入 pyame和sys模块
方法为:import pygame,sys
(2)进行初始化
方法为:、pygame.initial()
(3)打开一个窗口
方法为:pygame.display.set_mode(宽,高)
(4)防止窗口关闭(完成以上三步后窗口会一闪而过)
方法: while True:
pygame.display.flip()
(5)手动窗口关闭
方法:for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
(6)具体操作和详解
import pygame, sys
class GameManage:
def __init__(self): # 初始化窗口
pygame.init() # 设置黑窗口大小
self.screen = pygame.display.set_mode((500, 700)) # 检测事件(手动关闭窗口)
def check_event(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
def run(self): # 死循环让窗口一直运行
while True: # 调用(关闭窗口函数)
self.check_event() # 更新窗口
pygame.display.flip()
# 创建(对象)实例
gm = GameManage()# 调用实例中的函数方法
gm.run()
2. 使用精灵显示背景, 背景的循环展示
(1)、写一个背景精灵
# 背景精灵
# 继承pygame.sprite.Sprite为夫类
class BGSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, name, top_left): # 调用夫类的所有功能(必有)
super().__init__() # 加载背景图片
self.image = pygame.image.load(name) # 获取背景图的矩形(框架)
self.rect = self.image.get_rect() # 定义背景图左上角c
self.rect.topleft = top_left
# 背景循环动 (背景的动态都在这里写)
def update(self):
self.rect.top += 5
if self.rect.top >= 700:
self.rect.top = -700
(2)、写一个背景管理
# 背景管理(管理精灵组)
class BGManage:
def __init__(self gm):
self.gm = gm # 背景精灵组(后续背景精灵都要加到精灵组)
self.bg_group = pygame.sprite.Group() # 背景精灵 图片路径 位置
self.bg = BGSprite("images/base.jpeg", (0, 0))
self.bg.add(self.bg_group)
self.bg2 = BGSprite("images/base.jpeg", (0, -700))
self.bg2.add(self.bg_group)
def update(self): # 将背景进行更新 将背景画到窗口上
self.bg_group.update()
self.bg_group.draw(self.gm.screen)
(3)、在GameManage中初始化一个BGManage的实例 和 在GameManage的def run(self):中调用BGManage的update()
class GameManage:
def __init__(self): # 初始化窗口
pygame.init() # 设置黑窗口大小
self.screen = pygame.display.set_mode((500, 700)) # 创建一个背景管理对象 向背景管理传入一个对象
self.bg_manage = BGmanage(self)
# 检测事件(手动关闭窗口)
def check_event(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
def run(self): # 死循环让窗口一直运行
while True: # 调用(关闭窗口函数)
self.check_event() # 调用BGManage中的update方法
self.bg_manage.update()
# 更新窗口
pygame.display.flip()
gm = GameManage()
gm.run()
3. 使用精灵玩家,玩家可以移动
(1)、写一个玩家精灵
# 玩家精灵
class PlayerSprite(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, name):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load(name)
self.rect = self.image.get_rect() #玩家上下左右移动 (玩家的动态都在这里写)
def update(self): # 获取所有按键的状态(默认未按下False)
key_all = pygame.key.get_pressed()
if key_all[pygame.K_LEFT] and self.rect.left > 0:
self.rect.left -= 5
if key_all[pygame.K_RIGHT] and self.rect.right < 500:
self.rect.left += 5
if key_all[pygame.K_UP] and self.rect.top > 0:
self.rect.top -= 5
if key_all[pygame.K_DOWN] and self.rect.bottom < 700:
self.rect.top += 5
(2)、写一个玩家管理
# 玩家管理(管理精灵组)
class PlayerManage:
def __init__(self gm):
self.gm = gm # 玩家精灵组(后续玩家精灵都要加到精灵组)
self.player_group = pygame.sprite.Group() # 玩家精灵 图片路径 位置
self.player = BGSprite("images/player.jpeg", (0, 0))
self.player.add(self.player_group)
def update(self): # 将背景进行更新 将背景画到窗口上
self.bg_group.update()
self.bg_group.draw(self.gm.screen)
(3)、在GameManage中初始化一个PlayerManage的实例 和 在GameManage的def run(self):中调用PlayerManage的update()(和上续背景操作一样)
4. 使用精灵显示道具,玩家与道具碰撞检测
(1)使用精灵显示道具 与上续背景显示玩家显示 操作相等
(2)玩家与道具碰撞检测 (需要在GameManage的While True中写)
groupcollide(组1,组2, 组1是否销毁,组2是否销毁)
groupcollide(精灵,组,组是否销毁)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit() # 碰撞检测 组1(通过掉GameManage中的玩家实例调用玩组)
if pygame.sprite.groupcollide(self.player_manage.player_group, self.player_manage.player_group,True,True):
pass
pygame.display.flip()