一、定时器的基本使用方法

在编程时,会经常使用到定时器。使用定时器的方法比较简单,通常告诉WINDOWS一个时间间隔,然后WINDOWS以此时间间隔周期性触发程序。通常有两种方法来实现:发送WM_TIMER消息和调用应用程序定义的回调函数。

1.1 用WM_TIMER来设置定时器

先请看SetTimer这个API函数的原型

UINT_PTR SetTimer( 
  HWND hWnd,              // 窗口句柄 
  UINT_PTR nIDEvent,      // 定时器ID,多个定时器时,可以通过该ID判断是哪个定时器 
  UINT uElapse,           // 时间间隔,单位为毫秒 
  TIMERPROC lpTimerFunc   // 回调函数 
);


例如 SetTimer(m_hWnd,1,1000,NULL); //一个1秒触发一次的定时器
在MFC程序中SetTimer被封装在CWnd类中,调用就不用指定窗口句柄了,例如:
UINT SetTimer(1,100,NULL);
函数反回值就是第一个参数值1,表示此定时器的ID号。

第二个参数表示要等待100毫秒时间再重新处理一次。第三个参数在这种方法中一般用NULL。
注意:设置第二个参数时要注意,如果设置的等待时间比处理时间短,程序就会出问题了。

1.2 调用回调函数

此方法首先写一个如下格式的回调函数
void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime);
然后再用SetTimer(1,100,TimerProc)函数来建一个定时器,第三个参数就是回调函数地址。

二、多个定时器的实现与应用

我们在安装定时器时都为其指定了ID,使用多个定时器时,该ID就发挥作用了。
不使用MFC时,当接收到WM_TIMER消息,WPARAM wParam中的值便是该定时器的ID
使用MFC时就更简单了,我们为其增加WM_TIME的消息处理函数OnTimer即可,请看如下例子 void CTimerTestDlg::OnTimer(UINT nIDEvent)

{ 
 switch (nIDEvent) 
 { 
 case 24:  ///处理ID为24的定时器 
  Draw1(); 
  break; 
 case 25:  ///处理ID为25的定时器 
  Draw2(); 
  break; 
 } 
 CDialog::OnTimer(nIDEvent); 
}


当你用回调函数时,我们可以根据nTimerid的值来判断是哪个定时器,例如: void CALLBACK TimerProc(HWND hWnd,UINT nMsg,UINT nTimerid,DWORD dwTime)

{ 
   switch(nTimerid) 
   { 
   case 1:  ///处理ID为1的定时器 
         Do1(); 
         break; 
   case 2:  ///处理ID为2的定时器 
         Do2(); 
         break; 
   } 
}


三、取消定时器

不再使用定时器后,我们应该调用KillTimer来取消定时,KillTimer的原型如下

BOOL KillTimer( 
  HWND hWnd,          // 窗口句柄 
  UINT_PTR uIDEvent   // ID 
);


在MFC程序中我们可以直接调用KillTimer(int nIDEvent)来取消定时器。

在非窗口类中使用定时器
在非窗口类中使用定时器就要用到前面我们介绍到的所有知识了。因为是无窗口类,所以我们不能使用在窗口类中用消息映射的方法来设置定时器,这时候就必须要用到回调函数。又因为回调函数是具有一定格式的,它的参数不能由我们自己来决定,所以我们没办法利用参数将this传递进去。可是静态成员函数是可以访问静态成员变量的,因此我们可以把this保存在一个静态成员变量中,在静态成员函数中就可以使用该指针,对于只有一个实例的指针,这种方法还是行的通的,由于在一个类中该静态成员变量只有一个拷贝,对于有多个实例的类,我们就不能用区分了。解决的办法就是把定时器标志值作为关键字,类实例的指针作为项,保存在一个静态映射表中,因为是标志值是唯一的,用它就可以快速检索出映射表中对应的该实例的指针,因为是静态的,所以回调函数是可以访问他们的。
首先介绍一下用于设置定时的函数:

UINT SetTimer(
HWND hWnd, // handle of window for timer messages
UINT nIDEvent, // timer identifier
UINT uElapse, // time-out value
TIMERPROC lpTimerFunc // address of timer procedure
);


其中的参数意义如下:
hWnd: 指定与定时器相关联的窗口的句柄。这里我们设为NULL。
nIDEvent: 定时器标志值,如果hWnd参数为NULL,它将会被跳过,所以我们也设定为NULL。
uElapse: 指定发送消息的时间间隔,单位是毫秒。这里我们不指定,用参数传入。
lpTimerFunc: 指定当间隔时间到的时候被统治的函数的地址,也就是这里的回调函数。这个函数的格式必须为以下格式:

VOID CALLBACK TimerProc(
HWND hwnd, // handle of window for timer messages
UINT uMsg, // WM_TIMER message
UINT idEvent, // timer identifier
DWORD dwTime // current system time
);



其中的参数意义如下:
hwnd: 与定时器相关联的窗口的句柄。
uMsg: WM_TIMER消息。
idEvent: 定时器标志值。
deTime: 系统启动后所以经过的时间,单位毫秒。
最后设定定时器的代码为:
m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);
先通过Class Wizard创建一个非窗口类,选择Generic Class类类型,类名称为CMyTimer,该类的作用是每隔一段时间提醒我们做某件事情,然后用这个类创建三个实例,每个实例以不同的时间间隔提醒我们做不同的事情。

class CMyTimer;
//用模板类中的映射表类定义一种数据类型
typedef CMap CTimerMap;

class CMyTimer 
{


public:

//设置定时器,nElapse表示时间间隔,sz表示要提示的内容
void SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz);
//销毁该实例的定时器
void KillMyTimer();
//保存该实例的定时器标志值
UINT m_nTimerID;
//静态数据成员要提示的内容
CString szContent;
//声明静态数据成员,映射表类,用于保存所有的定时器信息
static CTimerMap m_sTimeMap;
//静态成员函数,用于处理定时器的消息
static void CALLBACK MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime);
CMyTimer();
virtual ~CMyTimer();
};

MyTimer.cpp
#i nclude "stdafx.h"
#i nclude "MyTimer.h"

//必须要在外部定义一下静态数据成员
CTimerMap CMyTimer::m_sTimeMap;

CMyTimer::CMyTimer()
{
m_nTimerID = 0;
}

CMyTimer::~CMyTimer()
{
}

void CALLBACK CMyTimer::MyTimerProc(HWND hwnd,UINT uMsg,UINT idEvent,DWORD dwTime)
{
CString sz;
sz.Format("%d号定时器:%s",
idEvent,
m_sTimeMap[idEvent]->szContent);
AfxMessageBox(sz);
}

void CMyTimer::SetMyTimer(UINT nElapse,CString sz)
{
szContent = sz;
m_nTimerID = SetTimer(NULL,NULL,nElapse,MyTimerProc);
m_sTimeMap[m_nTimerID] = this;
}

void CMyTimer::KillMyTimer()
{
KillTimer(NULL,m_nTimerID);
m_sTimeMap.RemoveKey(m_nTimerID);
}