在WINDOWS平台上开发多语言界面一般有三种方法。
1. 为每种语言发布单独的版本(如Microsoft Windows)
2. 包括不只一种语言资源的可执行文件,或者独立的DLL文件。(如IsoBuster)这也是我们使用最多的方法。
3. 外部语言包的可执行文件。象Netants, FlashGet, Tweak-XP, PatchWise Free等等软件在支持多语言时已经越来越多的使用外部语言包(*.ini或者*.lng)来替代DLL文件。由于语言包可以动态地修改,所以软件的重新编译就没有必要了。而且,这很容易改变语言和保持外部语言包的独立性。
在这里,我们来看一看第三种方法。因为它是最容易,最简单的解决方法。
1。第一步是最重要的。你必须在你的工程里面添加文件LangIni.h和LangIni.cpp。
2.然后,在你的C****App类中添加变量。
3.在你的C****Dlg:: ()函数中,初始化你的按钮/文本。添加下列代码:
void C****Dlg:: OnInitDialog (void)
{
SetDlgItemText(IDOK,
theApp.m_langINI.GetValue("Button",
"OK"));
SetDlgItemText(IDCANCEL,
theApp.m_langINI.GetValue("Button",
"Cancel"));
SetDlgItemText(IDC_PROMPT,
theApp.m_langINI.GetValue("Prompt",
"Prompt"));
SetDlgItemText(IDC_PROMPT_ENGLISH,
theApp.m_langINI.GetValue("Prompt",
"Lang1"));
SetDlgItemText(IDC_PROMPT_CHINESE,
theApp.m_langINI.GetValue("Prompt",
"Lang2"));
}
4.然后,为单选按钮的ON_BN_CLICKED事件添加句柄:
void CUILangDlg::OnBnClickedPromptEnglish()
{
// TODO: Add your control notification handler
// code here
theApp.m_langINI.LoadFile("english.ini");
InitControls();
}
void CUILangDlg::OnBnClickedPromptChinese()
{
// TODO: Add your control notification handler
//code here
theApp.m_langINI.LoadFile("chinese.ini");
InitControls();
}
这就完成了基本的工作。那么。INI中的文件到底要包括哪些内容呢?
在INI文件中,你只需根据你的菜单需要输入要改变的内容即可。如在示例中,程序需要从BUTTON中取值,那我们就在BUTTON一项中输入内容即可。示例中的CHINESE.INI文件内容如下:
[Button]
OK=确定
Cancel=取消
[Prompt]
Prompt=选择语言
Lang1=英语
Lang2=中文
这只是一个对话框的例子。对一个软件来说的话,INI文件也不会很复杂。你需要在记事本文件中输入相应菜单即可。一般一个应用程序包含有菜单,和标题,状态栏等。那就需要象下面一样:
[Application]
Title=示例
[Dialog] ;对话框
About Title=关于示例
Lang Title=选择语言
Lang Prompt=请选择语言
OK=确定
Cancel=取消
[File Menu]
1000=&File
1001=&New ;改变后菜单上的内容
……
1001=”打开文件%New” ;改变语言后状态栏的内容,%New表示映射工具条
……
怎样,是不是比较简单。而且这种方法已经被越来越多的软件所采用,我们也不妨试试看!