1.Android中的三种动画

View动画

通过场景里的对象不断做图像变换(平移,缩放,旋转,透明度)从而产生动画效果,是一种渐近式动画,并支持自定义。

帧动画

帧动画其实也属于View动画。通过顺序播放一系列图像从而产生动画效果,可以简单理解为图片切换动画效果,但图片过多过大会导致OOM

属性动画

属相动画通过动态地改变对象的属性从而达到动画效果。

重点在于属性动画的学习

2.View动画

View动画的作用对象是View。支持四种典型动画效果:

平移动画 TranslateAnimation

缩放动画 ScaleAnimation

旋转动画 RotateAnimation

透明度动画 AlphaAnimation

对于View动画,建议采用xml来定义动画,这样可读性更好

View动画的四种变换

名称

标签

子类

效果

平移动画

TranslateAnimation

移动View

缩放动画

ScaleAnimation

放大或缩小View

旋转动画

RotateAnimation

旋转View

透明度动画

AlphaAnimation

改变View的透明度

Animation属性:

xml属性

jav代码

作用

android:detachWallpaper

setDetachWallpaper(boolean)

是否在壁纸上运行

android:duration

setDuration(long)

动画的持续时间

android:fillAfter

setFillAfter(boolean)

动画结束后是否停留在结束位置

android:fillBefore

setFillBefore(boolean)

动画结束时是否还原开始位置

android:fillEnabled

setFillEnabled(boolean)

同上,与fillBefore相同

android:interpolator

setInterpolator(Interpolator)

设置插值器

android:repeatCount

setRepeatCount(int)

重复次数

android:repeatMode

setRepeatMode(int)

有两种重复类型,reverse倒序回放,restart从头播放

android:startOffset

setStartOffset(long)

开启动画startAnimation(animation)之后等待执行运行动画的时间

android:zAdjustment

setZAdjustment(int)

表示被设置动画的内容运行时在Z轴上的位置(top/bottom/normal),默认为normal

View动画既可以是单个动画,也可以是一些列动画组成。

标签标示动画集合,对应于AnimationSet类,可以包含若干动画,也可以嵌套其他的动画集合。

android:interpolator

动画集合所采用的的插值器,插值器影响动画的速度,比如非匀速动画就需要通过插值器来控制动画的播放过程。默认为@android:anim/accelerate_decelerate_interpolator,即加速加速插值器。

android:shareInterpolator

集合中的动画是否和集合共享同一个插值器。如果集合不指定插值器,子动画就需要单独指定所需的插值器或者使用默认值。

2.1TranslateAnimation平移动画

平移动画

可以简单实现抖动效果,转成gif掉帧有点严重,没有抖起来

在res下创建anim文件夹,文件名translate_animation.xml

xml文件代码:

android:fillAfter="false"
android:duration="100"
android:repeatMode="restart"
>
android:repeatCount="2"
android:fromXDelta="-10"
android:fromYDelta="-5"
android:toXDelta="10"
android:toYDelta="5" />

java代码:

Button bt = (Button) view.findViewById(R.id.bt_translate_fragment_translate);
ImageView iv = (ImageView)view.findViewById(R.id.iv_translate_fragment_translate);
//初始化动画
Animation animation = AnimationUtils.loadAnimation(context, R.anim.translate_animation);
//点击按钮开始动画
bt.setOnClickListener((v) -> iv.startAnimation(animation));
android:fromXDelta

x的起始坐标值,可以为数值、百分数、百分数p。以View的左上角为坐标系原点。负为左,正为右。

1.0 坐标图

数值: 10表示以当前View左上角坐标加10px为初始点

百分数: 50%表示以当前View的左上角加上当前View宽高的50%做为初始点

百分数p: 50%p表示以当前View的左上角加上父控件宽高的50%做为初始点

android:toXDelta

x的结束坐标值

android:fromYDelta

y的起始坐标值。负为上,正为下

android:toYDelta

y的结束坐标值

需要注意的是,TranslateAnimation动画并不会改变View的位置布局属性。

例如,利用TranslateAnimation把一个Button改变了,点击移动后的Button是无效的,而点击Button移动前的原始空白位置会响应Button的点击事件。

2.2ScaleAnimation缩放动画

缩放动画

xml代码:

android:duration="300"
android:fillAfter="false"
android:repeatMode="reverse">
android:fromXScale="0.5"
android:fromYScale="0.5"
android:pivotX="-100"
android:pivotY="-100"
android:repeatCount="2"
android:toXScale="1"
android:toYScale="1" />
android:fromXScale 水平方向的缩放值,数字代表比例。1.0是不缩放
android:fromYScale 垂直方向的缩放值
android:toXScale 水平方向的结束值
android:toYScale 垂直方向的结束值
android:pivotX 缩放的轴点的x轴的坐标。轴点为View的左上角
android:pivotY 缩放的轴点的y轴的坐标

默认情况下轴点为View的中心点

感觉书上这里和我实际测试有些出入,我感觉默认是View的左上角。不晓得是我哪里搞错了,希望可以指出。感觉坐标系就是自己上面画的那个1.0坐标图。

2.2RotateAnimation旋转动画

旋转动画

xml代码:

android:duration="300"
android:repeatMode="reverse">
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="235"
android:pivotY="150"
android:repeatCount="2"
android:toDegrees="360" />
android:fromDegrees 旋转开始的角度
android:toDegrees 旋转结束的角度
android:pivotX 旋转的轴点的x坐标
android:pivotY 旋转的轴点的y坐标

2.4AlphaAnimation透明度动画

透明度动画

xml代码:

android:duration="2000"
android:repeatMode="reverse">
android:fromAlpha="1.0"
android:repeatCount="2"
android:toAlpha="0.1" />
android:fromAlpha 透明度的起始值,1.0代表最不透明,值越小越透明
android:toAlpha 透明度的结束值

3. 帧动画

帧动画是顺序播放一组预先定义好的图片,类似播放电影。需要用到AnimationDrawable这个类。

随便百度的吾王,一点没有表现出吾王美如画。

帧动画

帧动画使用步骤:

先在drawable文件下,定义一个animation-list文件,文件名字frames_animation.xml

android:oneshot="false">
android:drawable="@drawable/a"
android:duration="500" />
android:drawable="@drawable/b"
android:duration="500" />
android:drawable="@drawable/c"
android:duration="500" />

将Drawable作为View的背景播放

private void initView() {
ImageView iv = (ImageView) findViewById(R.id.iv_frames_animation_activity);
Button bt_start= (Button) findViewById(R.id.bt_start_frames_animation_activity);
Button bt_stop= (Button) findViewById(R.id.bt_stop_frames_animation_activity);
iv.setBackgroundResource(R.drawable.frames_animation);
AnimationDrawable animation = (AnimationDrawable) iv.getBackground();
bt_start.setOnClickListener((v)-> animation.start());
bt_stop.setOnClickListener((v)->animation.stop());
}

帧动画使用很简单,但很容易出现OOM。尽量避免使用较大较多的图片。

4.View动画的特殊使用场景

View动画除了四种基本使用场景外,还可以在ViewGroup中控制子元素的出场效果,在Activity中可以实现不同Activity之间的切换效果。

4.1 LayoutAnimation简单介绍

LayoutAnimation作用于ViewGroup,为ViewGroup指定一个动画,这样当它的子元素出场时,都会具有这种动画效果。这种效果常常用于ListView上。

挖坑:RecyclerView子item的动画效果如何实现?

LayoutAnimation动画

使用步骤:

1.指定子View的动画

android:duration="300"
android:repeatMode="reverse">
android:fromDegrees="0"
android:pivotX="235"
android:pivotY="150"
android:repeatCount="2"
android:toDegrees="360" />

用的是2.2旋转的动画

2. 定义LayoutAnimation

android:animation="@anim/rotate_animation"
android:animationOrder="reverse"
android:delay="1" />
android:animation

指定子元素入场显示的动画

android:animationOrder

子元素动画的顺序。有: nomal,reverse,random

nomal 顺序显示,排在前面的子元素先显示动画;

reverse 逆序显示,排在后面的子元素先显示动画;

random 随机显示子元素的动画

android:delay

子元素开始动画的时间延迟。比如子元素的入场动画周期为300ms,0.5就表示每个子元素都需要延迟150ms。第一个进来延迟150ms,播放入场动画,第二个子元素延迟300ms播放入场动画。依次类推。

3.ViewGroup使用LayoutAniimation

采用布局文件的形式,指定android:layoutAnimation

android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center_horizontal"
android:layoutAnimation="@anim/layout_anim"
android:orientation="vertical"
>

也可以通过代码来实现:

Animation animation= AnimationUtils.loadAnimation(context,R.anim.resId);
LayoutAnimationController controller = new LayoutAnimationController(animation);
controller.setDelay(1);
controller.setOrder(LayoutAnimationController.ORDER_NORMAL);

目标ViewGroup.setLayoutAnimation(controller);

4.2Activity的切换效果

使用overidePendingTransition(int enterAnim, int exitAnim)可以改变Activity的的默认切换效果。这个方法 必须在startActivity()或者finish()之后才有效果。

enterAnim Activity被打开时所需的动画资源id

exitAnim Activity被暂停时所需的动画资源id

启动一个Activity时:

Intent intent = new Intent(MainActivity.this, activity);
startActivity(intent);
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);

退出一个Activity时:

@Override
public void finish() {
super.finish();
overridePendingTransition(R.anim.enter_anim,R.anim.exit_anim);
}

5.最后

下篇学习属性动画。周末填4.1挖的坑,学习RecyclerView如何为子item添加动画效果