面向对象编程(基础一)
- 一、两大程序设计思想
- 1.面向过程的程序设计思想(简称pop)
- 2.面向对象的程序设计思想(简称oop)
- 二、Java语言的基本元素:类和对象
- 1.类和对象概述
- ①.什么是类?
- ②.什么是对象?
- ③.类的成员概述:
- 2.类的实例化
- 3.面向对象完成具体功能的操作的三步流程
- ①.创建类,并设计类的内部成员(属性、方法)
- ②.创建类的对象
- ③.通过对象,调用其内部声明的属性和方法
- 4.面向对象的内存解析
- ①.对象在内存中的分配涉及到的内存结构(理论)
- ②.类中对象的内存解析
一、两大程序设计思想
面向对象与面向过程不是对立的,两者相辅相成,面向对象离不开面向过程!
1.面向过程的程序设计思想(简称pop)
- 关注的焦点是过程:过程就是操作数据的步骤。如果某个过程的实现代码重复出现,那么就可以把这个过程呈现为一个函数,这样就可以大大简化冗余代码,便于维护。
- 典型的语言:C语言
- 代码结构:以函数为组织单位
- 是一种“执行者思维”,适合解决简单问题。扩展能力差,后期维护难度极大。
2.面向对象的程序设计思想(简称oop)
- 关注的焦点是类:在计算机程序设计过程中,参照现实事物,将事物的属性特征、行为特征抽象出来,用类来表示。
- 典型的语言:Java、C# 、C++、Python、Ruby和PHP等
- 代码结构:以类为组织单位。每种事物都具备自己的属性和行为/功能。
- 是一种“设计者思维”,适合解决复杂问题。扩展代码性强、可维护性高。
二、Java语言的基本元素:类和对象
1.类和对象概述
- 类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念
①.什么是类?
- 类:具有相同特征事物的描述,是抽象的,概念上的定义。
②.什么是对象?
- 实际存在该类事物的每个个体,是具体的。因此也称为实例。
③.类的成员概述:
面向对象程序设计的重点是类的设计,类的设计,其实就是类的成员的设计
- 属性:该类事物的状态信息。对应类中的成员变量
- 行为:该类事物要做什么操作,或者基于事物的状态能做什么。对应类中的成员方法
2.类的实例化
- 等价描述:类的实例化<=>创建类的对象<=>创建类的实例
- 格式:类类型 对象名 = 通过new创建的对象实体
3.面向对象完成具体功能的操作的三步流程
①.创建类,并设计类的内部成员(属性、方法)
class phone {
String name ;//成员属性:手机品牌
//有参构造方法:实例化对象时为成员属性初始化
public phone(String name){
this.name = name;
}
//无参构造方法
public phone(){
}
//成员方法/行为:打电话
public void call(){
System.out.println("使用"+name+"打电话");
}
//成员方法/行为:玩游戏
public void playGame(){
System.out.println("使用"+name+"玩游戏");
}
}
②.创建类的对象
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
phone huawei = new phone("华为");
}
}
③.通过对象,调用其内部声明的属性和方法
public class Demo {
public static void main(String[] args) {
phone huawei = new phone("华为");
huawei.playGame();
huawei.call();
}
}
- 输出结果:
4.面向对象的内存解析
①.对象在内存中的分配涉及到的内存结构(理论)
- 栈(stack):方法内定义的变量,存储在栈中
- 堆(heep):new 出来的结果(比如数组实体、对象的实体),包括对象中的属性
- 方法区(method area):存放类的模板。比如:phone类的模板
②.类中对象的内存解析
- 创建类的对象
创建类的对个对象时,每个对象都会在堆空间开辟一个对象实体。每个对象实体中保存着一份类的属性。
如果修改某一个对象的某属性值时,不会影响其他对象此属性的值。