方法
- 今日目标:
- 1.方法的理解和语法格式:
- 2.为什么有的方法有参数,有的没有?
- 3.参数分形参和实参(参数的分类)
- 4.方法的返回值
- 5.方法的调用和传参
- 6.构造方法(day09)
- 对象数组
- 7.方法的重载
- 8.成员变量和局部变量
- 作业:
今日目标:
1.参数
2.返回值
3.调用
4.传参
5.重载
6.成员变量
1.方法的理解和语法格式:
1.解决某一件事的功能实现。方法,是一段代码块的封装,方法中的代码应围绕某一功能的实现来写,目标明确,逻辑清晰。方法的语法格式
2.格式:在Java中,声明一个方法的具体语法格式如下:
修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2,......){
执行语句
1.方法的调用
2.变量的操作:声明 赋值 修改
3.程序结构:选择结构 循环结构………
return 返回值; }
public static void test1(int a,String b) {//修饰符 返回值类型 方法名(参数类型 参数名1,参数类型 参数名2,......)
System.out.println();//执行语句
return;//返回值
}
对于上面的语法格式中具体说明如下:
- 修饰符:方法的修饰符比较多,有对访问权限进行限定的,有静态修饰符static,还有最终修饰符final等,这些修饰符在后面的学习过程中会逐步介绍
- 返回值类型:用于限定方法返回值的数据类型
- 有返回值:基本数据类型 类和接口 没有返回值:void
- 参数类型:用于限定调用方法时传入参数的数据类型
- 参数名:是一个变量,用于接收调用方法时传入的数据
- return关键字:用于结束方法以及返回方法指定类型的值
- 返回值:被return语句返回的值,该值会返回给调用者
需要特别注意的是,方法中的“参数类型 参数名1,参数类型
参数名2”被称作参数列表,它用于描述方法在被调用时需要接收的参数,如果方法不需要接收任何参数,则参数列表为空,即()内不写任何内容。方法的返回值必须为方法声明的返回值类型,如果方法中没有返回值,返回值类型要声明为void,此时,方法中return语句可以省略。
2.为什么有的方法有参数,有的没有?
1.榨汁机榨苹果汁需要苹果。吃饭需要食物。
以上描述的都是一个动作,都可以用程序的方法表示,实现这个动作所需消耗的物资,就对应方法的参数。一般情况下,参数都会在方法体中被使用和改变。
当然,不是所有的方法都需要参数,例如:跑步,说话,睡觉,玩手机,看书。
3.参数分形参和实参(参数的分类)
形参:形式参数,在声明一个方法时,方法名后面的小括号中,就是形参,
格式:(参数数据类型 参数名)
参数的声明同变量的声明(如int a;),只是定义类型,取名字,不赋值。
实参:实际参数,在调用一个方法时,方法名后面的小括号中,就是实参。
格式:(参数值或一个同类型的变量)
补充:方法的状态:方法编写完成后,没有调用的状态叫作方法的声明,被其它方法调用时,叫调用状态。
案例:
榨苹果汁,吃饭,跑步,说话(背诗歌),睡觉,玩手机,看书。
方法调用时是实参,定义时是形参,形参和实参的关系,实参是给形参赋值的。
4.方法的返回值
1.返回值指的是:根据实际的业务需求,对某一功能用程序实现后,需要有一定的产出。
比如:榨一杯苹果汁,最后会产出一杯苹果汁。这个时候就有人会问:参数和返回值之间好像有着某种联系?
其实,这两者之间没有任何必然的联系。也就是说,一个方法,可以有参数,也可以没有参数,可以有参数,没有返回值,也可以有参数,也有返回值…
打个比方:盖房子需要木头,水泥,砖块。这些都是“盖房子”这个方法的参数,但是产出只有一个——房子。再打个比方,“种水稻”这个方法需要的参数有:种子,化肥,除草剂,产出的是大米。可天有不测风云,万一闹灾荒,可能颗粒无收,这个时候,没有产出。当然,我们希望的是每年风调雨顺,国泰民安。再比如,“学习”这个方法,需要的参数是:时间,精力,和思考。可最终是否学业有成,还得看个人在这个过程中是否用心了,有可能学业有成,知识高产出,也有可能中途放弃,或误入歪门邪道,最终没有产出。我们还是祝愿所有的学员能够学员有成!
2.返回值类型定义在方法名的前面,分两种:
有返回值:基本数据类型,和引用数据类型(也就是类和接口)(选做最后一题)
无返回值:void
3.返回值用关键字return 表示。
类的成员:属性和方法
可变形参和数组的区别
public static void main(String[] args) {
test(1,1.0 ,2.0,3.0);
}
public static void test(int a, double... b){
for (int i = 0; i <b.length ; i++) {
System.out.println(b[i]);
}
}
理解静态和实例
public class Person {
int a=10;
static int b=20;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(Person.b);//20
//System.out.println(Person.a);
Person p1=new Person();
p1.a=6;
p1.b=6;
System.out.println("a="+p1.a+" b="+p1.b);//a=6 b=6
Person p2=new Person();
System.out.println(p2.b);//6
System.out.println(p2.a);//10
}
}
案例:
种水稻,学习。
1.定义一个方法,模拟水稻种植施肥的过程:参数是肥料的袋数,如果小于5袋, 返回的是“营养不够,舍不得花钱,产量低下,可不要怪我”,如果大 于5袋,输出:“营养充足,可以亩产三千斤!”。
5.方法的调用和传参
1.调用:方法分静态和非静态,同一个类中,静态方法直接调用静态方法,
静态方法调用非静态,要先创建对象,然后再调用。因为静态方法是属于类的,非静态属于对象的。
不同的类中:调用静态方法,直接是类名.方法名();调用非静态:创建对象,再调用。同一个类中:
2.传参,调用有多个参数的方法时,传参的顺序一致,数据类型保持一致。
同一个类中
package com;
public class Hello4 {
//实例方法
public void fun1(){
System.out.println("实例方法1");
//情况3.1 新创建一个对象
Hello4 h4_1 = new Hello4();
h4_1.fun1_1();
//情况3.2 当前对象--谁调用我所在的实例方法,谁就是当前
this.fun1_1();
fun1_1();
System.out.println("方法1中的h4_1:"+h4_1);
System.out.println("方法1中的this:"+this);
System.out.println(h4_1==this);
//情况4
Hello4.fun2();
fun2();
}
public void fun1_1(){
System.out.println("实例方法1_1");
}
//静态方法
public static void fun2(){
System.out.println("静态方法");
}
public static void main(String[] args) {
//情况1
Hello4.fun2();
fun2();
//情况2
Hello4 h4 = new Hello4();
h4.fun1();
Hello4 h5 = new Hello4();
h5.fun1();
System.out.println("主方法中的h4:"+h4);
System.out.println("主方法中的h5:"+h5);
}
/*
1.静态方法 中 调用 静态方法 类名.静态方法() ,可以省略类名
2.静态方法 中 调用 实例方法 对象名.实例方法()
3.实例方法 中 调用 实例方法 3.1 新对象.实例方法() 3.2 当前对象this.实例方法() 可以省略this
4.实例方法 中 调用 静态方法 类名.静态方法() ,可以省略类名
*/
}
不同类中
public class Hello1 {
public void fun1(){
Hello2 h2=new Hello2();//3.实例方法 中 调用另一个类的实例方法 对象名.实例方法()
h2.fun1();
Hello2.fun2();//4.实例方法 中 调用另一个类的静态方法 类名.静态方法()
System.out.println("Hello1的实例方法1");
}
public static void fun2(){
Hello2.fun2();//1.静态方法 中 调用另一个类的静态方法 类名.静态方法()
Hello2 h2=new Hello2();//2.静态方法 中 调用另一个类的实例方法 对象名.实例方法()
h2.fun1();
System.out.println("Hello1的静态方法2");
}
}
public class Hello2 {
public void fun1(){
System.out.println("Hello2的实例方法1");
}
public static void fun2(){
System.out.println("Hello2的静态方法2");
}
}
6.构造方法(day09)
1.构造方法的作用:开辟内存空间,生成对象,俗称类创建对象的过程叫实例化
特点:方法名和类名相同,没有返回值一说,连void也没有。
2.构造方法分为有参构造和无参构造
无参构造:jvm虚拟机在加载类时会自动创建,每个类都默认有一个无参构造
有参构造:需要开发人员自己去编写,它的作用是:实例化对象的同时,为对象的成员
属性赋值。有参构造=无参构造+set方法
注意:如果开发人员编写了有参构造,那么虚拟机就不会默认生成无参构造。如果仍要使用无参构造,需要手动编写。
案例:以girlfriend类为例,从无参构造演化到有参构造。
无参构造只能创建对象构造方法快捷键:alt+Insert(或者鼠标右键选择Generate)
点击Constructor
选择即可
构造方法一
对象数组
构造方法二
成员属性与构造方法的个数:n个成员属性(类型不同,如int,double)就有____个构造方法
7.方法的重载
1.同一个类中,同名不同参数的两个或以上的方法叫做方法的重载。
有参构造和无参构造就是典型的方法重载
Java的方法重载要求同名的方法必须有不同的参数表,仅有返回类型不同是不足以区分两个重载的方法。
2.如果类中只有有参构造,忘记了写无参构造 ,类中的有参构造会覆盖无参构造
3.如果类中有参构造和无参构造都忘记了写 虚拟机在加载该类的时候会默认帮你生成一个无参构造
有参构造会覆盖默认的无参构造。
3.有参构造中的this指的是,调用该构造方法得到的那个对象。
Public User(String name){
This.name=name;
}
Public User(String name1){
This.name=name1;
}
New User(“张三”);
3.判断是否是重载只看两个因素:1.方法名相同,2.参数不同。
其它的返回值 修饰符什么的都不用看。
例如:println()
8.成员变量和局部变量
成员变量:类的成员,也叫全局变量。全局和局部,哪个作用域大呢?
主方法里的变量也叫局部变量,需要赋值才能输出
作用域又是什么呢?变量的有效使用范围
Java里面的作用域的范围是什么呢?代码块{} 类代码块,方法代码块,循环代码块,无名代码块, try-catch代码块
思考:成员变量和属性又是什么关系呢?同一个东西的不同称呼。从作用域的范围看,叫成员变量,从类的剖析角度来看,叫属性。
方法的参数属于的局部变量,形参相当于变量的声明,实参相当于初始化(赋值)。
作业:
1.需求说明:正确使用带参方法实现学员信息管理,增加学员姓名;在保存了多个学生姓名的数组中,指定查找区间,查找某个学生姓名并显示是否查找成功,程序输出结果如图所示。
package homework.run;
import java.util.Scanner;
public class TestInForMation {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
InForMation in=new InForMation();
for (int i = 0; i <in.name.length ; i++) {
System.out.print("请输入学生姓名: ");
in.name[i]=sc.next();
}
in.fun1();
int a1,a2;//位置
String name1;//查找姓名
System.out.println("请输入开始查找的位置:");
a1=sc.nextInt();
System.out.println("请输入结束查找的位置:");
a2=sc.nextInt();
System.out.println("请输入查找的姓名:");
name1=sc.next();
in.fun2(a1,a2,name1);
}
}
package homework.run;
import java.util.Scanner;
public class InForMation {
String name[]=new String[5];
public void fun1(){
System.out.println("本班学生列表:");
for (int i = 0; i <name.length ; i++) {
System.out.print(name[i]+" ");
}
System.out.println();
}
public void fun2(int a,int b,String c){
for (int i = 0; i <name.length ; i++) {
if(a-1>=0&&b-1<name.length){
if (name[i].equals(c)){
System.out.println("*****查找结果*****");
System.out.println("找到了");
return;
}
}
}
System.out.println("没有这个数");
}
}
//1 2 3 4 5
2.需求说明:定义学员类,存储学员信息(属性:姓名、成绩;方法:显示个人成绩)。编写修改成绩类,使用学员对象数组作为参数,实现学员成绩修改,条件为:如果学员成绩小于60,集体提高2分。最终输出修改成绩后每个学员的成绩,该程序的输出效果如图所示。
(注:构造学员对象时,使用无参构造方法)
package homework.two;
public class Student {
String name;
double achievement;
/* public Student(String name,double achievement){
this.name=name;
this.achievement=achievement;
}*/
public Student(){
}
}
package homework.two;
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student();
s1.name="张三";
s1.achievement=45;
Student s2 = new Student();
s2.name="李四";
s2.achievement=80;
Student s3 = new Student();
s3.name="王五";
s3.achievement=84;
Student s4[]=new Student[]{s1,s2,s3};
for (int i = 0; i <s4.length ; i++) {
System.out.println(s4[i].name+"的成绩为:"+s4[i].achievement);
}
for (int i = 0; i <s4.length ; i++) {
if (s4[i].achievement<60){
for (int j = 0; j <s4.length ; j++) {
s4[j].achievement+=2;
}
break;
}
}
System.out.println("修改后的成绩:");
for (int i = 0; i <s4.length ; i++) {
System.out.println(s4[i].name+"的成绩为:"+s4[i].achievement);
}
}
}
3.为学员类添加带参构造方法,重新实现第2题所示程序功能,
构造学员对象时,使用带参构造方法实现。
package homework.three;
public class Student {
String name;
double achievement;
public Student(String name,double achievement){
this.name=name;
this.achievement=achievement;
}
/* public void fun1(){
System.out.println(name+"的成绩为:"+achievement);
}*/
}
package homework.three;
public class TestStudent {
public static void main(String[] args) {
Student s1=new Student("张三",45);
Student s2 = new Student("李四",84);
Student s3 = new Student("王五",90);
Student s4[]=new Student[]{s1,s2,s3};
for (int i = 0; i <s4.length ; i++) {
System.out.println(s4[i].name+"的成绩为:"+s4[i].achievement);
}
for (int i = 0; i <s4.length ; i++) {
if (s4[i].achievement<60){
for (int j = 0; j <s4.length ; j++) {
s4[j].achievement+=2;
}
break;
}
}
System.out.println("修改后的成绩:");
for (int i = 0; i <s4.length ; i++) {
System.out.println(s4[i].name+"的成绩为:"+s4[i].achievement);
}
/* System.out.println("-------------------------");
for (int i = 0; i <s4.length ; i++) {
s4[i].fun1();
}*/
}
}
4.需求说明:有5位学员参加了Java知识竞赛的决赛,正确使用带数组参数方法,输出决赛的平均成绩和最高成绩,输出结果如图所示。
package homework.three;
import java.util.Scanner;
public class TestExam {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入5名参数者的成绩:");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
double[] scores = new double[5];
for (int i = 0; i < 5; i++) {
scores[i]=sc.nextDouble();
}
//调用方法
avgAndMax(scores);
}
public static void avgAndMax(double[] scores){
double sum=0.0;
double Max=0;
for (int i = 0; i < scores.length; i++) {
sum+=scores[i];
if(scores[i]>Max){
Max=scores[i];
}
}
//求平均
double avg=sum/5;
//求最高
System.out.println(Max);
}
}
5.正确使用方法重载实现简易计算器,分别实现两个整数、三个浮点数的加法运算,并在控制台输出加法运算的结果。计算器输出效果如图所示。
package homework.five;
import java.util.Scanner;
public class Calculator {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入两个整数");
Scanner sc = new Scanner(System.in);
int a,b;
a=sc.nextInt();
b=sc.nextInt();
System.out.println("请输入三个小数");
double c,d,e;
c=sc.nextDouble();
d=sc.nextDouble();
e=sc.nextDouble();
System.out.println("这两个整数的和为:"+Add(a,b));
System.out.println("这三个小数的和为:"+Add(c,d,e));
}
private static int Add(int a,int b) {
int n=0;
n=a+b;
return n;
}
private static double Add(double a,double b,double c) {
double n=0;
n=a+b+c;
return n;
}
}
---------------------第二批-------------
1.根据用户不同的选择计算不同形状的面积(三角形、正方形、长方形)(用不同方式实现:1.参数和面积在自定义方法中输入和输出 2.参数在主方法中接收 3.参数在主方法中接收并且在主方法中要计算面积和)
package homework.four;
import java.util.Scanner;
/*1.根据用户不同的选择计算不同形状的面积(三角形、正方形、长方形)
(用不同方式实现:
1.参数和面积在自定义方法中输入和输出
* */
public class Hello1 {
static Scanner sc = new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入您要计算的图形:(三角形--1、正方形--2、长方形--3)");
int i = sc.nextInt();
//调用方法
calArea(i);
}
public static void calArea(int i){
switch (i){
case 1:
System.out.println("请输入底边:");
double bottom = sc.nextDouble();
System.out.println("请输入高度:");
double height = sc.nextDouble();
System.out.println(bottom*height/2);
break;
case 2:
System.out.println("请输入边:");
double side = sc.nextDouble();
System.out.println(side*side);
break;
case 3:
System.out.println("请输入宽度:");
double width = sc.nextDouble();
System.out.println("请输入高度:");
double height1 = sc.nextDouble();
System.out.println(width*height1);
break;
}
}
}
package homework.four;
import java.util.Scanner;
/*1.根据用户不同的选择计算不同形状的面积(三角形、正方形、长方形)
(用不同方式实现:
2.参数在主方法中接收,计算面积放在自定义方法中
* */
public class Hello2 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入您要计算的图形:(三角形--1、正方形--2、长方形--3)");
int i = sc.nextInt();
switch (i){
case 1:
System.out.println("请输入底边:");
double bottom = sc.nextDouble();
System.out.println("请输入高度:");
double height = sc.nextDouble();
calTriangle(bottom,height);
break;
case 2:
System.out.println("请输入边:");
double side = sc.nextDouble();
calSquare(side);
break;
case 3:
System.out.println("请输入宽度:");
double width = sc.nextDouble();
System.out.println("请输入高度:");
double height1 = sc.nextDouble();
calRectangle(width,height1);
break;
}
}
//三角形
public static void calTriangle(double bottom,double height){
System.out.println(bottom*height/2);
}
//正方形
public static void calSquare(double side){
System.out.println(side*side);
}
//长方形
public static void calRectangle(double width,double height){
System.out.println(width*height);
}
}
package homework.four;
import java.util.Scanner;
/*1.根据用户不同的选择计算不同形状的面积(三角形、正方形、长方形)
(用不同方式实现:
3.参数在主方法中接收并且在主方法中要计算面积和)
* */
public class Hello3 {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入您要计算的图形:(三角形--1、正方形--2、长方形--3)");
int i = sc.nextInt();
switch (i){
case 1:
System.out.println("请输入底边:");
double bottom = sc.nextDouble();
System.out.println("请输入高度:");
double height = sc.nextDouble();
System.out.println(bottom*height/2);
break;
case 2:
System.out.println("请输入边:");
double side = sc.nextDouble();
System.out.println(side*side);
break;
case 3:
System.out.println("请输入宽度:");
double width = sc.nextDouble();
System.out.println("请输入高度:");
double height1 = sc.nextDouble();
System.out.println(width*height1);
break;
}
}
}
2.编写方法,计算圆的面积和周长,在主方法中接受圆的半径,在自定义方法中计算并输出
import java.util.Scanner;
public class Circular {
static Scanner sc=new Scanner(System.in);
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入圆的半径:");
double a;
a=sc.nextDouble();
Circular(a);
}
private static void Circular(double a){
System.out.println("圆的面积为:"+3.14*a*a);
System.out.println("圆的周长为:"+2*3.14*a);
}
}
3.定义一个方法,用于求2个数中的较大数,并将其返回,这2个数字在主方法中由用户输入
package com.homework.three;
import java.util.Scanner;
public class Compare {
public static void main(String [] args ){
System.out.println("请输入两个数:");
Scanner sc=new Scanner(System.in);
double a,b;
a=sc.nextDouble();
b=sc.nextDouble();
System.out.println(max(a,b));
}
private static double max(double a,double b){
double max1;
if (a>b){
max1=a;
}else {
max1=b;
}
return max1;
}
}
4.在主方法中从键盘接收X, Y , Z 3个数,编写方法计算这3个数的立方和并返回计算结果:S=X3+Y3+Z3
package com.homework.four;
import java.util.Scanner;
public class Cube {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("请输入三个数:");
Scanner sc=new Scanner(System.in);
double a,b,c;
a=sc.nextDouble();
b=sc.nextDouble();
c=sc.nextDouble();
System.out.println(cube1(a,b,c));
}
private static double cube1(double a,double b,double c){
double S;
S=Math.pow(a,3)+Math.pow(b,3)+Math.pow(c,3);
return S;
}
}
5.定义一个方法,用于计算m的n次幂,m和n在主方法中由用户输入,调用自定义方法进行计算,并输出结果
package com.homework.five;
import java.util.Scanner;
public class Power {
public static void main(String[] args) {
Scanner sc=new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入一个数:");
double m;
m=sc.nextDouble();
System.out.println("要进行几次幂的运算:");
int n;
n=sc.nextInt();
power1(m,n);
}
private static void power1(double a,int b){
System.out.println(Math.pow(a,b));
}
}
6.在主方法中产生20个0-10之间的随机数,将这20个随机数存入数组,并通过方法计算某个数在这些随机数中出现的次数(这“某个数”是在主方法中由用户输入的)
Math类中的取整方法round返回值是一个long类型,可以使用long定义,或使用强制类型转换
package homework.five;
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class Hello1 {
/*
* 6.在主方法中产生20 个0-10之间的随机数,
* 将这20个随机数存入数组,并通过方法计算某个数在这些随机数中出现的次数
* (这“某个数”是在主方法中由用户输入的)*/
public static void main(String[] args) {
long[] nums = new long[20];
for (int i = 0; i < 20; i++) {
nums[i] = Math.round(Math.random() * 10);
}
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入某个数");
long X = sc.nextLong();
//调用方法
search(nums,X);
}
//计算某个数在数组中出现的次数
public static void search(long[] nums,long X){
int count=0;
for (int i = 0; i < nums.length; i++) {
if(X==nums[i]){
count++;
}
}
System.out.println(Arrays.toString(nums));
System.out.println("次数:"+count);
}
}
package com.homework;
import java.util.Arrays;
import java.util.Scanner;
public class six {
public static void main(String[] args) {
int nums[]=new int[20];
for (int i = 0; i <nums.length ; i++) {
nums[i]=(int)Math.round(Math.random()*10);
}
System.out.println("请输入1-10之间的一个整数");
Scanner sc=new Scanner(System.in);
int a=sc.nextInt();
appear(nums,a);
}
private static void appear(int nums[],int a){//出现的次数
int count=0;
for (int i = 0; i <nums.length ; i++) {
if (nums[i]==a){
count++;
}
}
System.out.println(Arrays.toString(nums));
System.out.println(a+"一共出现"+count+"次");
}
}
7.在主方法中接收10个数存入数组,在自定义方法中,将该数组中的最大值与第一个元素交换,最小值与最后一个元素交换,然后在主方法中输出交换后的数组
package com.homework.seven;
import java.util.Arrays;
public class Exchange {
public static void main(String[] args) {
int nums[]=new int[10];
for (int i = 0; i <nums.length; i++) {
nums[i]=(int)Math.round(Math.random()*100);
}
System.out.println(Arrays.toString(nums));
exchange(nums);
System.out.println(Arrays.toString(nums));
}
private static void exchange(int num[]) {
int max=num[0];
int min=num[0];
for (int i = 0; i <num.length ; i++) {//比较大小
if (num[i]>max){
max=num[i];
}
if (num[i]<min){
min=num[i];
}
}
System.out.println("最大值为:"+max);
System.out.println("最小值为:"+min);
for (int i = 0; i <num.length ; i++) {//交换位置
if(max==num[i]){
int a=num[i];
num[i]=num[0];
num[0]=a;
break;
}
}
for (int i = 0; i <num.length ; i++) {//交换位置
if(min==num[i]){
int a=num[i];
num[i]=num[num.length-1];
num[num.length-1]=a;
break;
}
}
}
}
8.用自定义方法是实现求某数组元素的和(大小不固定)
package com.homework.eight;
import java.util.Arrays;
public class Summation {
public static void main(String[] args) {
int a=(int)Math.round(Math.random()*20);
System.out.println("数组长度为:"+a);
int num[]=new int[a];
for (int i = 0; i <num.length ; i++) {
num[i]=(int)Math.round(Math.random()*10);
}
System.out.println("数组为:"+Arrays.toString(num));
summation1(num);
System.out.println("数组的和为"+ summation1(num));
}
private static int summation1(int num[]) {
int a=0;
for (int i = 0; i <num.length ; i++) {
a+=num[i];
}
return a;
}
}
选做
.
现有电视商品价格竞猜活动,活动的规则:随机出现一个商品名,用户猜测它的价值,如果在规定次数内猜对,便可获得此商品。模拟竞猜活动,运行结果如下所示: (选作)
分析:1、准备一批用来竞猜的商品
2、随机获取一件商品
Java程序:
1、定义对象所归属的类:商品类–Goods(属性: 商品的名称String name 商品对应的实际单价 int price)
2、模拟购入一批商品
多个Goods对象
3、
请猜测“公主电动车”的价格:1000
再大点!
再猜一次吧:5000
再小点!
再猜一次吧:2500
在小点!
再猜一次吧:2200
4次内没有猜对,下次努力吧!
参考实现步骤如下:
1.定义类QuessMachine,编写它的initial()方法预定义商品信息,根据产生的随机数字,选定一款竞猜的商品
2.编写QuessMachine类的guess()方法,如果猜测正确,返回“猜对了!”;如果偏大,返回“再小些”;如果偏小,返回“再大些!”
3.编写测试类模拟竞猜
package homework.XuanZuo;
public class Goods {
String name;
int price;
public Goods(String name, int price) {
this.name = name;
this.price = price;
}
public Goods() {
}
}
package homework.XuanZuo;
import java.util.Scanner;
public class TestGoods {
//随机出一个商品
private static Goods init() {
//1.创建3个商品
Goods g1 = new Goods("公主电动车", 2000);
Goods g2 = new Goods("王子洗衣机", 3000);
Goods g3 = new Goods("白马微波炉", 500);
//2.存入一个对象数组
Goods [] gs={g1,g2,g3};
//3.随机返回一个商品
int index= (int) Math.floor(Math.random()*3);//0,1,2
return gs[index];
}
//猜价格
private static void guess(Goods goods) {
Scanner sc = new Scanner(System.in);
System.out.println("请输入"+goods.name+"的价格:");
int i=0;
do {
int X = sc.nextInt();
if(goods.price==X){
System.out.println(goods.name+"拿走吧!");
return;
}else if(goods.price>X){
if(i<3)
System.out.println("再大点!");
else
break;
}else{
if(i<3)
System.out.println("再小点!");
else
break;
}
System.out.println("再猜一次吧:");
i++;
}while (i<4);
System.out.println("4次内没有猜对,下次努力吧!");
}
public static void main(String[] args) {
//1.随机出一个商品
Goods g = init();
//2.猜价格
guess(g);
}
}