一 抽象类:abstract。
当多个类中出现相同功能,但是功能主体不同,这时候可以进行向上抽取,只抽取功能定义,而不抽取功能主体。,分析事物不确定时,就抽象
特点
1.抽象方法只能定义在抽象类中。
2.抽象方法和抽象类必须被abstract修饰
3.抽象类不可以用new 创建对象,因为创建对象没有意义
4.抽象类中的抽象方法要被使用,必须由子类复写抽象方法后,建立子类对象调用,
如果子类只覆盖了部分抽象方法,那么该子类还是一个抽象类。如果不想子类是抽象类必须,复写父类抽象类中的全部抽象方法。
抽象类和一般类没有太大的区别,当事物出现不确定的功能,需要明确指出,但是无法定义主体,通过抽象方法来表示。
抽象类比一般类多了个抽象方法,抽象类不可以实例化,抽象类中还可以定义非抽象方法,目的是不让该类建立对象。
抽象类可以包含 普通方法 成员变量 构造方法
例子:
abstract class enmployee{
private String name;
private int id;
private double money;
public enmployee(String name, int id, double money) {
super();
this.name = name;
this.id = id;
this.money = money;
}
public abstract void work();
}
class yuangong extends enmployee{
public yuangong(String name, int id, double money) {
super(name, id, money);
}
public void work(){
//员工工作
}
}
class jingli extends enmployee{
double jiangjin;
public jingli(String name, int id, double money,double jiangjin) {
super(name, id, money);
this.jiangjin=jiangjin;
}
public void work(){
//经理工作
}
}
模板方法模式:在定义功能时,功能的一部分是确定的,但有一部分是不确定的,而确定的部分
在使用不确定的部分。就将不确定的部分暴露出去。由该来的子类去实现。将确定的部分final修饰 ,禁止修改。
/*
* 获取一段程序的运行时间
*
*/
abstract class GetTime
{
public final void gettime()
{
long start = System.currentTimeMillis();
runcode();
long end = System.currentTimeMillis();
System.out.println(end-start);
}
public abstract void runcode();
}
class Subtime extends GetTime{
public void runcode(){
for(int x=0;x<1000;x++){
System.out.println(x);
}
}
}
二、接口 interface
1. 什么是接口?
java为了弥补单继承的缺陷,定义了一功能接口,可以多实现.接口是java中一系列方法的声明,是一些方法特征的集合, 其里面所有的方法都是抽象方法,所以也可以称其为一个特殊的抽象类,里面的成员有固定的修饰符,不写也会自动加.
成员变量前默认加:publicstatic final
成员方法前默认加public abstract
2. 接口有什么作用?
接口就是用来实现的,接口一个接口只有方法的特征没有方法的实现,因此这些方法可以在不同的地方被不同的类实现,而这些实现可以具有不同的行为(功能)。那么接口就类似于制定了规则,外部实现其的类必须重写其所有方法.
接口可以多实现,那么就大大增强扩展性.
通过接口实现两个功能的对接,会大大降低二者耦合性.有利于程序的维护.
3. 接口怎么用?
格式:
interface 接口名
{
[public staticfinal] 属性
[publicabstract] 方法
}
interface 接口名 extends 接口1,接口2.......-------接口的继承,支持多继承
{
不用重写方法
}
class 类名 implements 接口1,接口2......-----类对接口的多实现
{
重写所有方法;
}
abstract class 类名 implements 接口1,接口2,......
{
方法可以重写也可以不重写
}
4. 接口什么时候用?
当一个类只有方法的特征,而方法的实现各不相同,同是这个功能又有较强的括展性
这个时候就可以定义一个接口,
5. 接口有什么特点?
接口没有构造函数
接口的属性都是常量
接口可以多实现,因为接口中的方法全是抽象方法,没有具体方法实现,我们如果发现不同接口中出现相同的方法,那么只需要实现一次.
接口与接口可以多继承
抽象类与接口的区别
1.类是单继承,接口可多实现
2.继承 is a 实现 like a
3.抽象类中可以有实体方法,接口中全是抽象方法
接口基本实现;
package demo;
/**
*
* @author Angus
* 接口的特点
* 1:接口不能被实例化
* 2:接口中的方法必须被子类实现,或者子类为抽象类
*/
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.eat();
Animal a = new Dog();
a.eat();
}
}
interface Animal{
public abstract void eat();
}
class Dog implements Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("eat dog");
}
}
结果。
接口的成员特点:
package demo;
/**
*
* @author Angus
* 接口的成员特点
* 成员变量:接口中只有常量
* 有默认修饰符 public static final
* 推荐:自己给出修饰符
* 构造方法:
* 没有构造方法
* 成员方法:接口中的方法都是抽象的。
* 有默认修饰符 public abstract
* 推荐:自己给出修饰符
*/
public class InterfaceDemo {
public static void main(String[] args) {
Dog dog = new Dog();
dog.eat();
dog.show();
Animal a = new Dog();
a.eat();
}
}
interface Animal{
int num = 100;
public int x= 10;
public final int y = 20;
public abstract void eat();
}
class Dog implements Animal{
@Override
public void eat() {
System.out.println("eat dog");
}
public void show(){
System.out.println(x);
System.out.println(y);
System.out.println(Animal.x);
System.out.println(Animal.y);
}
}
结果:
最后:
抽象类和接口的区别是什么?
1. 成员不一样
抽象类:可以有构造方法;可以有成员变量和量;可以有抽象和非抽象方法
接口:没有构造函数;成员变量只能是静态常量;只有公共抽象方法
2. 关系不一样
抽象类与类之间的关系是继承关系
接口与类之间的关系是实现关系
3设计理念不一样
抽象类是对于事物本质的抽象
接口是对拓展功能的抽象