HANDLE:句柄,是Windows用来表示对象的(不是C++的对象),HWND是其中一种,HWND是HANDLE,但HANDLE不只是HWND,HANDLE一个是通用句柄表示,HWND一个专用表示窗口句柄。更具体的查MSDN吧。包含在winnt.h头文件中。
HANDLE(句柄)是Windows操作系统中的一个概念。在Windows程序中,有各种各样的资源(窗口、图标、光标等),系统在创建这些资源时会为它们分配内存,并返回标示这些资源的标示号,即句柄。句柄指的是一个核心对象在某一个进程中的唯一索引,而不是指针。由于地址空间的限制,句柄所标识的内容对进程是不可见的,只能由操作系统通过进程句柄列表来进行维护。句柄列表:每个进程都要创建一个句柄列表,这些句柄指向各种系统资源,比如信号量,线程,和文件等,进程中的所有线程都可以访问这些资源。
其实我们编程时输出一下句柄的值就可以发现这些值往往非常小(<100)。由此就可以看出句柄的性质了。
无效的返回值为: INVALID_HANDLE_VALUE
编程时可作调试用:
例如:

#include<iostream>
 #include<windows.h>
 intmain(void)
 {
 charch[20]="Test.dsw";
 HANDLEhandle;
 LPWIN32_FIND_DATAfd;
 handle=FindFirstFile(ch,fd);
 if(handle!=INVALID_HANDLE_VALUE)
 cout<<"ok"<<endl;
 else
 cout<<"no"<<endl;
 return0;
 }


句柄,是整个Windows编程的基础。一个句柄是指使用的一个唯一的整数值,即一个4字节(64位程序中为8字节)长的数值,来标识应用程序中的不同对象和同类对象中的不同的实例,诸如,一个窗口,按钮,图标,滚动条,输出设备,控件或者文件等。应用程序能够通过句柄访问相应的对象的信息,但是句柄不是一个指针,程序不能利用句柄来直接阅读文件中的信息。如果句柄不用在I/O文件中,它是毫无用处的。 句柄是Windows用来标志应用程序中建立的或是使用的唯一整数,Windows使用了大量的句柄来标志很多对象。

       WINDOWS程序中并不是用物理地址来标识一个内存块,文件,任务或动态装入模块的。相反,WINDOWS API给这些项目分配确定的句柄,并将句柄返回给应用程序,然后通过句柄来进行操作。
       在《WINDOWS编程短平快》(南京大学出版社)一书中是这么说的:句柄是WINDOWS用来标识被应用程序所建立或使用的对象的唯一整数,WINDOWS使用各种各样的句柄标识诸如应用程序实例,窗口,控件,位图,GDI对象等等。WINDOWS句柄有点象C语言中的文件句柄。
从上面的2个定义中我们可以看到,句柄是一个标识符,是拿来标识对象或者项目的。它就像我们的车牌号一样,每一辆注册过的车都会有一个确定的号码,不同的车号码各不相同,但是也可能会在不同的时期出现两辆号码相同的车,只不过它们不会同时处于使用之中罢了。从数据类型上来看它只是一个32位(或64位)的无符号整数。应用程序几乎总是通过调用一个WINDOWS函数来获得一个句柄,之后其他的WINDOWS函数就可以使用该句柄,以引用相应的对象。在WINDOWS编程中会用到大量的句柄,比如:HINSTANCE(实例句柄),HBITMAP(位图句柄),HDC(设备描述表句柄),HICON(图标句柄)等等。这当中还有一个通用的句柄,就是HANDLE。