Android 动态壁纸开发(时钟)

这是我人生第一篇文章,希望大家不喜无喷啊!有兴趣的可以看看玩,因为语言组织能力有限,就废话不多说直接进入重点!

先看效果

android 动态设置图片背景色 android 设置动态壁纸_android-动态

上图是动态壁纸钟的一个时钟。
我们先来看看 Livewallpaper(即动态墙纸)的实现,Android的动态墙纸并不是GIF图片,而是一个标准的Android应用程序,也就是APK。既然是应用程序,当然意味着天生具有GIF图片不具备的功能——能与用户发生交互,而且动态的背景变化绝不仅仅局限于GIF图片那般只能是固定的几张图片的循环播放。但是我们在这里没有加入与用户交互的动作,只是加入一个时钟(当然时间取的是系统时间);

  1. 新建android工程;
  2. 在res下面新建一个xml文件夹 然后新建一个wallpaper.xml 内容如下
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<wallpaper xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:thumbnail="@mipmap/heart" />

其中android:thumbnail="@mipmap/heart"是我们在这是壁纸时可以看到的图标
3. 创建一个MainWallpaper继承自WallpaperService,并实现onCreateEngine方法,在此方法中我们要实现Engine类并返回。那我们这里就要创建一个MyEgine类继承Engine,实现他的OnCreate,onVisibilityChanged方法。到此我们就可以在OnCreate 方法中初始化我们的画笔等,onVisibilityChanged方法中画出我们想要的效果;

public class MainWallpaper extends WallpaperService {
    private static final String TAG = "MainWallpaper";

    @Override
    public Engine onCreateEngine() {
        return new MyEngine();
    }

    class MyEngine extends Engine implements Runnable{
        @Override
        public void onCreate(SurfaceHolder surfaceHolder) {
            super.onCreate(surfaceHolder);
            //这里初始化画笔等
        }
         @Override
        public void onVisibilityChanged(boolean visible) {
            super.onVisibilityChanged(visible);
          //这里开始绘制
        }
    }
  1. 当然到此动态壁纸还没有完成,还有最重要的一步就是配置AndroidManifest.xml,Android动态壁纸的本质是一个“Service”,这个Service能够被主界面Launcher加载,所以我们应该注册一个service 如下:
<service android:label="@string/app_name"
            android:name="com.demo.mylove.MainWallpaper"
            android:permission="android.permission.BIND_WALLPAPER">
            <!-- 为实时壁纸配置intent-filter -->
            <intent-filter>
                <action  android:name="android.service.wallpaper.WallpaperService" />
            </intent-filter>
            <!-- 为实时壁纸配置meta-data 没错这里wallpaper是我们第一步创建的xml文件-->
            <meta-data android:name="android.service.wallpaper"
                android:resource="@xml/wallpaper" />
        </service>

动态壁纸的创建已完成,那么接下来就要完成我们的时钟的绘制咯!
在上文中的初始化画笔位置还有重要步骤就是获取我们所需要的SurfaceHolder及获取屏幕的宽高

WindowManager wm= (WindowManager) getSystemService(WINDOW_SERVICE);
            Display display=wm.getDefaultDisplay();
            DisplayMetrics displayMetrics=new DisplayMetrics();
            display.getMetrics(displayMetrics);
            mWidth =displayMetrics.widthPixels;
            mHeight =displayMetrics.heightPixels;
//获取SurfaceHolder
 mHolder=getSurfaceHolder();

那么接下来就是绘制时钟的(需要放入线程中绘制)

// 绘制方法
        private void drawFrame()
        {
                // 对画布加锁
                mCanvas = mHolder.lockCanvas();
                if (mCanvas != null)
                {
                    mCanvas.save();
                    // 绘制背景色
                    mCanvas.drawColor(0xff000000);
                    //mCanvas.drawBitmap(BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.wall_background),null,mRectF,mPaint);
                    drawClock();
                    if (mCanvas != null)
                        mHolder.unlockCanvasAndPost(mCanvas);
                }

        }

        private void drawClock(Canvas canvas){
            mCalendar = Calendar.getInstance();
            int second=mCalendar.get(Calendar.SECOND);
            int minute=mCalendar.get(Calendar.MINUTE);
            int hour=mCalendar.get(Calendar.HOUR);
            String time=hour+":"+minute+":"+second;
            mCanvas.save();
            //画秒针及间隔
            mCanvas.translate(mWidth/2,mHeight/2);//平移画布的中心位置
            float item;//外圈的分割线的长度

            for (int i = 0; i< CLOCK_COUNT; i++){//画间隔
                mPaint.setColor(Color.RED);
                if(second==i){
                    mPaint.setColor(Color.BLUE);
                }
                if (i%15==0){//整点的位置
                    item=-radius+27; 
                }else if (i%5==0){//整点中间位置
                    item=-radius+37;
                }else {//其他时间
                    item=-radius+17;
                }
                mCanvas.drawLine(0,-radius,0,item,mPaint);
                mCanvas.rotate(CLOCK_ROTATE);
            }
            mCanvas.save();

            //画分针
            mCanvas.rotate(minute* CLOCK_ROTATE +(CLOCK_ROTATE /60)*second);
            mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/2,mPaint);
            mCanvas.restore();
            mCanvas.save();
            //画时针
            mCanvas.rotate(hour*(360/12)+minute/2);
            mCanvas.drawLine(0,0,0,-radius/3,mPaint);
            mCanvas.restore();
            mCanvas.save();
            //画中心点
            mCanvas.drawCircle(0,0,20,mPaint);
            //画时钟显示的时间
            mCanvas.getTextBounds(time,0,time.length(), mRect);
            mCanvas.drawText(time,-mRect.width()/2,radius+40,mPaint);
            mCanvas.getTextBounds(TWELVE,0,TWELVE.length(), mRect);
            //画数字12
            mCanvas.drawText(TWELVE,-mRect.width()/2,-radius+60,mPaint);
            mCanvas.getTextBounds(NINE,0,NINE.length(), mRect);
            //画数字3
            mCanvas.drawText(THREE,radius-60,mRect.height()/2,mPaint);
            //画数字6
            mCanvas.drawText(SIX,-mRect.width()/2,radius-40,mPaint);
            //画数字9
            mCanvas.drawText(NINE,-radius+40,mRect.height()/2,mPaint);
                  }