1.TCP和UDP协议:
1)网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protocal传输控制协议/英特网互联协议),它是一个包括TCP协议和IP协议,UDP(User Datagram Protocal)协议和其它一些协议的协议组。
TCP协议结构图:
TCP协议是面向连接的通信协议,即在传输数据前先在发送端和接收端建立逻辑连接,然后再传输数据,它提供了两台计算机之间可靠无差错的数据传输。在TCP连接中必须要明确客户端与服务器端,由客户端向服务端发出连接请求,每次连接的创建都需要经过“三次握手”。第一次握手,客户端向服务器端发出连接请求,等待服务器确认,第二次握手,服务器端向客户端回送一个响应,通知客户端收到了连接请求,第三次握手,客户端再次向服务器端发送确认信息,确认连接。整个交互过程如下图所示。
TCP网络程序图解:
2)ip地址和端口:
要想使网络中的计算机能够进行通信,必须为每台计算机指定一个标识号,通过这个标识号来指定接受数据的计算机或者发送数据的计算机。
在TCP/IP协议中,这个标识号就是IP地址,它可以唯一标识一台计算机
端口号是用两个字节(16位的二进制数)表示的,它的取值范围是0~65535,其中,0~1023之间的端口号用于一些知名的网络服务和应用,用户的普通应用程序需要使用1024以上的端口号,从而避免端口号被另外一个应用或服务所占用。
3)InetAdderss:
4)UDP协议:
UDP是无连接通信协议,即在数据传输时,数据的发送端和接收端不建立逻辑连接。简单来说,当一台计算机向另外一台计算机发送数据时,发送端不会确认接收端是否存在,就会发出数据,同样接收端在收到数据时,也不会向发送端反馈是否收到数据。
由于使用UDP协议消耗资源小,通信效率高,所以通常都会用于音频、视频和普通数据的传输例如视频会议都使用UDP协议,因为这种情况即使偶尔丢失一两个数据包,也不会对接收结果产生太大影响。
但是在使用UDP协议传送数据时,由于UDP的面向无连接性,不能保证数据的完整性,因此在传输重要数据时不建议使用UDP协议。UDP的交换过程如下图所示。
***DatagramPacket:
JDK中提供了一个DatagramPacket类,该类的实例对象就相当于一个集装箱,用于封装UDP通信中发送或者接收的数据。
****DatagramSocket:
UDP网络程序图:
小结:
——*InetAddress类——
1. 无构造方法
java.net.InetAddress 表示ip地址 2.静态方法:
static InetAddress getLocalHost() 返回当前电脑的ip对象
static InetAddress getByName(String host) 根据主机名获取ip对象
*参数可以写主机名 ip地址 域名
3.方法:
String getHostName() 返回当前ip的主机名
String getHostAddress() 返回当前ip对象的字符串ip
——*UDP协议——
1.特点 :1)无连接的
2)耗资源小,通信效率高
3)会丢数据包
4)不能保证数据的完整性,不安全 2.*—UDP的接收端
1)接收端 java.net.DatagramSocket
构造方法
DatagramSocket(int port) 创建接收端对象
方法
void receive(DatagramPacket p) 接收数据包
2)接收端的数据包 java.net.DatagramPacket
DatagramPacket(byte[] buf, int length) 创建接收端的数据包:
*1.创建接收端对象绑定端口号DatagramSocket
*2.创建接收端数据包对象 用来接收数据
*3.调用DatagramSocket的receive方法接收数据包
*4.拆包
DatagramPacket
int getLength() 获取发送数据长度
int getPort() 获取发送端软件的端口号 这个端口是系统随机分配的
*5.关闭资源
3*—UDP的发送端
发送端 java.net.DatagramSocket
构造方法
DatagramSocket() 创建发送端对象
方法
void send(DatagramPacket p)发送数据包
发送端的数据包 java.net.DatagramPacket
构造方法
DatagramPacket(byte[] buf, int length, InetAddress address, int port)
创建发送端的数据包对象 封装 数据 封装接收端地址 及端口号 1.创建发送端对象DatagramSocket
2.准备数据
3.创建数据包对象 DatagramPacket 封装接收端地址 及端口号
4.调用DatagramSocket的send方法发送数据包
5.关闭资源 ——*TCP协议——
1.特点:
1)面向连接
2)资源消耗大,通信效率低
3)传输安全高
2.—*TCP客服端
客户端 java.net.Socket
构造方法
Socket(InetAddress address, int port)
Socket(String host, int port) 创建客户端对象 绑定服务器ip及端口
普通方法
OutputStream getOutputStream() 获取字节输出流
InputStream getInputStream() 获取字节输入流
*1.创建客户端对象 绑定服务器ip及端口
*2.获取字节输出流对象 向服务器写出"你好"
*3.获取字节输入流对象 接收服务器的"不好"
*4.关闭资源 3.—*TCP服务端
服务端 java.net.ServerSocket
构造方法
ServerSocket(int port) 创建绑定端口号的服务端对象
方法
Socket accept() 获取连接服务端的Socket对象
*1.创建服务端对象ServerSocket
*2.调用ServerSocket的accept方法获取连接服务端的客户端对象
*3.客户端对象 获取字节输入流 接收客户端发送的 你好
*4.获取字节输出流对象 向客户端 发送数据 "不好"
*5.关闭资源
* ——*1)文件上传客服端:
* 数据源:d:\\1.jpg
* 数据目的:服务器
*
* 1.创建客户端对象 绑定服务端ip及端口号
* 2.创建FileInputStream用来读取硬盘上的图片
* 3.调用getOutputStream方法获取字节输出流 用来将图片发送给服务端
* 4.进行读写
* 5.调用getInputStream方法 获取字节输入流 用来接收服务器返回的"上传成功"
* 6.关闭资源
*/
public class UploadClient { public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建客户端对象 绑定服务端ip及端口号
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 6666);
// 创建FileInputStream用来读取硬盘上的图片
FileInputStream fis = new FileInputStream("d:\\1.jpg");
// 调用getOutputStream方法获取字节输出流 用来将图片发送给服务端
OutputStream out = s.getOutputStream();
// 进行读写
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len = fis.read(bytes)) != -1) {
out.write(bytes, 0, len);
}
//给服务端写了一个结束标记 告诉服务端 我输出完了
s.shutdownOutput();
System.out.println("-------接收服务器返回数据-----------------------");
// 调用getInputStream方法 获取字节输入流 用来接收服务器返回的"上传成功"
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int length = in.read(b);
System.out.println(new String(b,0,length));
in.close();
out.close();
fis.close();
s.close();
}
}
——*2)文件上传服务端
*
* 文件上传服务端
* 数据源:客户端
* 数据目的:d:\\work\\abc\\1.jpg
*
* 1.创建服务端对象 绑定端口号
* 2.调用accept方法获取发送图片的客户端
* 3.通过客户端获取字节输入流,用来接收客户端传递的数据
* 4.创建FileOutputStream 绑定数据目的
* 5.进行读写
* 6.通过客户端对象 获取字节输出流,用来返回数据 "上传成功"
* 7.关闭资源
*/
public class UploadServer { public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务端对象 绑定端口号
ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
//调用accept方法获取发送图片的客户端
Socket thisSocket = ss.accept();
//通过客户端获取字节输入流,用来接收客户端传递的数据
InputStream in = thisSocket.getInputStream();
//创建FileOutputStream 绑定数据目的
//不重复的文件名
String name = "itcast"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".jpg";
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("d:"+File.separator+"work"+File.separator+"abc",name));
//进行读写
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = in.read(bytes))!=-1){
fos.write(bytes, 0, len);
}
System.out.println("------------向客户端发送数据------------------------");
//通过客户端对象 获取字节输出流,用来返回数据 "上传成功"
OutputStream out = thisSocket.getOutputStream();
out.write("上传成功".getBytes());
out.close();
fos.close();
in.close();
thisSocket.close();
ss.close();
}
} ——3)文件上传服务端(多线程)
/*
* 文件上传服务端
* 数据源:客户端
* 数据目的:d:\\work\\abc\\1.jpg
*
* 1.创建服务端对象 绑定端口号
* 2.调用accept方法获取发送图片的客户端
* 3.通过客户端获取字节输入流,用来接收客户端传递的数据
* 4.创建FileOutputStream 绑定数据目的
* 5.进行读写
* 6.通过客户端对象 获取字节输出流,用来返回数据 "上传成功"
* 7.关闭资源
*/
public class UploadServer { public static void main(String[] args) throws IOException {
//创建服务端对象 绑定端口号
ServerSocket ss = new ServerSocket(6666);
while(true){
Socket thisSocket = ss.accept();
new Thread(new UploadTask(thisSocket)).start();
}
}
}*
* 文件上传客户端
*
* 数据源:d:\\1.jpg
* 数据目的:服务器
*
* 1.创建客户端对象 绑定服务端ip及端口号
* 2.创建FileInputStream用来读取硬盘上的图片
* 3.调用getOutputStream方法获取字节输出流 用来将图片发送给服务端
* 4.进行读写
* 5.调用getInputStream方法 获取字节输入流 用来接收服务器返回的"上传成功"
* 6.关闭资源
*/
public class UploadClient { public static void main(String[] args) throws IOException {
// 创建客户端对象 绑定服务端ip及端口号
Socket s = new Socket("127.0.0.1", 6666);
// 创建FileInputStream用来读取硬盘上的图片
FileInputStream fis = new FileInputStream("d:\\1.jpg");
// 调用getOutputStream方法获取字节输出流 用来将图片发送给服务端
OutputStream out = s.getOutputStream();
// 进行读写
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while ((len = fis.read(bytes)) != -1) {
out.write(bytes, 0, len);
}
//给服务端写了一个结束标记 告诉服务端 我输出完了
s.shutdownOutput();
System.out.println("-------接收服务器返回数据-----------------------");
// 调用getInputStream方法 获取字节输入流 用来接收服务器返回的"上传成功"
InputStream in = s.getInputStream();
byte[] b = new byte[1024];
int length = in.read(b);
System.out.println(new String(b,0,length));
in.close();
out.close();
fis.close();
s.close();
}
}//定义一个类实现Runnable接口,重写run()方法,创建线程任务
mport java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;
import java.net.Socket;
import java.util.Random;public class UploadTask implements Runnable{
private Socket thisSocket;
public UploadTask(Socket thisSocket){
this.thisSocket = thisSocket;
} @Override
public void run() {
try {
//通过客户端获取字节输入流,用来接收客户端传递的数据
InputStream in = thisSocket.getInputStream();
//创建FileOutputStream 绑定数据目的
//不重复的文件名
String name = "itcast"+System.currentTimeMillis()+new Random().nextInt(999999)+".jpg";
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(new File("d:"+File.separator+"work"+File.separator+"abc",name));
//进行读写
byte[] bytes = new byte[1024];
int len = 0;
while((len = in.read(bytes))!=-1){
fos.write(bytes, 0, len);
}
System.out.println("------------向客户端发送数据------------------------");
//通过客户端对象 获取字节输出流,用来返回数据 "上传成功"
OutputStream out = thisSocket.getOutputStream();
out.write("上传成功".getBytes());
out.close();
fos.close();
in.close();
thisSocket.close();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}}