1、安装Jenkins
jenkins安装有两种方式(强烈建议使用第二种方式安装,第一种安装完毕后即可在本机完成搭建jenkins的工作。但是jenkins不会用你本机的用户去构建,啥意思的就是jenkins不能打开unity,也调不了unity里面自己写的脚本方法。
- 方法一:直接下载Jenkins安装包
- 方法二:使用命令行安装
- 安装HomeBrew 在终端输入
/usr/bin/ruby -e "$(curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install)"
如果安装失败 在浏览器中输入 https://raw.githubusercontent.com/Homebrew/install/master/install 将网页下载下来保存好;在终端进入(cd)到刚才下载好的网页文件目录下,输入:ruby 网页保存名字.rb
- 安装好Homebrew后 执行
安装jdk、sdk(过程略过)
2、访问Jenkins
- 启动Jenkins:终端中输入
java -jar /usr/local/opt/jenkins/libexec/jenkins.war
- 在浏览器里面打开 http://localhost:8080/ :如果端口冲突修改端口
defaults write /Library/Preferences/org.jenkins-ci httpPort xxxx
3、新建Item
输入工程任务名称、选择自由风格工程(根据项目自行调整)
- General 选择默认就可以
- 源码管理
- 配置svn 或 git 地址,添加用户。选择checkout 方式
svn配置checkout 有多个选项,根据需求选择不同的checkout 方式,一般选择 Use‘svnupdate’ as much as possible - 构建触发器
- 构建环境
- 触发器与构建环境根据自己项目进行选择。没有特殊要求可以不选择
- 构建 (最重要的部分)
选择Execute shell
命令行执行shell脚本,通过shell 打包Android Apk
#!/bin/sh
#UNITY程序的路径#
UNITY_PATH=/Applications/2018.4.6f1/Unity.app/Contents/MacOS/Unity
#游戏程序路径#
PROJECT_PATH=/Users/apple/Desktop/unityClient/JenkinsDemo
#在Unity中构建apk#
$UNITY_PATH -projectPath $PROJECT_PATH -executeMethod ProjectBuild.BuildForAndroid -quit
echo "Apk生成完毕"
unity 路径 :Unity安装路径,根据自己Unity安装路径调整
程序路径:工程路径
构建Apk :执行 ProjectBuild.BuildForAndroid方法执行完成后退出
4、Unity中设置
Editor 中创建 ProjectBuild 类 继承自 Editor
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System;
using System.IO;
public class ProjectBuild : Editor
{
//在这里找出你当前工程所有的场景文件,假设你只想把部分的scene文件打包 那么这里可以写你的条件判断 总之返回一个字符串数组。
static string[] GetBuildScenes()
{
List<string> names = new List<string>();
foreach (EditorBuildSettingsScene e in EditorBuildSettings.scenes)
{
if (e == null)
continue;
if (e.enabled)
names.Add(e.path);
}
return names.ToArray();
}
static void BuildForAndroid()
{
string path = Application.dataPath + "/Auto.apk";
BuildPipeline.BuildPlayer(GetBuildScenes(), path, BuildTarget.Android, BuildOptions.None);
}
}
5、完成
开始构建。
注意⚠️ 构建时候需要关闭Unity
注意⚠️ 构建时候需要关闭Unity
注意⚠️ 构建时候需要关闭Unity