1  基于消息的通信机制 Intent--------boudle,extra

用这种简单的形式,一般而言传递一些简单的类型是比较容易的,如int、string等

详细介绍下Intent机制

Intent包含两部分:

1 目的【action】-------要去到哪里去

2 内容【category、data】----------路上带些什么,区分性数据和内容性数据

简单数据传递:

Intent intent = new Intent(LoginActivity.this, MainActivity.class);
intent.putExtra("flag", flag);
startActivity(intent);
/
String flag = "   ";
Intent intent1 = this.getIntent();  
flag = intent1.getStringExtra("flag");
///

数据类型有限,遇到不可序列化的数据Bitmap,Inputstream,或者是LinkList链表等数据类型就不太好用了

2 利用static静态数据,public static成员变量

我们千万不要以为Davlik虚拟机的垃圾回收器会帮助我们回收不需要的内存垃圾。事实上,回收器并不可靠,尤其是手机上,是更加的不可靠。 因此,除非我们要使自己的程序变得越来越糟糕,否则尽量远离static。

注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)

ERROR/AndroidRuntime(4958): Caused by: java.lang.OutOfMemoryError: bitmap size exceeds VM budget
注:如果经常使用static的Bitmap、Drawable等变量。可能就会抛出一个在Android系统中非常著名的异常(以前budget这个单词一直记不住什么意思,自从经常抛出这个异常后,这个单词终于烂熟于心了,)

 

3 基于外部存储的传输 ,File/Preference/Sqlite,如果要针对第三方应用需要Content provider

作为一个完成的应用程序,数据存储操作是必不可少的。因此,Android系统一共提供了四种数据存储方式。

分别是:SharePreference、SQLite、Content Provider和File。由于Android系统中,数据基本都是私有的的,都是存放于“data/data/程序包名”目录下,所以要实现数据共享,正确方式是使用Content Provider。

  SQLite: SQLite是一个轻量级的数据库,支持基本SQL语法,是常被采用的一种数据存储方式。Android为此数据库提供了一个名为SQLiteDatabase的类,封装了一些操作数据库的API。

  SharedPreference: 除SQLite数据库外,另一种常用的数据存储方式,其本质就是一个xml文件,常用于存储较简单的参数设置。

  File: 即常说的文件(I/O)存储方法,常用语存储大数量的数据,但是缺点是更新数据将是一件困难的事情。

  ContentProvider: ContentProvider是安卓平台中,在不同应用程序之间实现数据共享的一种机制。一个应用程序如果需要让别的程序可以操作自己的数据,即可采用这种机制。并且此种方式忽略了底层的数据存储实现,ContentProvider提供了一种统一的通过Uri实现数据操作的方式。

详细介绍使用过程

File 通过文件内容的读取传递数据

Preference: SharedPreferences也是一种轻型的数据存储方式,它的本质是基于XML文件存储key-value键值对数据,通常用来存储一些简单的配置信息

SharedPreferences对象本身只能获取数据而不支持存储和修改,存储修改是通过Editor对象实现。实现SharedPreferences存储的步骤如下:

  一、根据Context获取SharedPreferences对象

  二、利用edit()方法获取Editor对象。

  三、通过Editor对象存储key-value键值对数据。

  四、通过commit()方法提交数据。

SharedPreferences sp=getSharedPreferences("login",0);//login存储文件名
    SharedPreferences.Editor se=sp.edit();;
    se.putString("server", logEdit.getText().toString());
    se.putString("port", portEdit.getText().toString());
    se.commit();///
  SharedPreferences ps=getSharedPreferences("login",0);//login是存储文件  
   server=ps.getString("server", "");
   port=ps.getString("port", "");
   
   logEdit.setText(server);
   portEdit.setText(port);///
ContentProvider

其步骤为:

  1. 在当前应用程序中定义一个ContentProvider。

  2. 在当前应用程序的AndroidManifest.xml中注册此ContentProvider

  3. 其他应用程序通过ContentResolver和Uri来获取此ContentProvider的数据。

 在程序A中,继承ContProvider类,并重写其中的方法

public class MyProvider extends ContentProvider{
      @Override
      public int delete(Uri uri, String selection, String[] selectionArgs) {
          // TODO Auto-generated method stub
          return 0;
      }
  
      @Override
      public String getType(Uri uri) {
          // TODO Auto-generated method stub
          return null;
      }
  
      @Override
      public Uri insert(Uri uri, ContentValues values) {
          return null;
      }
  
      //在Create中初始化一个数据库
      @Override
      public boolean onCreate() {
          SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3", Context.MODE_PRIVATE, null);
          db.execSQL("create table tab(_id INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, name TEXT NOT NULL)");
          ContentValues values = new ContentValues();
          values.put("name", "test");
          db.insert("tab", "_id", values);
          db.close();
          return true;
      }
  
      //实现query方法
      @Override
      public Cursor query(Uri uri, String[] projection, String selection,
              String[] selectionArgs, String sortOrder) {
          SQLiteDatabase db = this.getContext().openOrCreateDatabase("test_db.db3", Context.MODE_PRIVATE, null);
          Cursor c = db.query("tab", null, null, null, null, null,null);
          return c;
      }
  
      @Override
      public int update(Uri uri, ContentValues values, String selection,
              String[] selectionArgs) {
          // TODO Auto-generated method stub
          return 0;
      }
  }

 在其AndroidManifest.xml中声明此ContentProvider,其中authorities属性定义了此ContentProvider的Uri标识。

<provider android:name=".MyProvider" android:authorities="com.test.MyProvider"/>

在应用程序B中,通过ContentResolver获取程序A的ContentProvider中的数据。

public class MainActivity extends Activity {
      @Override
      public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
          super.onCreate(savedInstanceState);
          setContentView(R.layout.main);
          
          //获取上下文
          Context ctx = MainActivity.this;
          //获取ContentResolver对象
          ContentResolver resolver = ctx.getContentResolver();
          //获取Uri对象
          Uri uri = Uri.parse("content://com.test.MyProvider");
          //获取数据
          Cursor c = resolver.query(uri, null, null, null, null);
          c.moveToFirst();
          for(int i=0; i<c.getCount(); i++){
              int index = c.getColumnIndexOrThrow("name");
              String src = c.getString(index);
              Log.d("", src);
              c.moveToNext();
          }
      }
  }

 再观察两个应用程序的结构,A的程序结构,可以清楚看到其有一个名为“test_db.db3”的数据库,B的程序结构,其并没有任何数据库用于存储数据。由此图,可以确定应用程序B中查询出来的数据结果是来自于应用程序A。

以上就是ContentProvider的使用方式,这种存储方式相比SQLite和SharedPreferences,其复杂性是显而易见的,但是在处处可见“云”的今天,程序间的数据交互需求令ContentProvider存储机制变成必不可少的一部分。

4 基于Ipc的通信机制

context与service之间的传输,如Activity与Service之间的通信 

5 基于Application  Context

在一个activity初始化一个ArrayList<HashMap<Sting,Map>>对象,然后经过一个tableactivity,在传递到另外一个activity,一开始直接考虑用putExtra,测试发现数据只能传递一次,就考虑用Application传递
Java里面通常是用一个static的变量(例如singleton之类的)来同步activity之间(程序里面类之间)的状态。在android里面比较靠谱的做法是用application context来关联这些状态。
每个activity都是context,里面包含了运行时的状态。同样application也有一个context,android会保证这个context是唯一的实例。

package net.blogjava.mobile1;
import android.app.Application;
 import android.graphics.Bitmap;public class MyApp extends Application
 {
     private Bitmap mBitmap;    public Bitmap getBitmap()
     {
         return mBitmap;
     }    public void setBitmap(Bitmap bitmap)
     {
         this.mBitmap = bitmap;
     }
     
 }
 <application android:name=".MyApp" android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"></application>


获得Bitmap对象的代码:

ImageView imageview = (ImageView)findViewById(R.id.ivImageView);
         
     MyApp myApp = (MyApp)getApplication();
         
     imageview.setImageBitmap(myApp.getBitmap());

上面两段代码可以在任何的Service、Activity中使用。全局的