1.尽量将共享变量(共享变量指的是在堆内存上创建的对象或者数组,包括成员变量、静态变量和数组元素。)定义为局部变量。
2.如果多线程只是读取变量,可以定义全局final。
3.使用ThreadLocal将变量创建为线程私有。
4.加锁(变量的读写位置都进行必要的同步处理;对于同一个字段来说,在多个访问位置需要使用同一个锁)
public class Increment {
private int i;
public void increase() {
synchronized (this) { //使用this作为锁
i++;
}
}
public static void anotherStaticMethod() {
synchronized (Increment.class) { //使用Class对象作为锁
// 此处填写需要同步的代码块
}
}
}
锁的重入指的是:当一个线程请求获得已经被其他线程获得的锁的时候,它就会被阻塞
,但是如果一个线程请求一个它已经获得的锁,那么这个请求就会成功。