Android NDK( NativeDeveloperKit
)是个工具集,它提供一套方法,使Android应用程序(Java程序)可以内嵌native(C,C++)程序。
Android应用程序(Java程序)运行于Dalvik虚拟机中。NDK允许应用程序的一部分使用native语言(C,C++)来实现。这对很多程序都是有帮助的,比如需要利用以前完成的C,C++代码,也可以提高运行速度。
NDK提供以下:
1. 一组工具和编译文件,用来将C/C++代码生成Native库。
2. 将Native库嵌入应用程序包(APK)的方法。
3. 一组Native系统头文件和库。它们支持所有未来Android版本(从Android1.5开始)。但应用程序使用NativeActivity则必须在Android2.3或更高版本使用。(因为android.app.NativeActivity从API9才有)
4. 文档,例子和指南。
最近的NDK(NDK R7C)支持的指令集如下:
1.
ARMv5TE (including Thumb-1 instructions)
2.
ARMv7-A(including Thumb-2 and VFPv3-D16 instructions, with optionalsupport for NEON/VFPv3-D32 instructions)
3.
x86 instructions (see CPU-ARCH-ABIS.HTML for moreinformation)
ARMv5TE(包括Thumb-1)与ARMv7-A的主要区别是:ARMv7-A支持硬件VFP,
Thumb-2
,Neon指令。
可以编译为任意一种或者两者的指令集,
缺省编译为
ARMv5TE指令。但转换为
ARMv7-A
也是很容易的(
Application.mk
中修改即可)。也可以在同一时刻编译为双指令集。(
CPU-ARCH-ABIS.HTML in the NDKpackage
中下一步察看)
NDK提供libc(C库),libm(数学库),
3D graphics 库的稳定头文件等。
NDK的成分如下:
NDK包含APIs,文档,例子程序等。
Developer Tools包含如下:
1.交叉编译器,可以在Linux,Windows,MacOS下产生 native ARM二进制文件。
2.一组系统头文件
- libc (C library) headers
- libm (math library) headers
- JNI interface headers
- libz (Zlib compression) headers
- liblog (Android logging) header
- OpenGL ES 1.1 and OpenGL ES 2.0 (3D graphics libraries)headers
- libjnigraphics (Pixel buffer access) header (for Android 2.2 andabove).
- A Minimal set of headers for C++ support
- OpenSL ES native audio libraries
- Android native applicationAPIS
NDK同时还提供一套编译系统,以方便使用。可以不必了解Toolchain/CPU/Platform/ABI等细节,只是创建一个简单的build文件,指明哪个文件需要被编译,以及哪个Android应用程序将要使用它,就可以编译成功。
NDK无法产生最终的APK,只能产生被APK所使用的动态库。(Sam:其实还可以产生native C可执行程序)
NDK需要
GNU Make 3.81或者以上版本(make-v可以看到)。
另外:Android1.5之后,Android2.3之前的Android版本。使用C/C++代码,只能用JNI方式,并使用NDK编译。
但在Android2.3 之后,因为有了
android.app.NativeActivity 。所以可以不再利用JNI方式由Java调用C/C++代码编译出的库了。
注:一些Linux下单列出来的库,被合并到C库中了,例如libpthread.so.被合并入libc.so
注意:此处NDK版本为NDK R7C.