学习目标:
1、修改GUI
2、更新到开发板
目录
- 前言
- 一、准备
- 二、步骤
- 1.打开工程
- 2.用TouchGFX Designer修改GUI
- 3.用VS2017修改GUI
- 总结
前言
本文仅仅简单介绍了如何使用TouchGFX Designer和Visual Studio 2017修改GUI。
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、准备
硬件:ART-PI@STM32H750、正点原子4.3寸RGB屏
软件:RT-Thread Studio、TouchGFX Designer、Visual Studio 2017
二、步骤
1.打开工程
打开上周建立的RT-Thread Studio工程,双击.touchgfx文件。
然后跳转到TouchGFX Designer,就可以修改GUI了。进入edit->import gui,可以看到有几个demo,注意:太大的工程是无法用的。
2.用TouchGFX Designer修改GUI
以软件包自带的demo为例:
比如加个按钮,按下后显示文字:
注意:如果要显示中文的话,就需要添加中文字体。
编译完成后回到RT-Thread Studio,F5刷新->debug->download。
可以看到整个过程不用写一行代码,还是比较方便的,就是编译慢了点。
3.用VS2017修改GUI
但是有时候我们需要修改下曲线,那还是要自己写代码的,点击TouchGFX Designer右下角的Browse Code。
找到Application.sln,用Visual Studio 2017打开(亲测VS2010会提示版本太高,VS2019会提示版本太低)。
找到MainView.cpp
修改函数:
void MainView::handleTickEvent()
{
tickCounter++;
// Insert each second tick
if (tickCounter % 2 == 0)
{
float yMax = graph.getGraphRangeYMaxAsFloat();
// Insert "random" points along a sine wave
graph.addDataPoint((int)((sinf(tickCounter * .2f) + 1) * (yMax / 2.2f)));
}
}
仿真下看看,编译速度是不是比TouchGFX Designer快多了。
OK,然后我理所当然地回到RT-Thread Studio进行编译,报了几千个错误…只好重新加载软件包,倒腾来倒腾去,发现不能在VS里编译,要在TouchGFX Designer里编译…
最后还要在RT-Thread Studio里编译一遍,经过漫长的等待,终于0 errors, 0 warnings了。
看看是不是实现了预想的功能。
总结
以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单介绍了如何使用TouchGFX Designer和Visual Studio 2017修改GUI。
今天看到了TouchGFX的源码,每个控件都是用Callback来实现跳转的,这种优秀的架构可以运用到自己的项目里去。相比Emwin和LittleVGL,TouchGFX Designer的功能更加强大,生成的并不只是个框架,还有简单的逻辑业务。
明天本来是打算移植FreeModbus的,但是移植到一半发现身边没有USB转串口没法调试,所以下周吧,把Modbus协议解析到曲线图里,这样就有实战意义了。