多媒体架构

首先,多媒体架构层通常由三个主要层次组成:

  1. 应用层:负责媒体的展示、控制和交互等功能,如播放器、视频编辑器等。应用层一般是用户最直接接触到的界面。
  2. 中间件层:提供了各种媒体操作的基本服务,如编解码、音频合成、图像处理、网络传输、数据存储等。中间件层为上层应用提供了丰富的API接口,使得开发人员可以快速、方便地调用各种多媒体服务。
  3. 硬件层:包括硬件设备和驱动程序,如摄像头、麦克风、扬声器等。硬件层与中间件层紧密相连,通过底层驱动程序实现对中间件层的支持。

不同的平台、系统以及应用程序可能具有不同的架构层次结构,但总体来说,这三个层次是构成多媒体架构的核心。

下面是我用xmind画的图片,便于记忆

新媒体架构 新媒体部架构_音视频


学习嵌入式音视频需要掌握哪些知识

从计算机科学与技术转到现在嵌入式音视频,跨度有点大,我有很多地方掌握的不好

而要学习嵌入式音视频技术,需要掌握以下知识点:

  1. 嵌入式系统基础:了解嵌入式系统的硬件和软件架构,掌握裸机编程和RTOS操作系统的开发方法。
  2. 编码与解码技术:掌握音视频编码和解码技术,包括PCM、MP3、AAC、H.264等标准编码格式,以及相应的解码器实现原理。
  3. 视频处理技术:了解视频采集、图像处理、视频压缩等基本概念和算法,掌握相应的嵌入式平台上的优化实现。
  4. 音频处理技术:了解音频采集、数字信号处理、音频压缩等基本概念和算法,掌握相应的嵌入式平台上的优化实现。
  5. 显示技术:了解LCD、HDMI等常用显示接口和协议,掌握液晶显示屏和HDMI接口驱动程序的开发方法。
  6. 多媒体应用开发:掌握多媒体应用开发的基本流程和方法,熟悉音视频播放、录制、转换等功能的实现。
  7. 系统调试和优化:了解系统性能分析和调试工具,掌握系统优化、功耗优化等方法。

其实说实话,没必要全部都会,精通几个领域就好,慢慢来啃吧,时间还多。目前当务之急是先懂架构,你至少得可以表述出来吧。硬件部分不用去详细了解,有硬件组做。如今前景比较好的是音视频编解码和图像处理,音视频编解码我工作中会经常接触MP3、AAC、H.264这些格式,但我个人兴趣不怎么大,而图像处理有点偏人工智能了,结合现在的趋势来看可以往这个方向靠。另外iot+ai这个方向很有前景,智能车企也给的很多,有点后悔当时毕业没有去比亚迪这些企业,不过既然选择了嵌入式芯片就好好干吧


嵌入式音视频领域哪些领域就业前景好,薪资高

嵌入式音视频领域就业前景广阔,适合有相关技术背景和兴趣的从业者。以下是一些当前就业前景较好、薪资水平相对较高的嵌入式音视频领域职业:

  1. 音视频编解码工程师:需熟悉各种音视频编解码标准,能够开发优秀的音视频压缩算法,熟练掌握FPGA、DSP、ARM等嵌入式系统的设计与开发,能够进行硬件加速设计并优化算法实现。
  2. 嵌入式音视频软件工程师:需要熟练掌握Linux、RTOS等操作系统,具备C/C++、Python等编程语言开发经验,能够进行音视频应用的开发与调试,如音视频播放器、音视频采集设备驱动等。
  3. 视频图像处理工程师:需要对数字信号处理、图像处理以及计算机视觉等方面有深入的了解,能够使用OpenCV、MFC等相关库进行图像处理,能够进行视频分析、跟踪等方面的开发。
  4. 音频处理工程师:需要了解声学、信号处理等基础知识,理解常见音效和声卡的原理,并能够开发出音频处理软件或硬件设备。
  5. 嵌入式系统架构师:需要具备较强的嵌入式系统整体设计和架构能力,能够从底层到上层进行系统的规划、设计和实现。

总的来说,嵌入式音视频领域的技术岗位多样化,并且应用范围广泛,对于有相关背景的人才,薪资水平相对较高。


android mediaplayer播放器状态和生命周期

新媒体架构 新媒体部架构_新媒体架构_02

Android MediaPlayer 播放器状态和生命周期如下:

  1. IDLE:播放器处于空闲状态,没有设置数据源,或者调用了reset() 方法后进入此状态。
  2. INITIALIZED:播放器已经设置好了数据源,并完成了初始化操作。
  3. PREPARING:播放器正在准备中,例如正在缓冲数据或寻找关键帧等。可以通过 setOnPreparedListener() 方法监听此状态。
  4. PREPARED:音视频资源准备就绪,并可以开始播放。可以通过 setOnPreparedListener() 方法监听此状态。
  5. STARTED:播放器已经开始播放音视频资源,可以通过调用 pause() 方法将其暂停。可以通过 setOnSeekCompleteListener() 监听跳转完成、setOnCompletionListener() 监听播放完成、setOnBufferingUpdateListener() 监听缓存更新等事件。
  6. PAUSED:播放器已经暂停当前的音视频播放,可以通过调用 start() 方法继续播放。可以通过 setOnSeekCompleteListener() 监听跳转完成、setOnCompletionListener() 监听播放完成等事件。
  7. STOPPED:播放器已经停止,可以调用 reset() 方法让其回到空闲状态。可以通过 setOnCompletionListener() 监听播放完成等事件。
  8. ERROR:播放器出现错误,需要重新初始化或者释放资源。可以通过 setOnErrorListener() 方法监听错误事件。
  9. END:播放器播放结束,可以通过 setOnCompletionListener() 方法监听结束事件。

总的来说,Android MediaPlayer 播放器状态和生命周期非常重要,开发者需要根据业务需求和用户反馈对不同状态进行处理,以保证播放器的正常运行。同时,在使用 MediaPlayer 播放器时,也需要注意调用其相关方法的正确顺序,避免因不当操作而导致播放器状态混乱或出错。


多媒体media本地流程

多媒体本地流程通常包括以下步骤:

  1. 多媒体数据采集:使用相机、麦克风等设备采集图像、音频等多媒体数据。
  2. 数据编码:将采集到的数据进行编码,例如对图像进行JPEG或H.264压缩,对音频进行MP3或AAC压缩。
  3. 数据传输:将编码后的多媒体数据传输到存储介质中,例如保存到本地磁盘上。
  4. 数据解码:从存储介质中读取数据并进行解码,还原为原始的多媒体数据格式。
  5. 数据处理:对解码后的多媒体数据进行处理,例如对图像进行旋转、缩放等操作,对音频进行降噪、混音等操作。
  6. 数据播放:将经过处理的多媒体数据输出到显示器、扬声器等设备上进行播放。如果需要实现视频播放,则需要将处理后的图像和音频进行同步。
  7. 数据存储:可以将处理后的多媒体数据再次保存到存储介质中,以备后续使用。

总体来说,多媒体本地流程主要包括数据采集、编码、传输、解码、处理、播放和存储等环节。在实际应用中,可能会根据需求对流程进行适当的调整和优化。


多媒体media本地流程和android mediaplayer播放器状态和生命周期有什么关系

多媒体本地流程和 Android MediaPlayer 播放器状态和生命周期之间的关系:

  1. 在多媒体本地流程中,数据采集需要与相机、麦克风等设备进行交互。对应到 Android MediaPlayer 播放器中,状态转换过程中通常在 INITIALIZED 状态下设置数据源,这个阶段类似于打开相机或麦克风等设备。
  2. 在多媒体本地流程中,数据传输需要将数据存储到本地存储介质中,例如保存到本地磁盘上。在 Android MediaPlayer 播放器中,从本地存储介质中读取数据并进行解码,就对应了 MediaPlayer 处于 PREPARING 和 PREPARED 状态的过程。
  3. 在多媒体本地流程中,数据处理涉及到对图像进行旋转、缩放等操作,对音频进行降噪、混音等操作。而在 Android MediaPlayer 播放器中,对应的是对 MediaPlayer 设置相关参数,例如 setVideoScalingMode() 方法可以对视频进行缩放,并对应了 STARTED 和 PAUSED 状态的过程。
  4. 在多媒体本地流程中,数据播放需要将经过处理的多媒体数据输出到显示器、扬声器等设备上。在 Android MediaPlayer 播放器中,对应的是 STARTED 和 PAUSED 状态下的播放过程。如果需要实现视频播放,则需要将处理后的图像和音频进行同步,即对应了 MediaPlayer 中的 setOnBufferingUpdateListener() 方法。

综上所述,在多媒体本地流程中,每一个阶段都需要使用 Android MediaPlayer 播放器的不同状态,以完成数据采集、编码、传输、解码、处理、播放和存储等环节,并且这些阶段之间存在紧密的联系。因此,开发者在使用 Android MediaPlayer 播放器时,也需要充分理解多媒体本地流程,才能更好地掌握 Android MediaPlayer 播放器的使用和实现。


photo playback module

RTK Photo Player 是一款用于播放数字照片的软件,其内部工作流程大致可以分为以下几个步骤:

图像控制类(Image Control Class)

这是 RTK Photo Player 的核心部分之一,主要负责管理图像的显示、控制和操作。其中包括了图像格式的解析和转换、图像的缩放和裁剪、以及各种效果的处理等功能。

流管理器(Stream Manager)

这是一个数据管理和传输的模块,负责从文件或网络中读取图像数据,并将其传递给图像控制类进行处理。在播放过程中,流管理器不断地将数据分割成数据包,并按照一定的顺序发送到下一级模块。

图像解码(Image Decoding)

这一步骤主要是将压缩格式(如JPEG、PNG、BMP等)的图像数据解码成原始的像素数据,以便后续的处理和显示。解码过程需要使用特定的解码算法和库(例如libjpeg、libpng等),并将解码结果传递给过渡模块。

过渡输出(Transition Output)

这是一个可选的模块,用于实现图像的转场效果。在此模块中,用户可以选择不同的过渡动画和效果,使得图像在切换时能够更加平滑和自然。

视频输出(Video Output)

这一步骤将处理好的图像数据通过特定的接口(例如HDMI、VGA等)输出到外部屏幕或显示器上。同时,该模块还需要负责调整图像的分辨率、帧率、色彩空间等参数,以适应不同的显示设备和环境。

解复用(Demuxing)

对于包含多媒体元素(如音频、视频等)的文件,RTK Photo Player 还需要进行解复用操作,即将元素分离并进行单独处理。在图像播放中,这一步骤通常是将音轨或字幕等信息从文件中剥离出来,并将其传递到下一级模块进行处理。

输入输出模块(I/O Module)

这是最后一个模块,主要负责处理输入和输出设备之间的数据交互。其中,输入模块负责监听用户的输入事件,如键盘、鼠标、触屏等;而输出模块则负责将图像和其他数据发送到输出设备上。在 RTK Photo Player 中,输入输出模块通常是由操作系统提供的相关驱动程序实现的。

总体来说,RTK Photo Player 在播放数字照片时,需要经过多个模块的协同工作才能完成。其中,图像控制类是最核心的部分,负责管理和处理图像数据;而流管理器、解码器、输出模块等则为整个系统提供了更多的功能和扩展性。


在 RTK Photo Player 中,图片控制类(Image Control Class)主要负责控制和管理图片的显示。流管理器(Stream Manager)则负责管理各种媒体流(如视频、音频等)的处理和播放。

具体流程如下:

  1. 图片控制类通过读取图片文件并进行解码,将图像数据以特定格式传递给过渡和视频输出模块。
  2. 过渡和视频输出模块将图像数据进行处理,并输出到显示设备上,完成图像的显示。
  3. 流管理器从输入源中获取视频流,并进行解复用处理,将视频数据传递给过渡和视频输出模块进行处理和显示。

其中,图片控制类的作用是控制和管理图片的读取、解码和传递,使得图片能够在流程中得到正确的处理。过渡和视频输出模块主要负责对图像数据进行处理和输出,保证图像在显示时的质量和流畅度。流管理器则是整个流程中的关键部分,负责管理各种媒体流,并进行解复用处理,使得不同类型的媒体数据能够得到正确的处理和播放。


RTK Photo Player是什么

是的,我了解 RTK Photo Player 这个软件。它是一款由 Realtek 推出的多媒体播放器软件,主要用于播放图片和视频文件。该软件支持多种格式的图片和视频,包括但不限于 JPG、PNG、BMP、MP4、AVI 等。

RTK Photo Player 的特点之一是其高效的图像加工和显示能力。通过优化算法和硬件加速技术,该软件在处理和显示图片时具有较高的速度和质量。此外,该软件还提供了多种显示模式和效果,如幻灯片播放、画中画、影院模式等,方便用户进行个性化设置和操作。

除此之外,RTK Photo Player 还提供了一些基本的播放控制功能,例如快进/快退、暂停/继续、音量调节等,满足用户对多媒体文件的基本需求。

总之,RTK Photo Player 是一款实用且高效的多媒体播放器软件,为用户带来了很好的观感体验。

RTK Photo Player 的框架

RTK Photo Player 的框架主要分为以下几个部分:

1. GUI 层

GUI 层是 RTK Photo Player 的用户界面,包括主窗口和各种控件等。用户通过该层与软件进行交互,例如选择文件、设置参数、调整播放效果等。

2. 控制层

控制层负责响应用户操作,根据用户输入的指令来控制界面显示和多媒体文件的播放。该层还包括一些管理器,如文件管理器、播放列表管理器等,用于管理用户的多媒体资源。

3. 处理层

处理层是 RTK Photo Player 的核心层,包括图片解码、视频解复用、图像加工和输出等。该层通过硬件加速等技术实现高效的图像处理和显示,保证了播放效果的质量和流畅度。

4. 基础组件层

基础组件层提供了 RTK Photo Player 运行所需的基础功能和支持,包括操作系统接口、多媒体编解码库、图形库等。这些组件为上层模块提供了一些基础性的服务和支持。

5. 硬件驱动层

最后一个层级是硬件驱动层,主要负责与计算机硬件设备之间的交互。该层与计算机硬件的具体实现相关,根据硬件的特点和接口规范来实现数据传输、控制操作等功能。

总之,RTK Photo Player 的框架结构清晰,各层之间相互独立,但是又紧密协作,为用户提供了一个高效、便捷的多媒体播放器软件。


RTK Player 是一款全能媒体播放软件,支持多种格式的音视频播放,并且提供了字幕和图形解析等附加功能。其内部工作流程可以大致分为以下几个步骤:

  1. 音频视频控制类(AV Control Class):这是 RTK Player 的核心部分之一,主要负责管理和控制音视频的播放、暂停、快进/快退、音量调节等操作。其中,视频控制类负责管理视频的显示、缩放、裁剪、旋转等;而音频控制类则负责管理音频的采样、混音、特效处理等。
  2. 流控制器(Stream Controller):这是一个数据管理和传输的模块,负责从文件或网络中读取音视频数据,并将其传递给下一级模块进行解复用和解码。在播放过程中,流控制器会根据需要选择相应的解复用器和解码器,并根据系统资源情况进行优化和调整。
  3. 解复用(Demuxing):对于包含多媒体元素(如音频、视频、字幕等)的文件,RTK Player 需要先进行解复用操作,即将元素分离并进行单独处理。在此模块中,流控制器会读取文件头信息,识别出不同的媒体流,并将其分离并分别传递到相应的解码器进行处理。
  4. 视频解码(Video Decoding):这一步骤主要是将压缩格式(如H.264、MPEG-2等)的视频数据解码成原始的像素数据,以便后续的处理和显示。在解码过程中,需要使用特定的解码算法和库(例如libavcodec、x264等),并将解码结果传递给视频输出模块。
  5. 音频解码(Audio Decoding):与视频解码类似,这一步骤主要是将压缩格式(如AAC、MP3等)的音频数据解码成原始的采样数据,以便后续的处理和播放。在解码过程中,需要使用特定的解码算法和库(例如libavcodec、faad等),并将解码结果传递给音频输出模块。
  6. 图形字幕解码(Subtitle and Graphic Decoding):对于包含字幕或图形元素的文件,RTK Player 还需要进行解析和转换操作,以便能够正确地显示在屏幕上。在此模块中,字幕控制类会先读取并解析字幕或图形文件,然后将其转换成可以直接显示的位图或矢量图形,并将其传递给视频输出模块。
  7. 视频输出(Video Output):这一步骤将处理好的视频数据通过特定的接口(例如HDMI、VGA等)输出到外部屏幕或显示器上。同时,该模块还需要负责调整视频的分辨率、帧率、色彩空间等参数,以适应不同的显示设备和环境。
  8. 音频输出(Audio Output):与视频输出类似,这一步骤将处理好的音频数据通过特定的接口(例如HDMI、S/PDIF等)输出到外部音响或扬声器上。同时,该模块还需要负责调整音频的采样率、位深度、声道数等参数,以适应不同的音响设备和环境。
  9. 字幕解析器(Subtitle Parser):这是 RTK Player 的一个可选模块,用于支持更多的字幕格式和样式。在此模块中,字幕控制类会根据文件扩展名或媒体流信息判断所使用的字幕格式,并选择相应的解析器进行解析和转换。

总体来说,RTK Player 在播放媒体文件时,需要经过多个模块的协同工作才能完成。其中,音视频控制类和流控制器是最核心的部分,负责管理和处理音视频数据;而解复用器、解码器、输出模块和字幕解析器等则为整个系统提供了更多的功能和扩展性。


在 RTK Player 中,音频视频控制类是整个流程的核心。它通过与流控制器的交互来控制多媒体文件的播放。流控制器负责解复用音视频流并将其交给相应的解码器进行解码。视频解码器和音频解码器分别解码视频和音频数据,并将其交给对应的渲染器进行输出显示。图形字幕解码器则负责将字幕信息从多媒体文件中解析出来,并将其交给字幕控制类进行处理。

在流控制器中,文本字幕需要转给字幕控制类进行处理。字幕控制类可以根据用户设置的字幕参数(如字体、颜色、大小等)对字幕进行渲染和显示。字幕解析器则负责将字幕文件中的文本内容解析出来,并将其传递给字幕控制类进行处理。最终,经过流控制器处理后的音视频数据会被输出到音频输出设备和视频输出设备上,供用户观看和听取。

总之,RTK Player 中各个模块相互协作,完成了多媒体文件的解复用、解码、渲染和输出等功能。它们共同构成了一套完整的多媒体播放器,为用户提供了优质的音视频播放体验。