.hpp,其实质就是将.cpp的实现代码混入.h头文件当中,定义与实现都包含在同一文件,则该类的调用者只需要include该hpp文件即可,无需再将cpp加入到project中进行编译。而实现代码将直接编译到调用者的obj文件中,不再生成单独的obj,采用hpp将大幅度减少调用 project中的cpp文件数与编译次数,也不用再发布烦人的lib与dll,因此非常适合用来编写公用的开源库。
关于.hpp文件的说明有以下几点:
- hpp是Header Plus Plus的简写。
- 与.h类似,.hpp是C++程序头文件。
- VCL专用的头文件,已预编译。
- 是一般模板类的头文件。
- 一般来说,*.h里面只有声明,没有实现,而*.hpp里声明实现都有,后者可以减少.cpp的数量。
- *.h里面可以有using namespace std,而*.hpp里则无。
使用.hpp文件需要注意以下几点:
1. 不可包含全局对象和全局函数
由于hpp本质上是作为.h被调用者include,所以当hpp文件中存在全局对象或者全局函数,而该hpp被多个调用者include时,将在链接时导致符号重定义错误。要避免这种情况,需要去除全局对象,将全局函数封装为类的静态方法。
2. 类之间不可循环调用
在.h和.cpp的场景中,当两个类或者多个类之间有循环调用关系时,只要预先在头文件做被调用类的声明即可,如下:
class B;
class A{
public:
void someMethod(B b);
};
class B{
public :
void someMethod(A a);
};
在hpp场景中,由于定义与实现都已经存在于一个文件,调用者必需明确知道被调用者的所有定义,而不能等到cpp中去编译。因此hpp中必须整理类之间调用关系,不可产生循环调用。同理,对于当两个类A和B分别定义在各自的hpp文件中,形如以下的循环调用也将导致编译错误:
//a.hpp
#include "b.hpp"
class A{
public :
void someMethod(B b);
};
//b.hpp
#include "a.hpp"
class B{
public :
void someMethod(A a);
};
3. 不可使用静态成员
静态成员的使用限制在于如果类含有静态成员,则在hpp中必需加入静态成员初始化代码,当该hpp被多个文档include时,将产生符号重定义错误。