一些新手最基本的东西在看课程视频时随手记下的东西,没有须序,实时上后来发现也不好整理顺序,但大多是些简单实用的东西,没有官方的说法.
1. C#源文件组成:在C#的源文件中命名空间中可以包含类,类中可以包含方方,方法中在写程序代码段.这种说法不全面,但是做为初学者这样理解对自己很方便.
2. 重置开发环境:工具菜单->导入导出-->重置所有设置.
3. ,想他显示出来,在视图中找.
4. C#文件的相关扩展名:类文件是以.CS 结尾的.*.csproj(项目文件) *.sln(工程文件)一般用这个打开.
5. 程序入口点:Main方法是我们项目的入口方法.要执行一个程序是从Main方法开始执行,从Main的第一句开始执行,当Main方法执行完毕(既执行到Main方法的反大括号),程序就结束了.所以现在我们初学者写程序就写在Main方法中.一般情况下,一个程序最多只能有一个Main方法.这和C/C++及大多语言是一样的.
6. 关于代码编语及语法的一些小常识:
1. C#是大小写敏感(区分大小写)
2. 有关控制台命令都封装在这个类里 Console以下是向屏幕输也一行的代码.
Console.WriteLine(“向屏幕输出:”);
//当执行到该代码时,程序暂停,等待用户输入后继续执行.
在C#中每一句话都必需以分号结束.例如:
Console.Write(“输出一个文本并按行”);//输出一个文本并换行.
3. 如果一人工程有多个项目,当想调试运行哪个项目时,就右键设为启动项.工程的启动项目为粗体显示的项目.如果不想运行工程中的某个项目用右键的御载,记住不是删除.
4. 凡是方法要在后面加括号”()”调用,凡是属性要在后面加”=”号赋值.
5. #region 和 #endregion折叠一段代码.
7.下面说一些,C#中基本的概念:
1.变量: (1)计算机使用内存来存储数据。
(2) 变量代表着一块内存空间,我们可以通过变量名称(工内存指针)向内存存/取数据。有变量就不需要我们记忆复杂的内存地址。
(3) 向内存中申请一块内存空间的语法:数据类型变量名;
2.数据类型 1.整型最主要用到的有int 32位有符号的整数
2. 浮点类型double 64位双精度浮点数
3. decimal类型decimal 128位高精度十进制数表示法
4. bool类型表示true或false
5. 字符类型char表示一个16位的(Unicode)字符 string类型字符串类型
3.运算符
类 | 运 算 符 |
算术运算符 | +(加)–(减) *(乘) /(除) %(取余) |
逻辑运算符 | & | ^ ~ &&(与) ||(或) !(非) |
字符串连接运算符 | +(连接) |
增量和减量运算符 | ++(自加) – –(自减) |
移位运算符 | << >> |
比较运算符 | == != < > <= >= |
赋值运算符 | = += –= *= /= %= &= |= ^= <<= >>= |
成员访问运算符(用于对象和结构) | . |
索引运算符(用于数组和索引器) | [] |
数据类型转换运算符 | () |
条件运算符 (三元运算符) | ?: |
委托连接和删除运算符(见第7章) | + – |
对象创建运算符 | new |
类型信息运算符 | sizeof (只用于不安全的代码) is typeof as |
溢出异常控制运算符 | checked unchecked |
间接寻址运算符 | * –> & (只用于不安全代码) [] |
命名空间别名限定符(见第2章) | :: |
空接合运算符 | ?? |