一些新手最基本的东西在看课程视频时随手记下的东西,没有须序,实时上后来发现也不好整理顺序,但大多是些简单实用的东西,没有官方的说法.

1.       C#源文件组成:在C#的源文件中命名空间中可以包含类,类中可以包含方方,方法中在写程序代码段.这种说法不全面,但是做为初学者这样理解对自己很方便.

2.       重置开发环境:工具菜单->导入导出-->重置所有设置.

3.       ,想他显示出来,在视图中找.

4.       C#文件的相关扩展名:类文件是以.CS 结尾的.*.csproj(项目文件)  *.sln(工程文件)一般用这个打开.

5.       程序入口点:Main方法是我们项目的入口方法.要执行一个程序是从Main方法开始执行,从Main的第一句开始执行,当Main方法执行完毕(既执行到Main方法的反大括号),程序就结束了.所以现在我们初学者写程序就写在Main方法中.一般情况下,一个程序最多只能有一个Main方法.这和C/C++及大多语言是一样的.

6.      关于代码编语及语法的一些小常识:

         1.      C#是大小写敏感(区分大小写)

         2.      有关控制台命令都封装在这个类里 Console以下是向屏幕输也一行的代码.

               

Console.WriteLine(“向屏幕输出:”);

//当执行到该代码时,程序暂停,等待用户输入后继续执行.

           在C#中每一句话都必需以分号结束.例如:

              

Console.Write(“输出一个文本并按行”);//输出一个文本并换行.

         3.      如果一人工程有多个项目,当想调试运行哪个项目时,就右键设为启动项.工程的启动项目为粗体显示的项目.如果不想运行工程中的某个项目用右键的御载,记住不是删除.

         4.      凡是方法要在后面加括号”()”调用,凡是属性要在后面加”=”号赋值.

         5.      #region 和 #endregion折叠一段代码.

 

7.下面说一些,C#中基本的概念:

1.变量:         (1)计算机使用内存来存储数据。

(2) 变量代表着一块内存空间,我们可以通过变量名称(工内存指针)向内存存/取数据。有变量就不需要我们记忆复杂的内存地址。

(3) 向内存中申请一块内存空间的语法:数据类型变量名;

2.数据类型  1.整型最主要用到的有int 32位有符号的整数

        2. 浮点类型double 64位双精度浮点数

              3. decimal类型decimal 128位高精度十进制数表示法

              4. bool类型表示true或false

              5. 字符类型char表示一个16位的(Unicode)字符  string类型字符串类型

3.运算符       

类   

运  算  符

算术运算符

+(加)–(减) *(乘) /(除) %(取余)

逻辑运算符

&  |  ^  ~  &&(与)  ||(或)  !(非)

字符串连接运算符

+(连接)

增量和减量运算符

++(自加)  – –(自减)

移位运算符

<<  >>

比较运算符

==  !=  < >  <=  >=

赋值运算符

=  += –=  *=  /=  %=  &=  |=  ^=  <<=  >>=

成员访问运算符(用于对象和结构)

.

索引运算符(用于数组和索引器)

[]

数据类型转换运算符

()

条件运算符 (三元运算符)

?:

委托连接和删除运算符(见第7章)

+ –

对象创建运算符

new

类型信息运算符

sizeof (只用于不安全的代码) is typeof as

溢出异常控制运算符

checked unchecked

间接寻址运算符

*  –>  & (只用于不安全代码) []

命名空间别名限定符(见第2章)

::

空接合运算符

??