楔子
在某些极端情况下,软件为了能正常运行会做一些保护性的措施,比如运行内存超过最大值之后的处理,以及键值过期之后的处理等等,都属于此类问题,而专业而全面的回答这些问题恰好是一个工程师所具备的优秀品质。
那么下面我们就来探讨一下。
Redis内存用完了会怎么办?
Redis 的内存用完指的是 Redis 使用的运行内存超过了 Redis 设置的最大内存,此值可以通过 Redis 的配置文件 redis.conf 进行设置,设置项为 maxmemory,我们可以使用 config get maxmemory
来查看设置的最大运行内存,如下所示:
127.0.0.1:6379> config get maxmemory
1) "maxmemory"
2) "0"
127.0.0.1:6379>
config get是专门用来获取配置的,config set是设置配置的。我们返回的结果为0,表示没有内存大小限制,直到耗尽机器中所有的内存为止,这是 Redis 服务器端在 64 位操作系统下的默认值。
32 位操作系统,默认最大内存值为 3GB。
当 Redis 的内存用完之后就会触发 Redis 的内存淘汰策略,执行流程如下图所示:
最大内存的检测源码位于 server.c 中,核心代码如下:
int processCommand(client *c) {
// 最大内存检测
if (server.maxmemory && !server.lua_timedout) {
int out_of_memory = freeMemoryIfNeededAndSafe() == C_ERR;
if (server.current_client == NULL) return C_ERR;
if (out_of_memory &&
(c->cmd->flags & CMD_DENYOOM ||
(c->flags & CLIENT_MULTI && c->cmd->proc != execCommand))) {
flagTransaction(c);
addReply(c, shared.oomerr);
return C_OK;
}
}
// 忽略其他代码
}
Redis 内存淘汰策略可以使用 config get maxmemory-policy
命令来查看,如下所示:
127.0.0.1:6379> config get maxmemory-policy
1) "maxmemory-policy"
2) "noeviction"
127.0.0.1:6379>
从上述结果可以看出此 Redis 服务器采用的是 noeviction
策略,此策略表示当运行内存超过最大设置内存时,不淘汰任何数据,但新增操作会报错。此策略为 Redis 默认的内存淘汰策略,此值可通过修改 redis.conf 文件进行修改。
关于淘汰策略,在前面介绍Redis配置文件的博客中,写的比较详细了。算了,还是再粘过来一次吧。
volatile-lru:使用LRU(最近最少使用)策略移除keys,只针对过期的keys
allkeys-lru:使用LRU(最近最少使用)策略移除keys
volatile-lfu:使用LFU(最近最不常使用)策略移除keys,只针对过期的keys
allkeys-lru:使用LFU(最近最不常使用)策略移除keys
volatile-random:随机移除一个过期的key
allkeys-random:随机移除一个任意key
volatile-ttl:移除ttl值(过期时间)最少的key,即最快要过期的key
noeviction:不移除任意key,仅仅在写操作的时候返回一个error
Redis 的内存最大值和内存淘汰策略都可以通过配置文件进行修改,或者是使用命令行工具进行修改。使用命令行工具进行修改的优点是操作简单,成功执行完命令之后设置的策略就会生效,我们可以使用 confg set
的方式进行设置,但它的缺点是不能进行持久化,也就是当 Redis 服务器重启之后设置的策略就会丢失。另一种方式就是为配置文件修改的方式,此方式虽然较为麻烦,修改完之后要重启 Redis 服务器才能生效,但优点是可持久化,重启 Redis 服务器设置不会丢失。
关于LRU和LFU
内存淘汰策略决定了内存淘汰算法,从以上八种内存淘汰策略可以看出,它们中虽然具体的实现细节不同,但主要的淘汰算法有两种:LRU 算法和 LFU 算法,我们分别介绍一下。
LRU算法
LRU 全称是 Least Recently Used 译为最近最少使用,是一种常用的页面置换算法,选择最近最久未使用的页面予以淘汰。
1. LRU 算法实现
LRU 算法需要基于链表结构,链表中的元素按照操作顺序从前往后排列,最新操作的键会被移动到表头,当需要内存淘汰时,只需要删除链表尾部的元素即可。
2. 近似LRU 算法
Redis 使用的是一种近似 LRU 算法,目的是为了更好的节约内存,它的实现方式是给现有的数据结构添加一个额外的字段,用于记录此键值的最后一次访问时间,Redis 内存淘汰时,会使用随机采样的方式来淘汰数据,它是随机取 5 个值 (此值可配置) ,然后淘汰最久没有使用的那个。
3. LRU 算法缺点
LRU 算法有一个缺点,比如说很久没有使用的一个键值,如果最近被访问了一次,那么它就不会被淘汰,即使它是使用次数最少的缓存,那它也不会被淘汰,因此在 Redis 4.0 之后引入了 LFU 算法,下面我们一起来看。
LFU算法
LFU 全称是 Least Frequently Used 翻译为最不常用的,最不常用的算法是根据总访问次数来淘汰数据的,它的核心思想是"如果数据过去被访问多次,那么将来被访问的频率也更高"。 LFU 解决了偶尔被访问一次之后,数据就不会被淘汰的问题,相比于 LRU 算法也更合理一些。 在 Redis 中每个对象头中记录着 LFU 的信息,源码如下:
typedef struct redisObject {
unsigned type:4;
unsigned encoding:4;
unsigned lru:LRU_BITS; /* LRU time (relative to global lru_clock) or
* LFU data (least significant 8 bits frequency
* and most significant 16 bits access time). */
int refcount;
void *ptr;
} robj;
在 Redis 中 LFU 存储分为两部分,16 bit 的 ldt(last decrement time) 和 8 bit 的 logc(logistic counter)。
1. logc 是用来存储访问频次, 8 bit 能表示的最大整数值为 255,它的值越小表示使用频率越低,越容易淘汰;
2. ldt 是用来存储上一次 logc 的更新时间。
至于 Redis 到底采用的是近 LRU 算法还是 LFU 算法,完全取决于内存淘汰策略的类型配置。
Redis如何处理已经过期的数据?
介绍完 Redis 内存用完之后的内存淘汰策略之后,我们再来看看 Redis 的键值过期之后的数据处理。这两者是不同的,前者是在内存满了的时候,对数据进行清理,算是异常情况;而后者是对键值过期之后的数据处理,算是正常情况下的数据清理。
问:Redis 如何处理已过期的数据?
在 Redis 中维护了一个过期字典,会将所有已经设置了过期时间的键值全部存储到此字典中,我们使用设置过期时间的命令来举个例子,命令如下:
127.0.0.1:6379> set name hanser ex 30
OK
127.0.0.1:6379>
此命令表示 30s 之后键值为 name:hanser
的数据将会过期,其中 ex
是 expire
的缩写,也就是过期、到期的意思。
过期时间除了上面的那种字符类型的直接设置之外,还可以使用 expire key seconds
的方式直接设置,示例如下:
127.0.0.1:6379> set age 28 # 先设置,此时默认永不过期
OK
127.0.0.1:6379> expire age 20 # 添加一个过期时间
(integer) 1
127.0.0.1:6379>
所以我们根据一个键获取对应值(简单来说就是获取键值)
时,Redis会先判断这个键值是否存在于过期字典中,如果没有的话,表示键值没有设置过期时间(永不过期)
,于是直接返回数据;如果键值在过期字典中,那么会判断当前时间是否小于过期时间,如果是,那么说明没有过期会正常返回,反之表示数据已过期,于是会删除该键值并返回nil。执行流程如下:
这是键值数据的获取流程,同时也是过期键值的判断和删除的流程。
知识扩展
和此知识点相关的面试题还有以下这些:
常用的删除策略有哪些?Redis 使用了什么删除策略?
Redis 中是如何存储过期键的?
删除策略
常见的过期策略,有以下三种:
1. 定时删除
2. 惰性删除
3. 定期删除
1. 定时删除
在设置键值过期时间时,创建一个定时事件,当过期时间到达时,由事件处理器自动执行键的删除操作。
优点:保证内存可以被尽快的释放。
缺点:在 Redis 高负载的情况下或有大量过期键需要同时处理时,会造成 Redis 服务器卡顿,影响主业务执行。
2. 惰性删除
不主动删除过期键,每次从数据库获取键值时判断是否过期,如果过期则删除键值,并返回 null。
优点:因为每次访问时,才会判断过期键,所以此策略只会使用很少的系统资源。
缺点:系统占用空间删除不及时,导致空间利用率降低,造成了一定的空间浪费。
Redis 中惰性删除的源码位于 src/db.c 文件的 expireIfNeeded 方法中,源码如下:
int expireIfNeeded(redisDb *db, robj *key) {
// 判断键是否过期
if (!keyIsExpired(db,key)) return 0;
if (server.masterhost != NULL) return 1;
/* 删除过期键 */
// 增加过期键个数
server.stat_expiredkeys++;
// 传播键过期的消息
propagateExpire(db,key,server.lazyfree_lazy_expire);
notifyKeyspaceEvent(NOTIFY_EXPIRED,
"expired",key,db->id);
// server.lazyfree_lazy_expire 为 1 表示异步删除(懒空间释放),反之同步删除
return server.lazyfree_lazy_expire ? dbAsyncDelete(db,key) :
dbSyncDelete(db,key);
}
// 判断键是否过期
int keyIsExpired(redisDb *db, robj *key) {
mstime_t when = getExpire(db,key);
if (when < 0) return 0; /* No expire for this key */
/* Don't expire anything while loading. It will be done later. */
if (server.loading) return 0;
mstime_t now = server.lua_caller ? server.lua_time_start : mstime();
return now > when;
}
// 获取键的过期时间
long long getExpire(redisDb *db, robj *key) {
dictEntry *de;
/* No expire? return ASAP */
if (dictSize(db->expires) == 0 ||
(de = dictFind(db->expires,key->ptr)) == NULL) return -1;
/* The entry was found in the expire dict, this means it should also
* be present in the main dict (safety check). */
serverAssertWithInfo(NULL,key,dictFind(db->dict,key->ptr) != NULL);
return dictGetSignedIntegerVal(de);
}
所有对数据库的读写命令在执行之前,都会调用 expireIfNeeded 方法判断键值是否过期,过期则会从数据库中删除,反之则不做任何处理。
惰性删除执行流程,如下图所示:
3. 定期删除
每隔一段时间检查一次数据库,随机删除一些过期键。 Redis 默认每秒进行 10 次过期扫描,此配置可通过 Redis 的配置文件 redis.conf 进行配置,配置键为 hz
, 它的默认值是 hz 10
。 需要注意的是:Redis 每次扫描并不是遍历过期字典中的所有键,而是采用随机抽取判断并删除过期键的形式执行的。
定期删除流程如下:
1. 从过期字典中随机取出 20 个键;
2. 删除这 20 个键中过期的键;
3. 如果过期 key 的比例超过 25% ,重复步骤 1。
同时为了保证过期扫描不会出现循环过度,导致线程卡死现象,算法还增加了扫描时间的上限,默认不会超过 25ms。
定期删除执行流程,如下图所示:
优点:通过限制删除操作的时长和频率,来减少删除操作对 Redis 主业务的影响,同时也能删除一部分过期的数据减少了过期键对空间的无效占用。
缺点:内存清理方面没有定时删除效果好,同时没有惰性删除使用的系统资源少。
Redis 中定期删除的核心源码在 src/expire.c 文件下的 activeExpireCycle 方法中,源码如下:
void activeExpireCycle(int type) {
static unsigned int current_db = 0; /* 上次定期删除遍历到的数据库 ID */
static int timelimit_exit = 0; /* Time limit hit in previous call? */
static long long last_fast_cycle = 0; /* 上一次执行快速定期删除的时间点 */
int j, iteration = 0;
int dbs_per_call = CRON_DBS_PER_CALL; // 每次定期删除,遍历的数据库的数量
long long start = ustime(), timelimit, elapsed;
if (clientsArePaused()) return;
if (type == ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST) {
if (!timelimit_exit) return;
// ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION 是快速定期删除的执行时长
if (start < last_fast_cycle + ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION*2) return;
last_fast_cycle = start;
}
if (dbs_per_call > server.dbnum || timelimit_exit)
dbs_per_call = server.dbnum;
// 慢速定期删除的执行时长
timelimit = 1000000*ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC/server.hz/100;
timelimit_exit = 0;
if (timelimit <= 0) timelimit = 1;
if (type == ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST)
timelimit = ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION; /* 删除操作的执行时长 */
long total_sampled = 0;
long total_expired = 0;
for (j = 0; j < dbs_per_call && timelimit_exit == 0; j++) {
int expired;
redisDb *db = server.db+(current_db % server.dbnum);
current_db++;
do {
// .......
expired = 0;
ttl_sum = 0;
ttl_samples = 0;
// 每个数据库中检查的键的数量
if (num > ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP)
num = ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP;
// 从数据库中随机选取 num 个键进行检查
while (num--) {
dictEntry *de;
long long ttl;
if ((de = dictGetRandomKey(db->expires)) == NULL) break;
ttl = dictGetSignedInteger
// 过期检查,并对过期键进行删除
if (activeExpireCycleTryExpire(db,de,now)) expired++;
if (ttl > 0) {
/* We want the average TTL of keys yet not expired. */
ttl_sum += ttl;
ttl_samples++;
}
total_sampled++;
}
total_expired += expired;
if (ttl_samples) {
long long avg_ttl = ttl_sum/ttl_samples;
if (db->avg_ttl == 0) db->avg_ttl = avg_ttl;
db->avg_ttl = (db->avg_ttl/50)*49 + (avg_ttl/50);
}
if ((iteration & 0xf) == 0) { /* check once every 16 iterations. */
elapsed = ustime()-start;
if (elapsed > timelimit) {
timelimit_exit = 1;
server.stat_expired_time_cap_reached_count++;
break;
}
}
/* 每次检查只删除 ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP/4 个过期键 */
} while (expired > ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_LOOKUPS_PER_LOOP/4);
}
// .......
}
activeExpireCycle 方法在规定的时间,分多次遍历各个数据库,从过期字典中随机检查一部分过期键的过期时间,删除其中的过期键。
这个函数有两种执行模式,一个是快速模式一个是慢速模式,体现是代码中的 timelimit 变量,这个变量是用来约束此函数的运行时间的。快速模式下 timelimit 的值是固定的,等于预定义常量 ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_FAST_DURATION,慢速模式下,这个变量的值是通过 1000000 * ACTIVE_EXPIRE_CYCLE_SLOW_TIME_PERC / server.hz / 100 计算的。
如果只使用惰性删除会导致删除数据不及时造成一定的空间浪费,又因为 Redis 本身的主线程是单线程执行的,如果因为删除操作而影响主业务的执行就得不偿失了,为此 Redis 需要制定多个过期删除策略:惰性删除加定期删除的过期策略,来保证 Redis 能够及时并高效的删除 Redis 中的过期键。
过期键
过期键存储在 redisDb 结构中,它的源码位于 src/server.h 文件中:
// 源码基于 Redis 5.x
typedef struct redisDb {
dict *dict; /* 数据库键空间,存放着所有的键值对 */
dict *expires; /* 键的过期时间 */
dict *blocking_keys; /* Keys with clients waiting for data (BLPOP)*/
dict *ready_keys; /* Blocked keys that received a PUSH */
dict *watched_keys; /* WATCHED keys for MULTI/EXEC CAS */
int id; /* Database ID */
long long avg_ttl; /* Average TTL, just for stats */
list *defrag_later; /* List of key names to attempt to defrag one by one, gradually. */
} redisDb;
总结
这次我们介绍了三种常见的删除策略:定时删除、惰性删除、定期删除,其中定时删除比较消耗系统性能,惰性删除不能及时的清理过期数据从而导致了一定的空间浪费,为了兼顾存储空间和性能,Redis 采用了惰性删除加定期删除的组合删除策略,我们还通过 Redis 的源码分析了 Redis 各个删除策略的执行流程。当我们明白了 Redis 的过期删除知识之后,再去理解它与 Redis 内存淘汰的区别就显得非常容易了。