集合嵌套

集合嵌套并不是一个新的知识点,仅仅是集合内容又是集合,如单列集合嵌套、双列集合与单列集合嵌套、双列集合嵌套。

单列集合嵌套:

大学(List表示)有多个分校(list表示),每个分校有多个班级(字符串)。

双列集合与单列集合嵌套

大学(Map表示,key:分校名称、value:分校集合)

有多个分校(List表示)

每个分校有多个班级(字符串)。

双列集合嵌套

大学(Map表示,key:分校名称、value:分校集合)

有多个分校(Map表示,key:班级名称、value 班级对象)

每个分校有多个班级(自定义班级类MyClass)。

如Collection集合嵌套、Collection集合与Map集合相互嵌套、Map集合嵌套。

ArrayList嵌套 ArrayList
ArrayList< ArrayList >
Collection< ArrayList >
Map嵌套 ArrayList
HashMap>
ArrayList< HashMap>
Map集合嵌套
HashMap>
HashMap>

模拟斗地主洗牌发牌

5.1 案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

具体规则:

1. 组装54张扑克牌

2. 将54张牌顺序打乱

3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

具体代码逻辑如下:这是ArrayList集合的一个很好的接近实际意义的练习实战。对于新手来说,可能确实有点难,

但这只是最基础的练习。如果真想在这个行业干下去,请加强这些基础的练习。这些仅仅只是基础,在实际开发中,比这更难,

只有先从最基础的最基本的做起,实际开发,其实很多都是由这些最基础的知识去完成的。只是也相对的加了一些逻辑业务。

但不管怎么样,还是这句话,基础是关键,加油!不放弃,不抛弃!相信自己,你可以的。人生的酸甜苦辣,哪位成功的人士没有经历过呢?谁没有点这些风风雨雨的经历,只有经历这些大风大浪,才有可能成功。对自己说:come on!!!!!!!!!!!!

packagecn.arrays;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;importjava.util.HashMap;/*要修改java文件编码,由GBK修改为UTF-8,

因为默认的字符编码GBK没有我们要的梅花、方片、黑桃、红桃(♠♥♦♣)等特殊字符。*/

public classPorker {public static voidmain(String[] args) {//准备花色,创建ArrayList集合
ArrayList color = new ArrayList();//添加红 黑 梅花 方块 四种元素
color.add("♠");
color.add("♥");
color.add("♦");
color.add("♣");//准备数字,创建arrayList对象
ArrayList number = new ArrayList();//Collections工具
Collections.addAll(number,"3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "J", "Q", "K", "A", "2");//定义一个map集合:用来将数字与每一张牌进行对应
HashMap map = new HashMap();int index = 0;//加入大小王
map.put(index++, "小☺");
map.put(index++, "大☻");//对这些数字进行遍历,arrayList的嵌套遍历
for(String thisNumber : number) {//对颜色进行遍历
for(String thisColor : color) {//添加到map集合对象中
map.put(index++, thisColor +thisNumber);
}
}//这样一副牌就准备好了,输出这副牌,可以查看下
System.out.println(map);//一副54张的牌 ArrayList里边为0-53的数的新牌
ArrayList cards = new ArrayList();for (int i = 0; i <= 53; i++) {
cards.add(i);
}//控制台查看这53个数字//System.out.println(cards);//洗牌,自然排序,即随机排序的
Collections.shuffle(cards);
System.out.println(cards);//创建三个玩家和底牌
ArrayList iPlayer = new ArrayList();
ArrayList iPlayer2 = new ArrayList();
ArrayList iPlayer3 = new ArrayList();
ArrayList itCards = new ArrayList();//遍历这副洗好的牌,遍历过程中,将牌发到三个玩家和底牌中
for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {//如果i大于等于51
if (i >= 51) {//将其中的三张加入到底牌中
itCards.add(cards.get(i));
}else{//否则这51张牌平分给三位玩家
if (i % 3 == 0) {//玩家一获得的牌
iPlayer.add(cards.get(i));
}else if (i % 3 == 1) {//玩家二获得的牌
iPlayer2.add(cards.get(i));
}else{//玩家三获得的牌
iPlayer3.add(cards.get(i));
}
}
}//对每个人手中的牌排序,随机排序
Collections.sort(iPlayer);
Collections.sort(iPlayer2);
Collections.sort(iPlayer3);//对应数字形式的每个人手中的牌,定义字符串形式的牌
ArrayList sPlayer = new ArrayList();
ArrayList sPlayer2 = new ArrayList();
ArrayList sPlayer3 = new ArrayList();
ArrayList sCards = new ArrayList();//对三位玩家的牌进行遍历
for(Integer key : iPlayer) {
sPlayer.add(map.get(key));
}for(Integer key : iPlayer2) {
sPlayer2.add(map.get(key));
}for(Integer key : iPlayer3) {
sPlayer3.add(map.get(key));
}//对底牌进行遍历
for(Integer key : itCards) {
sCards.add(map.get(key));
}//最终: 看牌,各玩家查看自己的牌
System.out.println("玩家一的牌" + sPlayer); //System.out.println("玩家二的牌" +sPlayer2);
System.out.println("玩家三的牌" +sPlayer3);
System.out.println("底牌" +sCards);
}
}

掌握Arrays类的常用方法;

题目:

1) 定义类,定义main()方法,按以下要求编写代码:

定义int数组,初始化为:{235,676,90,3,43,65,52,34,36,,776,9,86}

调用Arrays类的相关方法对数组进行升序排序;

调用Arrays类的查找方法,在数组中查找元素:776,并打印查找结果;

调用Arrays类的toString()方法打印这个int数组

6.1.2 冒泡排序、选择排序、二分查找的程序实现;

6.1.3 简述什么是Map集合,最常用的操作有哪些

6.1.4 参照集合体系图,说出所有常用集合及常用集合的相关方法

6.1.5 产生10个1-20之间的随机数要求随机数不能重复案例。

6.1.6 键盘录入多个数据在控制台输出最大值案例。

6.1.7 ArrayList集合的toString()方法源码阅读

6.1.8 键盘录入多个数据,按数据从小到大的顺序打印到控制台。

6.1.9 熟练使用带可变参数的方法(提示:Arrays类与Collections各一个)

6.1.10 描述4种数据结构的特点

数组结构:一块连续的存储区域

链表结构:每个元素指向下一个元素

队列结构:容器先进先出的规则

栈结构:容器先进后出规则

6.1.11 请你统计出,每个字母出现的次数.

importjava.util.HashMap;importjava.util.Map.Entry;importjava.util.Set;/** String s = "aliajflajfajfkjlajoiwpreiepoeroiewhroagflmslkgnmlkcnksahfoaphgnkjfia";
*
* 请你统计出,每个字母出现的次数.
* a - 2
* l - 1
* i - 1
* j - 1
*
* 1.遍历字符串
* 2.保存到map 中 , 字母作为键 Character ,次数作为值 Integer
* 3.map ,即是结果, 遍历 map .
**/
public classTest {public static voidmain(String[] args) {
String s= "aliajflajfajfkjlajoiwpreiepoeroiewhroagflmslkgnmlkcnksahfoaphgnkjfia";//创建map
HashMap hashMap = new HashMap<>();//1.遍历字符串
for (int i = 0; i < s.length() ; i++) {char key = s.charAt(i); //ch 为每一个字母.//2.保存到map 中 , 字母作为键 Character ,次数作为值 Integer//判断 是否包含key , 再保存.
if(hashMap.containsKey(key)) {//包含,存过//Integer count = hashMap.get(key);//获取之前次数,//count++;//+ 1
hashMap.put(key, hashMap.get(key)+ 1); //再 保存
}else{//不包含 , 第一次存.
hashMap.put(key,1);
}
}//3. 遍历map
Set> entrySet =hashMap.entrySet();
System.out.println("字母 -- 次数 ");for (Entryentry : entrySet) {
System.out.println(entry.getKey()+" -- "+entry.getValue());
}
}
}
6.2 代码题:
6.2.1 创建一个Map集合,添加数据进行测试,使用Map集合的两种遍历方式进行遍历
packageday09_Test基础练习题;importjava.util.HashMap;importjava.util.Map;importjava.util.Set;public classTest001 {//创建一个Map集合,添加数据进行测试,使用Map集合的两种遍历方式进行遍历
public static voidmain(String[] args) {
Map map = new HashMap();
map.put("李连杰", "男人");
map.put("林志玲", "女人");
map.put("泰国有", "人妖");//map集合第一种遍历方式
/*Set> set = map.entrySet();
for (Entry entry : set) {
String key = entry.getKey();
String value = entry.getValue();
System.out.println("key="+key+",value="+value);
}*/
//map集合第二种遍历方式
Set set =map.keySet();for(String key : set) {
String value=map.get(key);
System.out.println("key="+key+",value="+value);
}
}
}
6.2.2 Map集合(相同键与不同键)
定义一个测试类,在测试类中定义main()方法,按以下要求编写代码
1.实例化一个Map集合
2.向集合内添加以下内容:
"NO01","安森"
"NO01","凯特"
"NO02","安森"
3.遍历集合,观察打印结果,请说明
4.如果存储“相同的键”时,会发生什么情况
5.如果存储“不同的键”,“相同的值”时,会怎样?
packageday09_Test基础练习题;importjava.util.HashMap;importjava.util.Map;importjava.util.Map.Entry;importjava.util.Set;public classTest002 {public static voidmain(String[] args) {
Map map = new HashMap<>();
map.put("NO01", "安森");
map.put("NO02", "凯特");
map.put("NO03", "安森");
Set> entrySet =map.entrySet();for (Entryentry : entrySet) {
String key=entry.getKey();
String value=entry.getValue();
System.out.println("key="+key+",value="+value);
}
System.out.println("---------------存储相同的键-------------------------");
map.put("NO01", "李安");//查看map
System.out.println(map);//将原先的值给覆盖了
System.out.println("---------------存储不同的键---------------------");
map.put("NO09", "008");//查看此时的map
System.out.println(map);//存储到Map中了
}
}
6.2.3 遍历Map
定义Student类,要求有如下成员:
成员属性(私有):
姓名(String类型)
性别(String类型)
年龄(int 类型)
构造方法:
无参
全参
成员方法:
get/set方法
(有兴趣,可以将toString()方法也添加上)
定义类测试类,在测试类中定义main()方法,按以下要求编写代码:
实例化一个Map集合
向集合中添加以下元素:
“it001”,new Student(“王宝强”,’男’,20);
“it002”,new Student(“马蓉”,’女’,18);
“it003”,new Student(“宋喆”,’男’,19);
使用两种方式遍历这个Map
Student类:packageday09_Test基础练习题;public classStudent {privateString name;private charsex;private intage;publicString getName() {returnname;
}public voidsetName(String name) {this.name =name;
}public chargetSex() {returnsex;
}public void setSex(charsex) {this.sex =sex;
}public intgetAge() {returnage;
}public void setAge(intage) {this.age =age;
}
@OverridepublicString toString() {return "Student [name=" + name + ", sex=" + sex + ", age=" + age + "]";
}publicStudent() {super();//TODO Auto-generated constructor stub
}public Student(String name, char sex, intage) {super();this.name =name;this.sex =sex;this.age =age;
}
}
packageday09_Test基础练习题;importjava.util.HashMap;importjava.util.Map;importjava.util.Map.Entry;importjava.util.Set;public classTest003 {public static voidmain(String[] args) {
Map map = new HashMap<>();
map.put("it001", new Student("王宝强", '男', 20));
map.put("it002", new Student("马蓉", '女', 18));
map.put("it003", new Student("宋哲", '男', 19));//第一种方式
/*Set keSet = map.keySet();
for (String key : keSet) {
Student student = map.get(key);
System.out.println("key="+key+",student的信息如下:"+student);
}*/
//第二种方式
Set> entrySet =map.entrySet();for (Entryentry : entrySet) {
String key=entry.getKey();
Student student=entry.getValue();
System.out.println("key="+key+",student的信息如下:"+student);
}
}
}
6.2.4 使用一种方式遍历集合,观察打印结果。怎样可以使这个集合判断出重复的键
定义类Cat类,要求有以下成员:
成员属性(私有):
姓名
性别
年龄
构造方法:
无参
全参
成员方法:
get/set方法
定义一个测试类,在测试类中定义main()方法:
l在main()中按以下要求编写代码:
实例化一个Map集合;
向集合中添加以下元素:
new Cat(“波斯猫”,’公’,2),”No01”
new Cat(“折耳猫”,’母’,1),”No02”
new Cat(“折耳猫”,’母’,1),”No03”
使用一种方式遍历集合,观察打印结果。怎样可以使这个集合判断出重复的键
packageday09_Test基础练习题;importjava.util.HashMap;importjava.util.Map;importjava.util.Map.Entry;importjava.util.Set;public classTest004 {public static voidmain(String[] args) {
Map map = new HashMap<>();
map.put(new Cat("波斯猫", '公', 2), "No01");
map.put(new Cat("折耳猫", '母', 1), "No02");
map.put(new Cat("折耳猫", '母', 1), "No03");//遍历
Set> entrySet =map.entrySet();for (Entryentry : entrySet) {
Cat cat=entry.getKey();
String value=entry.getValue();
System.out.println("Cat="+cat+",value="+value);
}
}
}
6.2.5 定义类,定义main()方法,按以下要求编写代码:定义一个ArrayList,添加一些整数;使用Collections类的相关方法将内部元素排序;定义一个HashSet,添加一些元素;请问是否可以使用同样的方式排序?为什么?将ArrayList内的元素打乱顺序;打印集合
packageday09_Test基础练习题;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;importjava.util.HashSet;public classTest005 {public static voidmain(String[] args) {
ArrayList list = new ArrayList<>();
list.add(11);
list.add(222);
list.add(3);
list.add(40);
list.add(5);//Collections.sort(list);
System.out.println("此时的list集合元素为:"+list);//HashSet
HashSet set = new HashSet<>();
set.add(23);
set.add(2);
set.add(203);
set.add(24);
set.add(3);
System.out.println("没有排序的set="+set);//Collections.sort(set);使用Collections集合的sort方法里面只能放入List集合,不能放入set集合//打印ArrayList集合
Collections.shuffle(list);
System.out.println("打乱顺序的list集合元素为:"+list);
}
}
6.2.6 定义一个Map,存储如下内容:增加一位新老师Allen教JDBC;Lucy改为教CoreJava,使用两种方式遍历集合;输出所有教JDBC的讲师
定义一个Map,存储如下内容:
老师  课程
Tom  CoreJava
John  Oracle
Susan Oracle
Jerry  JDBC
Jim  Unix
Kevin    JSP
Lucy  JSP
完成以下要求:
1).增加一位新老师Allen教JDBC;
2).Lucy改为教CoreJava
3).使用两种方式遍历集合;
4).输出所有教JDBC的讲师
packageday09_Test拓展三道编程题;importjava.util.HashMap;importjava.util.Map;importjava.util.Set;public classTest001 {/*.定义一个Map,存储如下内容:
老师 课程
Tom CoreJava
John Oracle
Susan Oracle
Jerry JDBC
Jim Unix
Kevin JSP
Lucy JSP
完成以下要求:
1).增加一位新老师Allen教JDBC;
2).Lucy改为教CoreJava
3).使用两种方式遍历集合;
4).输出所有教JDBC的讲师;*/
public static voidmain(String[] args) {
Map map = new HashMap<>();
map.put("Tom", "CoreJava");
map.put("John", "Oracle");
map.put("Susan", "Oracle");
map.put("Jerry", "JDBC");
map.put("Jim", "Unix");
map.put("Kevin", "JSP");
map.put("Lucy", "JSP");//1).增加一位新老师Allen教JDBC;
map.put("Allen", "JDBC");//2).Lucy改为教CoreJava
map.put("Lucy", "CoreJava");//3).使用两种方式遍历集合;//--方式一:获取所有键的集合
Set keys =map.keySet();for(String k : keys){
System.out.println(k+ "," +map.get(k));
}//--方式二:获取所有键值对的集合
Set> entrySet =map.entrySet();for(Map.Entrye : entrySet){
System.out.println(e.getKey()+ "," +e.getValue());
}//4).输出所有教JDBC的讲师;
for(String k : keys){if(map.get(k).equals("JDBC")){
System.out.println("讲师:" + k + " 教JDBC");
}
}
}
}
6.2.7 静态方法,list集合
1.定义一个类Demo;
2.内部定义一个静态方法asList,此方法可以接收任意多的String类型参数,方法功能:将所有String参数的值存储到一个具有String泛型的List集合中,并将此集合返回;
3.在Demo类中定义main()方法,并调用asList方法获取返回值,并遍历集合
packageday09_Test拓展三道编程题;importjava.util.ArrayList;importjava.util.List;public classTest002 {/** 1.定义一个类Demo;
2.内部定义一个静态方法asList,此方法可以接收任意多的String类型参数,
方法功能:将所有String参数的值存储到一个具有String泛型的List集合
中,并将此集合返回;
3.在Demo类中定义main()方法,并调用asList方法获取返回值,并遍历集
合;*/
public static voidmain(String[] args) {
List strList = asList("Java","Oracle","MySql","JDBC","JSP","HTML","jQuery");for(String s : strList){
System.out.println(s);
}
}private static ListasList(String ... values) {
List strList = new ArrayList<>();for(String s : values){
strList.add(s);
}returnstrList;
}
}
6.2.8 抽到明牌者为地主
成龙,甄子丹,李连杰三个人打斗地主,三人约定,洗牌后,随机抽取一张"明牌"并夹在中间;然后依次抓牌,谁抓到这张便自动作为地主,并收取最后三张。
要求:请用程序实现这一过程,最后打印地主名,以及三个人的牌(要求排序);
思路:
1.定义一个Map集合存储一副扑克牌;List存储编号;
2.洗牌;
3.随机抽取一个索引(该值必须在倒数三张之前),用于表示"明牌",在发牌时谁抓到这一张便作为"地主";
4.依次给三个人(成龙,甄子丹,李连杰)发牌,并监督谁作为地主;地主自动收取最后三张。
5.打印地主名;
6.最后以排序后的方式打印每个人手里的牌
packageday09_Test拓展三道编程题;importjava.util.ArrayList;importjava.util.Collections;importjava.util.HashMap;importjava.util.List;importjava.util.Map;importjava.util.Random;public classTest003 {/*成龙,甄子丹,李连杰三个人打斗地主,三人约定,洗牌后,随机抽取一张"明牌"并夹在中间;然后依次抓牌,谁抓到这张便自动作为地主,并收取最后三张。
要求:请用程序实现这一过程,最后打印地主名,以及三个人的牌(要求排序);
思路:
1.定义一个Map集合存储一副扑克牌;List存储编号;
2.洗牌;
3.随机抽取一个索引(该值必须在倒数三张之前),用于表示"明牌",在发牌
时谁抓到这一张便作为"地主";
4.依次给三个人(成龙,甄子丹,李连杰)发牌,并监督谁作为地主;地主自
动收取最后三张。
5.打印地主名;
6.最后以排序后的方式打印每个人手里的牌*/
public static voidmain(String[] args) {
String[] colors= {"♥","♦","♠","♣"};
String[] numbers= {"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2"};
Map pokerMap = new HashMap<>();
List indexList = new ArrayList<>();int index = 1;for(String n : numbers){for(String c : colors){
pokerMap.put(index, c+n);
indexList.add(index);
index++;
}
}
pokerMap.put(index,"小王");
indexList.add(index);
index++;
pokerMap.put(index,"大王");
indexList.add(index);//2.洗牌
Collections.shuffle(indexList);//3.随机抽取一张作为明牌
int flagIndex = -1;
Random rdm= newRandom();
flagIndex= rdm.nextInt(indexList.size() - 3);
System.out.println("明牌索引:" +flagIndex);//4.发牌
List chenglongList = new ArrayList<>();
List zhenzidanList = new ArrayList<>();
List lilianjieList = new ArrayList<>();int dizhu = 0;//1.成龙;2.甄子丹;3.李连杰
for(int i = 0;i < indexList.size() ; i++){if(i >= indexList.size() - 3){if(dizhu == 1){
chenglongList.add(indexList.get(i));
}else if(dizhu == 2){
zhenzidanList.add(indexList.get(i));
}else if(dizhu == 3){
lilianjieList.add(indexList.get(i));
}
}else{if(i % 3 == 0){
chenglongList.add(indexList.get(i));if(i ==flagIndex){
dizhu= 1;
System.out.println("地主:成龙");
}
}else if(i % 3 == 1){
zhenzidanList.add(indexList.get(i));if(i ==flagIndex){
dizhu= 2;
System.out.println("地主:甄子丹");
}
}else if(i % 3 == 2){
lilianjieList.add(indexList.get(i));if(i ==flagIndex){
dizhu= 3;
System.out.println("地主:李连杰");
}
}
}
}//排序
Collections.sort(chenglongList);
Collections.sort(zhenzidanList);
Collections.sort(lilianjieList);//看牌
System.out.println("成龙:" +lookPoker(chenglongList,pokerMap));
System.out.println("甄子丹:" +lookPoker(zhenzidanList,pokerMap));
System.out.println("李连杰:" +lookPoker(lilianjieList,pokerMap));
}public static String lookPoker(List list,MappokerMap){
StringBuffer buf= new StringBuffer("[");for(int i = 0;i < list.size() ; i++){
buf.append(pokerMap.get(list.get(i)));if(i < list.size() - 1){
buf.append(", ");
}
}
buf.append("]");returnbuf.toString();
}
}