1、集合概述
存储对象的容器
集合与数组的区别
- 存储类型
数组:可以存储任意类型数据,基本数据类型、引用数据类型
集合:只能存储引用类型,基本数据类型存储时自动装箱 - 容量
数组:定长,创建后不可更改
集合:变长,随存储元素的数量动态改变
Java中集合框架结构
集合框架的好处
- 容量自增长;
- 提供了高性能的数据结构和算法,使编码更轻松,提高了程序速度和质量;
- 可以方便地扩展或改写集合,提高代码复用性和可操作性。
- 通过使用JDK自带的集合类,可以降低代码维护和学习成本。
2、Iterator接口
Iterator接口,用于遍历集合元素的接口。
在Iterator接口中定义了三个方法
boolean hasNext() //如果仍有元素可以迭代,则返回true。
E next() //返回迭代的下一个元素,同时移向该元素后一个元素(正向)。
void remove() //从迭代器指向的 collection 中移除迭代器返回的最后一个元素。
每一个集合都有自己的数据结构(容器中存储数据的方式),因此取出元素的方式各不相同。为了便于操作所有的容器,取出元素。JDk提供Iterator接口,使得对容器的遍历操作与其具体的底层实现相隔离,达到解耦的效果。
2.1 迭代器Iterator获取元素
使用方法:
//step1 对要遍历的集合对象,使用.iterator()方法获取迭代器对象
Iterrator<E> it = 集合对象.iterator();
//step2 判断迭代器是否还有元素
while(it.hasNext()) {
//step3 获取元素
it.next();
}
- 迭代器获取元素时,需要先判断是否还存在元素。否则可能抛出NoSuchElementException异常
- 迭代器工作期间,集合本身不能修改自己的结构,否则会出现意外,安全的删除方法使用接口中的remove()方法
2.1 ListIterator接口
是一个功能更加强大的迭代器, 它继承于Iterator接口,只能用于各种List类型的访问。
通过调用listIterator()方法产生一个指向List开始处的ListIterator对象, 还可以调用listIterator(n)方法创建一个一开始就指向列表索引为n的元素处的ListIterator对象。
特点
- 可以向前、向后两个方向遍历 List;
- 在遍历时可以修改 List 中的元素;
- 遍历时可以获取迭代器当前游标所在位置。
常用方法
//除继承Iterator接口中的方法,还新增以下方法
boolean hasPrevious() //反向遍历集合时判断其前方是否还有元素
int nextIndex() //返回调用 next()后返回的元素索引。
E previous() //反向遍历时,获取集合上一个元素,同时光标向前移动。
int previousIndex() //返回调用previous() 后返回的元素索引 。
void remove() //删除列表中调用next()或previous()的返回最后一个元素。
void set(E e) //用指定元素替换列表中调用next()或previous()的返回最后一个元素。
3 Collection接口
Collection一次存一个元素,是单列集合的根接口
Collection集合主要有List和Set两大接口
- List:有序(元素存入集合的顺序和取出的顺序一致),元素都有索引。元素可以重复。
- Set:无序(存入和取出顺序有可能不一致),不可以存储重复元素。必须保证元素唯一性。
主要方法
boolean add(E e) //添加元素
boolean remove(Object o) //从该集合中删除指定元素(如果存在)
int size() //返回此集合中的元素个数。
boolean contains(Object o) //集合中是否包含指定元素
void clear() //清空集合中元素
Iterator<E> iterator() //集合中的元素的迭代器。
//其他方法
boolean addAll(Collection<? extends E> c) //将指定集合中的所有元素添加到此集合
boolean removeAll(Collection<?> c) //删除集合中指定集合中的所有元素 底层使用equals方式比较
boolean isEmpty() //判定集合中是否含有元素
boolean retainAll(Collection<?> c) //仅保留集合中指定集合中的所有元素 底层使用equals方式比较
4、List接口
List是元素有序(存在下标)且允许元素重复的集合,Collection的一个字接口
List的主要实现类 – ArrayList 、 linkedList、Vector
继承结构
主要方法
//除继承自collection中方法外,新增加方法均与下标相关
void add(int index, E element) // 在指定位置插入元素
boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) //在指定位置插入集合中所有元素
E remove(int index) //删除指定位置的元素
E set(int index, E element) //将指定位置的元素替换为目标元素
E get(int index) //获取指定位置元素
List<E> subList(int fromIndex, int toIndex) //获取[formIndex,toIndex)间的元素子集合
int indexOf(Object o) //返回集合指定元素的第一次出现的索引,如果集合不包含该元素,则返回-1。
遍历元素方法
- for-each,增强for循环
- Iterator迭代器
- 普通for循环,结合get(index)方法
4.1 ArrayList实现类
是List的一个实现类,底层使用数组实现,相当于一个动态数组
它还实现了三个标识型接口,这几个接口都没有任何方法,仅作为标识表示实现类具备某项功能。RandomAccess表示实现类支持快速随机访问,Cloneable表示实现类支持克隆,Serializable则表示支持序列化。
特点
- 基于数组实现
- 可以动态调整容量
- 有序且元素允许重复,元素可以为null
- 不同步,线程不安全,效率高
- 查询快,增删慢
- 对比LinkedList占用空间更小
常用方法
直接实现List接口中的方法,无新增。同List常用方法
4.2 LinkedList实现类
List的一个实现类,基于双向链表实现
继承关系
LinkedList,同时又实现了 List 和 Deque(双端队列 Double-End Queue) 接口中的方法
特点
- 基于双向链表实现
- 有序,允许null与重复值
- 不同步,线程不安全,效率高
- 由于LinkedLIst需要额外存储元素前驱与后继的引用,相对ArrayList更占空间
主要方法
//除继承自List集合的中的方法外,还新增的有
//模拟栈结构
void push(E e) // 将元素推送到由此集合表示的堆栈上(入栈)。
E pop() // 从此集合表示的堆栈中弹出一个元素(出栈)。
//模拟队列结构
boolean offer(E e) // 将指定的元素添加为此集合的尾部(入列)。
E poll() // 获取并删除此集合的头元素(出列)。
//其他操作
void addFirst(E e) //在该集合开头插入指定的元素。
void addLast(E e) //将指定的元素追加到此集合的末尾。
E element() //获取但不删除此集合的元素
E getFirst() //返回此集合中的第一个元素。
E getLast() //返回此集合中的最后一个元素。
E peek() //获取但不删除此集合的头元素。
E peekFirst() //获取但不删除此集合的第一个元素,如果此集合为空,则返回 null 。
E peekLast() //获取但不删除此集合的最后一个元素,如果此集合为空,则返回 null 。
4.3 Vector实现类(已过时)
List的一个实现类,底层由数组实现。已过时被ArrayList替代
方法同ArrayList中方法。
迭代元素时,还可以使用elements()获取Enumeration对象
- hasMoreElements() 同 hasNext()
- nextElement() 同 next()
4.4 ArrayList、LinkedList、Vector比较
ArrayList | LinkedList | Vector | |
底层实现 | 数组 | 双向链表 | 数组 |
同步性及效率 | 不同步,非线程安全,效率高,支持随机访问 | 不同步,非线程安全,效率高 | 同步,线程安全,效率低 |
特点 | 查询快,增删慢 | 查询慢,增删快 | 查询快,增删慢 |
默认容量 | 10 | / | 10 |
扩容机制 | int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);//1.5 倍 | / | 2 倍 |
5、Set接口
Collection子接口 元素无序,且不能重复
常用方法:继承自Collection中的方法,无新增
5.1 HashSet实现类
Set接口的实现类,底层是HashMap的一个实例,元素无序、不能重复
去重方法:使用元素的HashCode()与equals()方法,需要重写两个方法
常用方法:Collection中的常用方法
5.1.1 LinkedHashSet实现类
HashSet的一个子类,底层是LinkedHashMap的一个实例。保证了元素可预测迭代顺序(存入顺序),且元素去重
常用方法:Collection中的常用方法
5.2 比较器
5.2.1 Comparable接口
标记该类的实例可以实现自然排序,排序依据为调用compareTo()方法
java.lang.Comparable使用方法
//元素对象所属类实现了Comparable接口
class Person implements Comparable {
@override
int compareTo(T o) //将此对象与指定的对象进行比较以进行排序。
}
排序规则(根据返回值)
- 正数 :this > o 将this排在o之后
- 负数:this < o 将this排在o之前
- 零: this = o this与o相同,去重依据
5.2.2 Comparator接口
自定义比较器接口,用以对象的排序
java.util.Comparator使用方法
class Person {}
//创建接口的实现类
class PersonCompara implements Comparator {
//实现比较方法
int compara(T o1, T o2) {}
}
//new集合时传入的接口实现类
TreeSet<Person> set = new TreeSet<>(PersonCompara);
//创建集合时,直接使用匿名内部类
TreeSet<Person> set = new TreeSet<>(new Comparator() {
//实现比较方法
int compara(T o1, T o2) {}
});
排序规则(根据返回值)
- 正数:o1 > o2 o1排在o2后面
- 负数:o1 < o2 o1排在o2前面
- 零:o1 = o2 o1与o2相同,去重依据
5.3 TreeSet实现类
Set接口的一个实现类,同时还实现了SortedSet接口。底层是TreeMap的一个实例,元素有序(自然排序或者定制排序),无重复元素
去重方法:元素已经实现Comparable接口自然排序去重或者集合创建时传入Comparator接口实现类定制排序去重
常用方法
//继承自Set接口中的方法,即Collection中方法
E ceiling(E e) //返回此集合中大于或等于给定元素的最小元素,如果没有此元素,则返回 null。例如集合[aaa,bbb,ccc,ddd] ceiling("bbc") --> ccc
E floor(E e) //返回此集合中小于或等于给定元素的最大元素,如果没有这样的元素,则返回 null。例如集合[aaa,bbb,ccc,ddd] floor("bbc") --> bbb
E higher(E e) //返回大于给定元素的该集合中的最小元素,如果没有此元素则返回 null 例如集合[aaa,bbb,ccc,ddd] higher("ccc") --> ddd
E lower(E e) //返回这个集合中最大的元素严格小于给定的元素,如果没有这样的元素,则返回 null 。 例如集合[aaa,bbb,ccc,ddd] lower("ccc") --> bbb
E first() //返回此集合中排序第一个元素。
E last() //返回此集合中排序最后一个元素。
SortedSet<E> headSet(E toElement) //小于toElement的部分集合 。 例如集合[aaa,bbb,ccc,ddd] headSet("ccc") --> [aaa,bbb]
NavigableSet<E> tailSet(E fromElement) //大于或等于fromElement的部分集合。 例如集合[aaa,bbb,ccc,ddd] tailSet("ccc") --> [ccc,ddd]
SortedSet<E> subSet(E fromElement, E toElement) //获取[fromElement, toElement)间的子集合
5.4 HashSet、TreeSet、LinkedHashSet比较
HashSet | TreeSet | LinkedHashSet | |
底层实现 | HashMap | TreeMap | LinkedHashMap |
元素重复性 | 不允许重复 | 不允许重复 | 不允许重复 |
元素有无序 | 无序 | 有序,支持两种排序方式,自然排序和定制排序,其中自然排序为默认的排序方式。 | 有序,即元素插入的顺序 |
同步性 | 不同步,线程不安全 | 不同步,线程不安全 | 不同步,线程不安全 |
null值 | 允许null值 | 不支持null值,会抛出 java.lang.NullPointerException 异常 | 允许null值 |
去重方法 | HashCode()、equals() | compareTo()与compare() | HashCode()、equals() |
6、Map接口
Map是一种把键对象和值对象映射的集合。是双列集合(一次存储两个数据)
Map中的元素,总是成对存在。分为键(K Key)与值(V Value),他们是映射关系。
继承结构
特点
- 键(k)不允许重复,当存入数据键重复时,新值覆盖旧值
- 值(V)允许重复
常用方法
//增
V put(K key, V value) //将指定的键值对存入Map。V 被替换的值 没有替换返回null
void putAll(Map<? extends K,? extends V> m) //存入Map对象
//删
V remove(Object key) //删除指定键的键值对映射
void clear() // 从该Map中删除所有的映射
//获取
int size() //返回此Map中键值映射的数量。
V get(Object key) //获取指定键所映射的值,不存在返回null
Set<K> keySet() // 获取此Map中包含的所有键的Set集合。
Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() // 获取Map中包含的所有键值映射的Set集合。
Collection<V> values() //获取Map包含的所有值的Collection集合。
//判断
boolean isEmpty() // 判断集合是否为空
boolean containsKey(Object key) //判断Map中是否含有指定键
boolean containsValue(Object value) //判断Map中是否含有指定值
6.1 Map.Entry
定义在Map接口中的一个内部接口,他表示一个映射项(包含有Map中的key与value)
Map接口中的entrySet()返回一个包含有Entry类型元素的Set集合,通过Entry中的方法getKey()与getValue()方法,即能遍历出Map中的每一个键值对值
使用方法
//1. 获取Set(Map.Entry<K,v>)集合
Set<Entry<String, String>> set = map.entrySet();
//2. 遍历Set集合,获取Entry对象
Entry<String, String> entry = set.iterator();
//3. 获取键值
entry.getKey();
entry.getValue();
6.2 HashMap实现类
Map的一个实现类,基于哈希表实现(JDk1.7为数组链表,JDK1.8为数组链表加红黑树)
继承结构
HashMap继承抽象类AbstractMap,实现Map接口
Key去重原理同HashSet去重
常用方法:实现的Map中方法
6.2.1 HashMap在JDk1.7与1.8区别
不同 | JDk1.7 | JDk1.8 |
存储结构 | 数组 + 链表 | 数组 + 链表 + 红黑树 |
初始化方式 | 单独函数: | 集成到扩容函数 |
hash值计算方式 | 扰动处理 :9次扰动 (4次位运算 + 5次异或运算) | 扰动处理 :2次扰动(1次位运算 + 1次异或运算) |
存放数据的规则 | 无冲突时,存放数组;冲突时,存放链表 | 无冲突时,存放数组;冲突 & 链表长度 < 8:存放单链表;冲突 & 链表长度 > 8:树化并存放红黑树 |
插入数据方式 | 头插法(先将原位置的数据后移1位,再插入数据到该位置) | 尾插法(直接插入到链表尾部/红黑树) |
6.2.2 LinkedHashMap实现类
HashMap的子类,基于链表和哈希表实现。可以保证元素的存入顺序
去重原理:同HashMap(使用元素的HashCode()与equals()方法)
常用方法:同HashMap
6.3 Hashtable实现类(已过时)
Map的实现类,底层基于哈希表实现。已过时被HashMap代替
HashMap与Hashtable比较
- 都是Map的实现类(HashMap代替Hashtable)
- HashMap继承自AbstractMap,Hashtable继承自Dictionary
- Hashtable同步、线程安全。HashMap不同步,线程不安全
- HashMap允许存入null值,Hashtable不允许存入null值
6.3.1 Properties类
Hashtable的一个子类,表示一个持久的属性集
主要用于存储一些配置信息,可以从流中加载、也可以保存到流中,泛型K与V均为String类型
常用方法
String getProperty(String key) //使用此属性集合中指定的键搜索属性。
Object setProperty(String key, String value) //同 Hashtable方法 put 。
void load(InputStream inStream) //从输入字节流读取属性集合(键值对)。
void load(Reader reader) //以简单的线性格式从输入字符流读取属性集合(键值对)。
void store(OutputStream out, String comments) //使用字节输出流将此属性集合(键值对)保存
void store(Writer writer, String comments) //使用字符输出流将此属性集合(键值对)保存
6.4 TreeMap实现类
Map的实现类,基于黑红树实现,K有序(排序)
继承结构
TreeMap继承于AbstractMap,直接实现NavigableMap
去重方法(排序方式):元素已经实现Comparable接口自然排序去重或者集合创建时传入Comparator接口实现类定制排序去重
常用方法
//除继承自Map中的方法还有如下
K ceilingKey(K key) //返回TreeMap中大于或等于指定Key的最小Key值,如果没有返回 null 。
K floorKey(K key) //返回TreeMap中小于或等于给定Key的最大key值,如果没有返回null 。
K firstKey() //返回TreeMap中第一个键。
K lastKey() //返回TreeMap中最后一个键。
SortedMap<K,V> headMap(K toKey) //返回key小于toKey值得子Map集合。
SortedMap<K,V> tailMap(K fromKey) //返回key大于等于 fromKey值的子Map集合 。
6.5 HashMap、Hashtable、TreeMap比较
HashMap | Hashtable | TreeMap | |
底层实现 | 哈希表(数组+链表) | 哈希表(数组+链表) | 红黑树 |
线程安全性 | 不安全 | 安全 | 不安全 |
null值 | 允许key与value为null,且只允许一个key为null | 不允许key、value 是 null | value允许为null。 |
元素hash值 | 使用hash(Object key)扰动函数对 key 的 hashCode 进行扰动后作为 hash 值 | 直接使用 key 的 hashCode() 返回值作为 hash 值 | / |
容量 | 默认容量为 16 且容量一定是 2^n | 默认容量是11,不一定是 2^n | / |
扩容 | 两倍 | 2n+1倍 | / |
7、泛型
类型参数化,在定义时不使用具体类型限定,创建时才限定类型。类似于方法中的参数,提高代码的复用性(JDk1.5)
7.1 泛型类
声明的时候使用<>,做限制类型,类中只能存在普通方法与属性。泛型接口使用类基本相同
class 类名<T> {
// T type
// E element
//K key
//V value
}
泛型擦除:使用时没有指明泛型具体的类型,则类型自动变为Object类型
7.2 泛型静态方法
静态方法需要使用泛型时,需要在方法声明时同时独立声明泛型,声明泛型应写在static关键字之后,返回类型值之前
//静态方法独立声明泛型,不能使用类声明泛型
public static <T> T test(T t) {
return t;
}
7.3 泛型限定
- ?:代表可以使用任意类型
- ? extends T:限定上限。可以使用T及T的子类
- ? super T:限定下限。可以使用T及T的父类
7.4 不允许使用泛型的地方
- 静态的属性
- 创建泛型的实例。 例如:T t = new T()
- 自定义异常时,不能使用泛型
8 Collections工具类
提供集合的常用静态操作方法
//获取线程安全的集合
static <T> Collection<T> synchronizedCollection(Collection<T> c) //返回由指定集合支持的同步(线程安全)集合。
static <T> List<T> synchronizedList(List<T> list) //返回由指定List支持的同步(线程安全)List。
static <K,V> Map<K,V> synchronizedMap(Map<K,V> m) //返回由指定Map支持的同步(线程安全)Map。
//向Collection容器中添加元素
static <T> boolean addAll(Collection<? super T> c, T... elements) //将所有指定的元素添加到指定的集合。
//对于List操作
//使用二叉搜索算法搜索指定对象的指定列表。
static <T> int binarySearch(List<? extends Comparable<? super T>> list, T key)
//使用二叉搜索算法搜索指定对象的指定列表。
static <T> int binarySearch(List<? extends T> list, T key, Comparator<? super T> c)
static <T extends Comparable<? super T>> void sort(List<T> list) //对List元素进行自然排序。
static <T> void sort(List<T> list, Comparator<? super T> c) //根据指定的比较器对指定的List进行排序。
static void reverse(List<?> list) // 反转指定列表中元素的顺序。
static void shuffle(List<?> list) // 使用默认的随机源随机排列指定的列表。
static <T> boolean replaceAll(List<T> list, T oldVal, T newVal) //将列表中一个指定值的所有出现替换为另一个。
static int frequency(Collection<?> c, Object o) //返回指定集合中与指定对象相等的元素数。