Android 上有一些很有趣的应用,例如《吹裙子》、《吹气球》之类的。利用的是实时获取麦克风输入音量,然后进行相应的处理。录音过程中怎样获得声音的大小呢?网上也不少人问如何处理这个事情,也有一些解答,不过都没有实际的代码。简单摸索了一下,写了个小 Demo 试了试,果然可以。给大家共享一下。(其实更多的也可以参考AnyChat的SDK解决方案,他们在音视频这一块还是OK的

不解释代码了,大家看注释。

1. package com.xxiyy.spl;  
2.    
3. import android.media.AudioFormat;  
4. import android.media.AudioRecord;  
5. import android.media.MediaRecorder;  
6. import android.util.Log;  
7.    
8. public class RecordThread extends Thread {  
9. private AudioRecord ar;  
10. private int bs;  
11. private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000;  
12. private boolean isRun = false;  
13.    
14. public RecordThread() {  
15. super();  
16.         bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,  
17.                 AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,  
18.                 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);  
19. new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ,  
20.                 AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,  
21.                 AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs);  
22.     }  
23.    
24. public void run() {  
25. super.run();  
26.         ar.startRecording();  
27. // 用于读取的 buffer  
28. byte[] buffer = new byte[bs];  
29. true;  
30. while (isRun) {  
31. int r = ar.read(buffer, 0, bs);  
32. int v = 0;  
33. // 将 buffer 内容取出,进行平方和运算  
34. for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {  
35. // 这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码  
36.                 v += buffer[i] * buffer[i];  
37.             }  
38. // 平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。  
39. // 如果想利用这个数值进行操作,建议用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 里进行处理。  
40. "spl", String.valueOf(v / (float) r));  
41.         }  
42.         ar.stop();  
43.     }  
44.    
45. public void pause() {  
46. // 在调用本线程的 Activity 的 onPause 里调用,以便 Activity 暂停时释放麦克风  
47. false;  
48.     }  
49.    
50. public void start() {  
51. // 在调用本线程的 Activity 的 onResume 里调用,以便 Activity 恢复后继续获取麦克风输入音量  
52. if (!isRun) {  
53. super.start();  
54.         }  
55.     }  
56. }

原文中提到“平方和除以数据总长度,得到音量大小”,有些文章中提到这个音量值在不同的手机中表现得不一样,同样的发声,但出来的值相差很大。进而有通过一些计算,调整“音量”的算法,其中有两个,分别是:

1、计算了噪音,对音量进行调整:
value 的 值 控制 为 0 到 100 之间 0为最小 》= 100为最大!!

int value = (int) (Math.abs((int)(v /(float)r)/10000) >> 1);

2、计算分贝值:

那个值应该是声音的振幅,并不是音量的大小,
声音的大小应该是用分贝为单位的吧,

double dB = 10*Math.log10(v/(double)r);

即:经傅立叶变化后得到的复数数组是个二维数组,实部和虚部的平方和取对数后乘以10就大致等于我们通常表示音量的分贝了。