Android 上有一些很有趣的应用,例如《吹裙子》、《吹气球》之类的。利用的是实时获取麦克风输入音量,然后进行相应的处理。录音过程中怎样获得声音的大小呢?网上也不少人问如何处理这个事情,也有一些解答,不过都没有实际的代码。简单摸索了一下,写了个小 Demo 试了试,果然可以。给大家共享一下。(其实更多的也可以参考AnyChat的SDK解决方案,他们在音视频这一块还是OK的
不解释代码了,大家看注释。
1. package com.xxiyy.spl;
2.
3. import android.media.AudioFormat;
4. import android.media.AudioRecord;
5. import android.media.MediaRecorder;
6. import android.util.Log;
7.
8. public class RecordThread extends Thread {
9. private AudioRecord ar;
10. private int bs;
11. private static int SAMPLE_RATE_IN_HZ = 8000;
12. private boolean isRun = false;
13.
14. public RecordThread() {
15. super();
16. bs = AudioRecord.getMinBufferSize(SAMPLE_RATE_IN_HZ,
17. AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
18. AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT);
19. new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, SAMPLE_RATE_IN_HZ,
20. AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO,
21. AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bs);
22. }
23.
24. public void run() {
25. super.run();
26. ar.startRecording();
27. // 用于读取的 buffer
28. byte[] buffer = new byte[bs];
29. true;
30. while (isRun) {
31. int r = ar.read(buffer, 0, bs);
32. int v = 0;
33. // 将 buffer 内容取出,进行平方和运算
34. for (int i = 0; i < buffer.length; i++) {
35. // 这里没有做运算的优化,为了更加清晰的展示代码
36. v += buffer[i] * buffer[i];
37. }
38. // 平方和除以数据总长度,得到音量大小。可以获取白噪声值,然后对实际采样进行标准化。
39. // 如果想利用这个数值进行操作,建议用 sendMessage 将其抛出,在 Handler 里进行处理。
40. "spl", String.valueOf(v / (float) r));
41. }
42. ar.stop();
43. }
44.
45. public void pause() {
46. // 在调用本线程的 Activity 的 onPause 里调用,以便 Activity 暂停时释放麦克风
47. false;
48. }
49.
50. public void start() {
51. // 在调用本线程的 Activity 的 onResume 里调用,以便 Activity 恢复后继续获取麦克风输入音量
52. if (!isRun) {
53. super.start();
54. }
55. }
56. }
原文中提到“平方和除以数据总长度,得到音量大小”,有些文章中提到这个音量值在不同的手机中表现得不一样,同样的发声,但出来的值相差很大。进而有通过一些计算,调整“音量”的算法,其中有两个,分别是:
1、计算了噪音,对音量进行调整:
value 的 值 控制 为 0 到 100 之间 0为最小 》= 100为最大!!
int value = (int) (Math.abs((int)(v /(float)r)/10000) >> 1);
2、计算分贝值:
那个值应该是声音的振幅,并不是音量的大小,
声音的大小应该是用分贝为单位的吧,
double dB = 10*Math.log10(v/(double)r);
即:经傅立叶变化后得到的复数数组是个二维数组,实部和虚部的平方和取对数后乘以10就大致等于我们通常表示音量的分贝了。