一、介绍 1

This plugin provides the capability to package the artifact in an uber-jar, including its dependencies and to shade - i.e. rename - the packages of some of the dependencies.

maven-plugin-shade 插件提供了两个能力

  1. 把整个项目(包含它的依赖)都打包到一个 “uber-jar” 中
  2. shade - 即重命名某些依赖的包

由此引出了两个问题

  1. 什么是 uber-jar ?
    uber-jar 也叫做 fat-jar 或者 jar-with-dependencies,意思就是包含依赖的 jar。
  2. 什么是 shade ?
    shade 意为遮挡,在此处可以理解为对依赖的 jar 包的重定向(主要通过重命名的方式)。

💁♂ 下文中可能使用 shade 来代替 maven-plugin-shade。

二、基本使用 2

maven-plugin-shade 必须和 Maven 构建生命周期中的 package 阶段绑定,也就是说,当执行 mvn package 时会自动触发 shade。

要使用 maven-plugin-shade,只需要在 pom.xml 的 <plugins> 标签下添加它的配置即可,示例如下:

<project>
    ...
    <build>
        <plugins>
            <plugin>
                <groupId>org.apache.maven.plugins</groupId>
                <artifactId>maven-shade-plugin</artifactId>
                <version>3.2.4</version>
                <configuration>
                    <!-- 此处按需编写更具体的配置 -->
                </configuration>
                <executions>
                    <execution>
                        <!-- 和 package 阶段绑定 -->
                        <phase>package</phase>
                        <goals>
                            <goal>shade</goal>
                        </goals>
                    </execution>
                </executions>
            </plugin>
        </plugins>
    </build>
    ...
</project>

默认情况下会把项目所有的依赖都包含进最终的 jar 包中。当然,我们也可以在 <configuration> 标签内配置更具体的规则。

三、常用功能

3.1 按需选择要添加到最终 jar 包中依赖 3

使用 <includes> 排除不需要的依赖,示例如下:

<configuration>
    <artifactSet>
        <excludes>
            <exclude>classworlds:classworlds</exclude>
            <exclude>junit:junit</exclude>
            <exclude>jmock:*</exclude>
            <exclude>*:xml-apis</exclude>
            <exclude>org.apache.maven:lib:tests</exclude>
            <exclude>log4j:log4j:jar:</exclude>
        </excludes>
    </artifactSet>
</configuration>

使用 <filters> 结合 <includes> & <excludes> 标签可实现更灵活的依赖选择,示例如下:

<configuration>
    <filters>
        <filter>
            <artifact>junit:junit</artifact>
            <includes>
                <include>junit/framework/**</include>
                <include>org/junit/**</include>
            </includes>
            <excludes>
                <exclude>org/junit/experimental/**</exclude>
                <exclude>org/junit/runners/**</exclude>
            </excludes>
        </filter>
        <filter>
            <artifact>*:*</artifact>
            <excludes>
                <exclude>META-INF/*.SF</exclude>
                <exclude>META-INF/*.DSA</exclude>
                <exclude>META-INF/*.RSA</exclude>
            </excludes>
        </filter>
    </filters>
</configuration>

除了可以通过自定义的 filters 来过滤依赖,此插件还支持自动移除项目中没有使用到的依赖,以此来最小化 jar 包的体积,只需要添加一项配置即可。示例如下:

<configuration>
    <minimizeJar>true</minimizeJar>
</configuration>

3.2 重定位 class 文件 4

如果最终的 jar 包被其他的项目所依赖的话,直接地引用此 jar 包中的类可能会导致类加载冲突,这是因为 classpath 中可能存在重复的 class 文件。为了解决这个问题,我们可以使用 shade 提供的重定位功能,把部分类移动到一个全新的包中。示例如下:

<configuration>
    <relocations>
        <relocation>
            <pattern>org.codehaus.plexus.util</pattern>
            <shadedPattern>org.shaded.plexus.util</shadedPattern>
            <excludes>
                <exclude>org.codehaus.plexus.util.xml.Xpp3Dom</exclude>
                <exclude>org.codehaus.plexus.util.xml.pull.*</exclude>
            </excludes>
        </relocation>
    </relocations>
</configuration>

涉及标签:

  • <pattern>:原始包名
  • <shadedPattern>:重命名后的包名
  • <excludes>:原始包内不需要重定位的类,类名支持通配符

例如,在上述示例中,我们把 org.codehaus.plexus.util 包内的所有子包及 class 文件(除了 ~.xml.Xpp3Dom 和 ~.xml.pull 包下的所有 class 文件)重定位到了 org.shaded.plexus.util 包内。

当然,如果包内的大部分类我们都不需要,一个个排除就显得很繁琐了。此时我们也可以使用 <includes> 标签来指定我们仅需要的类,示例如下:

<project>
    ...
    <relocation>
        <pattern>org.codehaus.plexus.util</pattern>
        <shadedPattern>org.shaded.plexus.util</shadedPattern>
        <includes>
            <include>org.codehaud.plexus.util.io.*</include>
        </includes>
    </relocation>
    ...
</project>

3.3 生成可执行 jar 包 5

使用 maven-plugin-shade 后,最终生成的 jar 包可以包含所有项目所需要的依赖。我们会想,能不能直接运行这个 uber-jar 呢?答案是当然可以,并且十分简单,只需要指定 <mainClass> 启动类就可以了。示例如下:

<project>
    ...
    <configuration>
        <transformers>
            <transformer implementation="org.apache.maven.plugins.shade.resource.ManifestResourceTransformer">
                <mainClass>org.sonatype.haven.HavenCli</mainClass>
            </transformer>
        </transformers>
    </configuration>
    ...
</project>

熟悉 jar 包的朋友们都知道,jar 包中默认会包含一个 MANIFEST.MF 文件,里面描述了一些 jar 包的信息。使用 java 自带的 jar 命令打包的时候可以指定 MANIFEST.MF,其中也可以指定 Main-Class 来使得 jar 包可运行。那么使用 shade 来指定和直接在 MANIFEST.MF 文件中指定有什么区别呢?

答案是没有区别,细心的读者会发现 <mainClass> 标签的父标签是 <transformer> 有一个 implementation 属性,其值为 “~.ManifestResourceTransformer”,意思是 Manifest 资源文件转换器。上述示例只自指定了启动类,因此 shade 会为我们自动生成一个包含 Main-Class 的 MANIFEST.MF 文件,然后在打 jar 包时指定这个文件。

那如果我们想要完全定制 MANIFEST.MF 文件内容怎么办呢?我们可以使用 <manifestEntries> 标签,示例如下:

<project>
    ...
    <configuration>
        <transformers>
            <transformer implementation="org.apache.maven.plugins.shade.resource.ManifestResourceTransformer">
                <manifestEntries>
                    <Main-Class>org.sonatype.haven.ExodusCli</Main-Class>
                    <Build-Number>123</Build-Number>
                </manifestEntries>
            </transformer>
        </transformers>
    </configuration>
    ...
</project>

4.4 生成资源文件 6

项目中涉及到的依赖可能会有它们所必需的资源文件,使用 shade 可以把它们聚合在同一个 jar 包中。

默认地,shade 为我们提供了 12 个 ResourceTransformer 类:

类名

作用

ApacheLicenseResourceTransformer

防止 LICENSE 文件重复

ApacheNoticeResourceTransformer

准备合并的 NOTICE

AppendingTransformer

为某个资源文件附加内容

ComponentsXmlResourceTransformer

聚合 Plexus components.xml

DontIncludeResourceTransformer

防止包含指定的资源

GroovyResourceTransformer

合并 Apache Groovy 的扩展模块

IncludeResourceTransformer

添加项目中的文件为资源文件

ManifestResourceTransformer

自定义 MANIFEST 文件

PluginXmlResourceTransformer

聚合 Maven 的 plugin.xml 配置

ResourceBundleAppendingTransformer

合并 ResourceBundles

ServicesResourceTransformer

重定位且合并 META-INF/services 资源文件中的 class 文件.

XmlAppendingTransformer

为 XML 资源文件附加内容

每种 ResourceTransformer 的具体使用可以点击对应链接查看官方示例,这里不再赘述。

如果上述 12 个类都不能够满足我们的需求,我们可以实现 shade 提供的接口,按需自定义一个 ResourceTransformer,实现方法详见官网 Using your own Shader implementation