HTML5为了更好的处理互联网应用,添加了很多新元素及功能:图形的绘制、多媒体内容、更好的页面结构、更好的形式处理、api拖放元素、定位、网页应用程序缓存,存储,网络工作者

1、标签语义化

      使页面内容结构化,见名知意,例如:

 标签

 描述

 <hrader></header>

 定义了文档的头部区域

 <footer></footer>

 定义了文档的尾部区域

<nav></nav>

定义文档的导航

 <section></section>

 定义文档中的节(section、区段)

 <article></article>

 定义页面独立的内容区域

<aside></aside>

定义页面的侧边栏内容

<detailes></detailes>

用于描述文档或文档某个部分的细节

<summary></summary>

标签包含 details 元素的标题

<dialog></dialog>

定义对话框,比如提示框

2、增强型表单

      HTML5拥有多个新的表单Input输入类型,提供了更好的输入控制和验证:

  • placehoder 属性,简短的提示在用户输入值前会显示在输入域上。即我们常见的输入框默认提示,在用户输入后消失。
  • required  属性,是一个 boolean 属性。要求填写的输入域不能为空
  • pattern 属性,描述了一个正则表达式用于验证<input> 元素的值。
  • min 和 max 属性,设置元素最小值与最大值。
  • step 属性,为输入域规定合法的数字间隔。
  • height 和 width 属性,用于 image 类型的 <input> 标签的图像高度和宽度。
  • autofocus 属性,是一个 boolean 属性。规定在页面加载时,域自动地获得焦点。
  • multiple 属性 ,是一个 boolean 属性。规定<input> 元素中可选择多个值。

输入类型

描述

color

主要用于选取颜色

date

从一个日期选择器选择一个日期

datetime

选择一个日期(UTC 时间)

datetime-local

选择一个日期和时间 (无时区)

email

包含 e-mail 地址的输入域

month

选择一个月份

number

数值的输入域

range

一定范围内数字值的输入域

search

用于搜索域

tel

定义输入电话号码字段

time

选择一个时间

url

 URL 地址的输入域

week

选择周和年

3、视频和音频元素

      使得我们不需要在依赖外部的插件就可以往网页中加入音视频元素。

  •       HTML5 提供了播放音频文件的标准,即使用 <audio> 元素
<audio controls>
  <source src="horse.ogg" type="audio/ogg">
  <source src="horse.mp3" type="audio/mpeg">
  您的浏览器不支持 audio 元素。
</audio>

    control 属性供添加播放、暂停和音量控件。

 在<audio> 与 </audio> 之间你需要插入浏览器不支持的<audio>元素的提示文本 。

 <audio> 元素允许使用多个 <source> 元素. <source> 元素可以链接不同的音频文件,浏览器将使用第一个支持的音频文件

    目前, <audio>元素支持三种音频格式文件: MP3, Wav, 和 Ogg

 

  • HTML5 规定了一种通过 video 元素来包含视频的标准方法。
<video width="320" height="240" controls>
  <source src="movie.mp4" type="video/mp4">
  <source src="movie.ogg" type="video/ogg">
您的浏览器不支持Video标签。
</video>

control 提供了 播放、暂停和音量控件来控制视频。也可以使用dom操作来控制视频的播放暂停,如 play() 和 pause() 方法。

同时 video 元素也提供了 width 和 height 属性控制视频的尺寸.如果设置的高度和宽度,所需的视频空间会在页面加载时保留。如果没有设置这些属性,浏览器不知道大小的视频,浏览器就不能再加载时保留特定的空间,页面就会根据原始视频的大小而改变。

与 标签之间插入的内容是提供给不支持 video 元素的浏览器显示的。

video 元素支持多个source 元素. 元素可以链接不同的视频文件。浏览器将使用第一个可识别的格式( MP4, WebM, 和 Ogg)

4、Canvas绘图

创建一个画布,一个画布在网页中是一个矩形框,通过 <canvas> 元素来绘制。默认情况下 元素没有边框和内容。

<canvas id="myCanvas" width="200" height="100" style="border:1px solid #000000;"></canvas>

使用Javascript来绘制图像,canvas 元素本身是没有绘图能力的。所有的绘制工作必须在 JavaScript 内部完成

<script>
  var c=document.getElementById("myCanvas");
  var ctx=c.getContext("2d");
  ctx.fillStyle="#FF0000";
  ctx.fillRect(0,0,150,75);
</script>

getContext("2d") 对象是内建的 HTML5 对象,拥有多种绘制路径、矩形、圆形、字符以及添加图像的方法。设置 fillStyle 属性可以是CSS颜色,渐变,或图案。fillStyle默认设置是#000000(黑色)。fillRect(x,y,width,height) 方法定义了矩形当前的填充方式。意思是:在画布上绘制 150x75 的矩形,从左上角开始 (0,0)。

Canvas - 路径

在Canvas上画线,我们将使用以下两种方法:

moveTo(x,y) 定义线条开始坐标

lineTo(x,y) 定义线条结束坐标

绘制线条我们必须使用到 "ink" 的方法,就像stroke()

<script>
    var c=document.getElementById("myCanvas");
    var ctx=c.getContext("2d");
    ctx.moveTo(0,0);
    ctx.lineTo(200,100);
    ctx.stroke();
</script>

定义开始坐标(0,0), 和结束坐标 (200,100). 然后使用 stroke() 方法来绘制线条

5、SVG绘图

SVG是指可伸缩的矢量图形

SVG 与 Canvas两者间的区别

SVG 是一种使用 XML 描述 2D 图形的语言。Canvas 通过 JavaScript 来绘制 2D 图形。SVG 基于 XML,这意味着 SVG DOM 中的每个元素都是可用的。您可以为某个元素附加 JavaScript 事件处理器。在 SVG 中,每个被绘制的图形均被视为对象。如果 SVG 对象的属性发生变化,那么浏览器能够自动重现图形。Canvas 是逐像素进行渲染的。在 canvas 中,一旦图形被绘制完成,它就不会继续得到浏览器的关注。如果其位置发生变化,那么整个场景也需要重新绘制,包括任何或许已被图形覆盖的对象。