一、static
修饰属性,方法,代码块
1、静态方法:
使这个方法成为整个类所公有的方法,可以用 类名.方法名 直接访问
注意:static修饰的方法,不能直接访问(可以通过组合方式访问)本类中的非静态(static)成员(包括方法和属性)
本类的非静态(static)方法可以访问本类的静态成员(包括方法和属性),可以调用静态方法。
静态方法要慎重使用。在静态方法中不能出现this关键字,因为这是针对对象而言的。
java中的main方法必须写成static的,因为,在类加载时无法创建对象,静态方法可以不通过对象调用。
所以在类加载时就可以通过main方法入口来运行程序。
注意:父类中是静态方法,子类中不能覆盖为非静态方法。
在符合覆盖规则的前提下,在父子类中,父类中的静态方法可以被子类中的静态方法覆盖,但是没有多态。
使用引用调静态方法,相当于使用引用的类型去调用静态方法。(在使用对象调用静态方法是其实是调用编译时类型的静态方法)
2、静态属性:全类公有,称为类变量
那么这个属性就可以用 类名.属性名 来访问
(共有的类变量与对象无关,只和类有关)
类加载:虚拟机通过I/O流把一个类的信息从字节码文件中读入虚拟机并保存起来
一个类只会加载一次
类变量,会在加载时自动初始化,初始化规则和实例变量相同。
注意:类中的实例变量是在创建对象时被初始化的,被static修饰的属性,也就是类变量,是在类加载时被创建并进行初始化,类加载的过程是进行一次。也就是类变量只会被创建一次。
3、初始代码块
在定义属性的位置上,在任何方法之外,定义一个代码块
动态初始代码块:在初始化属性之前调用初始化代码块 {……}
静态初始代码块:在类加载时运行 static{……} 只被运行一次,往往用作一个类的准备工作
二、一个类在什么时候被加载?时机 (延迟加载,能不加载就不加载)
(1)new 一个对象的时候,加载
(2)没有创建对象,访问类中静态成员(方法和属性),加载
(3)声明一个类的引用,不加载
(4)创建子类,先加载父类,再加载子类
(5)父类中的公开静态方法,子类继承,使用子类的类名调用此方法,加载父类
class Super{
public static m(){}
}
class Sub extends Super{}
在主函数中运行以下代码:
Sub.m(); //加载了父类之后,虚拟机已经知道m()方法的调用了,就不会再加载子类,延迟加载
(6)没有创建对象,访问类中静态常量(能计算出结果的常量,在编译的时候会用计算出来的结果替换表达式),不加载
没有创建对象,访问类中静态常量(不确定的值),加载
(7)CoreJava day16
三、设计模式(编程套路)
GOF(Group Of Four)四人帮模式 23种
1、单例模式 Singleton:
class A{
private static A a = new A(); //私有静态的实例变量指向自己,在类加载时创建唯一对象
public static A newInstance(){ //提供公开静态的访问点,回返唯一实例
return a;
}
private A(){} //私有的构造方法,防止滥用
}
2、不变模式 :
便于实例共享,减少对存储空间的消耗
String类采用了不变模式
字符串中的内容是不变的
String a1 = "123"; //系统会先去串池中找"123",找到,就共享使用一个,没找到就在串池中创建一个
String a2 = new String("123"); //在堆空间中创建"123"
池化的思想,把需要共享的数据放在池中(节省空间,共享数据)
只有String类可以用“”中的字面值创建对象。
在String类中,以字面值创建时,会到串池空间中去查找,如果有就返回串池中字符串的地址,并把这个地址付给对象变量。
如果没有则会在串池里创建一个字符串对象,并返回其地址付购对象变量,当另一个以字面值创建对象时则会重复上述过程。
如果是new在堆空间中创建String类的对象,则不会有上述的过程。
a2=a1.intern(); //返回字符串在串池中的引用
消极方面:字符串连接“+”,产生很多的中间对象
StringBuffer类,字符串是可变的
s.append("A"); //连接字符串,不创建中间对象
大量字符串连接的时候用StringBuffer取代String
四、final
修饰变量,方法,类
1、修饰变量
被fianl修饰的变量就是常量(常量名大写),一旦赋值不能改变
修饰局部变量:修饰基本数据类型 -> 变量的值不能改变
修饰引用 -> 引用只能指向固定的对象
修饰实例变量:默认值不生效,可以再赋值
有两次赋值机会:初始化变量的时候 final int a = 20; 对于直接在初始化时赋值,final修饰符常和static修饰符一起使用,避免浪费空间
构造方法中设置 this.a = a;
但是不能同时使用这两种方法
在一个对象完成创建的时候,对象中的所有final属性必须都完成赋值
类变量可以是final的,也有两次赋值机会 :定义变量的时候就赋值 ; 静态初始代码块中
2、修饰类
不能被继承
在树状单继承关系中,final类是树叶节点
在一个final类中的所有方法,默认都是final的
注意:final,不能用来修饰构造方法。
在父类中如果有常量属性,在子类中使用常量属性时是不会进行父类的类加载。
静态常量如果其值可以确定,就不会加载该类,如果不能确定则会加载该常量所在的类。
class Super{
private final void m(){} //用final可以证明出private的方法不继承给子类
}
class Sub extends Super{
public void m(){} //不是方法的覆盖
}
3、修饰方法
不能被子类覆盖
从面向对象的角度理解,可以保持操作的稳定性
五、abstract 抽象的
修饰类和方法
1、修饰类 -> 抽象类
不能创建对象,可以声明引用,并通过引用调用类中的方法
主要用于被子类继承的,可以用父类引用指向子类对象
2、修饰方法
只有声明,没有实现,用“;”代替“{ }”
需要子类继承实现(覆盖)。
如果一个类中有抽象方法,那么这个类必须是抽象类。
抽象类中不一定有抽象方法
注意:父类是抽象类,其中有抽象方法,子类继承父类,必须把父类中的所有抽象方法都实现(覆盖)了,子类才有创建对象的能力,
否则子类也必须是抽象类。
抽象类中可以有构造方法,是子类在构造子类对象时需要调用的父类(抽象类)的构造方法。
抽象类的合理性:
没有抽象类的实例,只有抽象类子类的实例
抽象方法,定义和实现分离
抽象(abstract)方法代表了某种标准,定义标准,定义功能,在子类中去实现功能(子类继承了父类并需要给出从父类继承的抽象方法的实现)。
方法一时间想不到怎么被实现,或有意要子类去实现而定义某种标准,这个方法可以被定义为抽象。(abstract)
六、三个修饰符都能修饰方法(不包含构造方法)
1、构造方法在创建对象的时候使用,如果是static,那么只会在加载类的时候调用一次
构造方法不能被继承(final),谈不到覆盖,更不会由子类实现(abstract)
2、final和abstract,private和abstract,static和abstract,这些是不能放在一起的修饰符
因为abstract修饰的方法是必须在其子类中实现(覆盖),才能以多态方式调用,以上修饰符在修饰方法时子类都覆盖不了这个方法。
final是不可以覆盖,private是不能够继承到子类,所以也就不能覆盖。
static是可以覆盖的,但是在调用时会调用编译时类型的方法(引用类型的方法),因为调用的是父类的方法,而父类的方法又是抽象的方法,不能调用。
所以上的修饰符不能放在一起。