简言:
Java中的23种设计模式:
Factory(工厂模式),Singleton(单例模式),Adapter(适配器模式),FactoryMethod(工厂方法模式),Prototype(原始模型模式),Facade(门面模式),Bridge(桥梁模式),Composite(合成模式),Builder(建造模式),Decorator(装饰模式),Flyweight(享元模式),Proxy(代理模式),Command(命令模式),Interpreter(解释器模式),Visitor(访问者模式),Iterator(迭代子模式),Mediator(调停者模式),Memento(备忘录模式),Observer(观察者模式),State(状态模式),Strategy(策略模式),TemplateMethod(模板方法模式),ChainOfResponsibleity(责任链模式)
我们在开发中都会用到哪些设计模式呢?
每个模式都描述了一个在我们的环境中不断出现的问题,然后描述了该问题的解决方案的核心。通过这种方式,你可以无数次地使用那些已有的解决方案,无需在重复相同的工作。主要用到了MVC的设计模式。用来开发JSP/Servlet或者J2EE的相关应用。简单工厂模式等。
今天我们主要讲的是装饰模式
定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类更加灵活;
装饰模式的结构图(网上查找的,流程关系比较详细)
1) Component定义一个对象接口,可以给对象动态的添加职责
2)ConcreteComponent 定义了一个具体的对象,可以给对象添加一些职责
3) Decorator :装饰抽象类。继承Component类并扩展功能,
4) ConcreteDecorator :具体的装饰对象
我们通过一个案例与代码的配合讲解装饰模式
案例讲解:小草要去相亲,如何搭配自己的穿搭,让她相亲的女神相中自己:
1)定义抽象类(Person)为了展示给女神
public abstract class Person {
public abstract void show();
}
2)定义Compinent类继承Person(介绍小草的风格)
public class Component extends Person {
@Override
public void show() {
System.out.println("小草的风格");
}
}
3) 定义一个Finery类 继承自ComPinent类(如何的装扮自己让女神爱上自己)
public class Finery extends Component {
private Component component;
/**
* 装扮自己
设置 Component
* */
public void DecoratorMy(Component components){
this.component = components;
}
// 重写show() 实际执行的是Person的show();
@Override
public void show() {
if(component != null){
component.show();
}
}
}
4)各种的穿衣风格
class DustCoat extends Finery{
@Override
public void show() {
super.show();
System.out.println("风衣");
}
}
public class fleece extends Finery{
@Override
public void show() {
super.show();
System.out.println("卫衣");
}
}
public class shirt extends Finery{
@Override
public void show() {
super.show();
System.out.println("衬衫");
}
}
class Tshirts extends Finery{
@Override
public void show() {
super.show();
System.out.println("T恤");
}
}
public class Western extends Finery{
@Override
public void show() {
super.show();
System.out.println("西服");
}
}
5)展示给女神(客户端实现)
public static void main(String[] args) {
System.out.println("\n第一种装扮");
Component person = new Component();
HipHop hipHop = new HipHop();
fleece fleece = new fleece();
hipHop.DecoratorMy(person);
fleece.DecoratorMy(hipHop);
fleece.show();
System.out.println("\n第二种装扮");
Western western = new Western();
shirt shirt = new shirt();
DustCoat dustCoat = new DustCoat();
western.DecoratorMy(person);
shirt.DecoratorMy(western);
dustCoat.DecoratorMy(shirt);
dustCoat.show();
}
6)相亲成功 显示结果
案例中:装饰模式是利用
对对象进行包装的,这样每个装饰对象的实现就和如何使用这个对象分离了,每个装饰对象关系的是自己的功能。不需要关系如何被添加到对象连当中;
如果只有一个ConcreteCompinent类没有抽象的Compinent类,nameDecorator类可以使ConcreteComponent的一个子类,同样道如果只有一个ConcreteDecorator类,那么久没有必要建立一个单独的Decorator类,而可以把Decorartor和ConceteDecorator的责任合并成一个类
装饰模式的总结:
装饰模式是为了已有功能动态的添加更多功能的一种方式,当系统需要新功能的时候,向就得类中添加新的代码,这些新的代码通常装饰了原有类的核心职责,装饰模式是提供了一个非常好的解决方案,把每个要装饰的功能放在单独的类中,并让这个类包装她所要装饰的对象,在需要特殊行为时,客户端代码就可以运行时根据需要选择的使用装饰功能包装对象了
装饰模式的优点:
优点:把类中的装饰功能从类中移除,这样简化原有的类,有限地把累的核心职责和装饰功能分离。并去除相关的重复装饰逻辑,