在游戏制作中,通常都在启动游戏前,有一个菜单,供用户进行各种关于游戏的设置,比如关数,声音,角色等。本文介绍如何用Android制作一个效果不错的游戏界面启动菜单,并且指导你使用Android中的SharedPreferences去实现保存游戏设置的功能。

一 效果图

我们先来看下实现后的效果,如下图所示:



android 游戏操作盘 安卓游戏菜单_xml


可以看到,该界面中,使用了有特色的字体和背景布局图,当用户在每个选项上点选时,会发现有不同颜色的效果出现。

而当用户点SETTINGS游戏设置时,则进入如下界面:



android 游戏操作盘 安卓游戏菜单_android_02


当我们在以上的设置中选择某项设置,比如选择SOUND OFF,再选BACK退出后,则系统会自动记忆下我们的设置,当再进入菜单进行选择时,同样会显示相同的选项。

二 设计菜单的layout布局文件

首先,我们设计菜单的layout文件,这里我们使用的是相对布局,代码如下:


  1. xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"

  2. android:layout_width="fill_parent"

  3. android:layout_height="fill_parent">



  1. android:src="@drawable/menuback"

  2. android:layout_width="fill_parent"

  3. android:layout_height="fill_parent" />



  1. android:orientation="vertical"

  2. android:layout_margin="10dp"

  3. android:layout_width="fill_parent"

  4. android:layout_height="fill_parent" >



  1. android:text="START GAME"

  2. android:layout_gravity="right"

  3. android:id="@+id/start"

  4. style="@style/MenuFont" />


  1. android:text="QUICK GAME"

  2. android:id="@+id/quick"

  3. style="@style/MenuFont" />


  1. android:text="SETTINGS"

  2. android:id="@+id/settings"

  3. style="@style/MenuFont" />


  1. android:text="ABOUT"

  2. android:id="@+id/about"

  3. style="@style/MenuFont" />


  1. android:text="EXIT"

  2. android:id="@+id/exit"

  3. style="@style/SystemFont" />


其中,每个选项中,都套用了字体样式。在Android中,可以在style目录下建立styles.xml,定义如下样式:

三 定义字体

这里,我们需要使用自定义的字体。在Android中,自定义字体的方法很简单,只需

要按如下步骤实现:

1 找到所需要的字体

2 将字体放到assets目录下

3 在代码中,创建Typeface类的实例,使用createFromAsset调用字体,

4 通过调用textview控件的setTypeface方法,应用字体

示例代码如下:


  1. Typeface tf = Typeface.createFromAsset(getAssets(),"data/fonts/floral.ttf");

  2. TextView tv

  3. tv.setTypeface(tf)


四、保存用户的选择设置

为了实现保存用户对游戏的设置,可以使用Android中的SharedPreferences进行保存。SharedPreferences的详细说明在(http://developer.android.com/reference/android/content/SharedPreferences.html)可以找到,它实际上是以键值对的形式,保存了用户的数据,可以保存的类型有int,Boolean,String,float,long等。在实际的代码中,我们必须先读取SharedPreferences

中的数据,如果数据值为空,则对数据进行初始化,如下代码所示:


  1. private boolean[] settingsHolder = new

  2. private void getSettings() {

  3. SharedPreferences settings = getSharedPreferences("sampleGameSettings", 0);

  4. settingsHolder[0] = settings.getBoolean("sound", true);

  5. settingsHolder[1] = settings.getBoolean("music", true);

  6. settingsHolder[2] = settings.getBoolean("vibrate", true);

  7. settingsHolder[3] = settings.getBoolean("graphics", true);

  8. }


可以看到,初始时,把四个选择项都设置为true。当用户点各选项时,会把on开关设置为off(或者off设置为on),通过如下代码实现:


  1. @Override

  2. public void onClick(View v) {

  3. SharedPreferences settings = getSharedPreferences(MenuActivity.PREFS_NAME, 0);

  4. SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();

  5. switch(v.getId()){

  6. case R.id.sound:

  7. editor.putBoolean("sound", !settingsHolder[0]);

  8. break;

  9. case R.id.music:

  10. editor.putBoolean("music", !settingsHolder[1]);

  11. break;

  12. case R.id.vibrate:

  13. editor.putBoolean("vibrate", !settingsHolder[2]);

  14. break;

  15. case R.id.graphics:

  16. editor.putBoolean("graphics", !settingsHolder[3]);

  17. break;

  18. case R.id.back:

  19. finish();

  20. break;

  21. }

  22. editor.commit();

  23. getSettings();

  24. setText();

  25. }


至此,全部代码完成.