摇号的算法总结
方法1:
模仿超市的轮盘,比如建立一个100个元素的数组,在上面填上每个元素的奖品id,用户取个随机数就得到对应的奖品id
元素1 ---奖品1
元素2 ---奖品1
元素3 ---奖品1
元素4 ---奖品2
元素5 ---奖品2
...
元素100 ---奖品5
方法2:
假设方法1要建立一百万个元素,奖品只有5个,那么内存消耗就很大了,所以在上面基础上改进, 首先建立数组,比如总共有5种奖品,那么数组有5个元素,其次设置5个奖品的范围段,保存在这5个元素里面。 接着用户取个随机数后遍历一下5个元素,在哪个元素的范围段里面的就是中了哪个奖
元素1 0~20 ---奖品1
元素2 21~40 ---奖品2
元素3 41~60 ---奖品3
元素4 61~80 ---奖品4
元素5 81~100 ---奖品5
方法3:
譬如设置10%的扣量,那么是前面9条都成功,第10条才开始,那么可以用拼图的方法,拼图完整之后就中奖,不然就继续拼
Float fTrapRate = 0.07f; //比如7%的几率
Float fRemainder = fTrapRate * currentIndex;
Float fLastRemainder = fTrapRate * (currentIndex-1);
if(fRemainder.intValue() != fLastRemainder.intValue())
{
logger.info("中奖了!");
}