方法:
1.rlogin、rsh等r系列命令。因为有较大的安全隐患,所以现在基本上废弃不用。 所以这里也不作详细介绍
2.telnet。telnet在linux和windows下均可用,只要打开相应的服务即可。telnet 的所有数据在网络上都是明文传输,所以也有安全隐患,在实际的生产系统中也基本上废弃不用,而转用更安全的ssh。但是在某些场合,如内部局域网络,telnet 还是有用武之地的。telnet使用方法:例如想连接到主机foobar上telnet foobar也可以直接使用ip:telnet ip-of-foobar之后输入用户名和口令之后就连接到了foobar上。
3.ssh。ssh和telnet类似,但是数据在网络上是加密后再传输的。http: //www.linuxaid.com.cn/engineer/brimmer/html/ssh.htm这个链接的文章讲得很全面,比我写的好:)
4.远程X。这利用了X Window窗口系统的网络透明性,即,图形程序的运行和显示 可以在不同的主机上。这里首先要澄清两个概念,即X Server和X Client。假设 xclock程序在主机A上运行,但是显示在主机B上,那么谁是X Server,谁又是X Client呢?A是X Server,B是X Client?错!正确的答案是,应用程序xclock是X Client,主机B是X Server。为什么呢?Server是提供“资源”的一方,而Client是使用“资源”的一方。对于窗口系统来说,“资源”就是显示资源和输入设备,如显示器,键盘,鼠标等。主机B提供了这些资源,而应用程序xclock请求使用这些资 源,所以说xclock是X Client,主机B是X Server(更确切的说,应该是主机B上的 某个应用程序,例如/usr/X11R6/bin/X,他控制着B上这些硬件资源的分配和管理)。搞清楚了X Client和X Server的概念后,再来看一个重要的环境变量: DISPLAY,它指定了一个显示设备,所有的图形程序都将把自己显示到这个设备上。DISPLAY的格式为:hostname:displaynumber.screennumber。hostname是一个主机名,或者是它的ip地址。为了理解后面的displaynumber和screennumber,我们需要知道,在某些机器上,可能有多个显示设备共享使用同一套输入设备,例如在一台PC上连接两台CRT显示器,但是它们只共享使用一个键盘和一个鼠标。这一组显示设备就拥有一个共同的displaynumber,而这组显示设备中的每个单独的设备则拥有自己单独的screennumber。displaynumber和screennumber都是从零开始的数字。这样,对于我们普通用户来说,displaynumber、screennumber就都是0。 hostname可以省略(但它后面的冒号不能省略),如果省略的话,则使用本机作为默认的hostname,即:m.n等价于localhost:m.n。现在我们已经掌握了所有使用远程X的必需知识,如果我们想在远程主机A上运行gimp程序,但是把它的显示输出到 本地主机B的屏幕上好供我操作的话,需要依次执行以下步骤:
1).在B上启动一个X Server程序
2).在A上设定适当的DISPLAY变量,例如:export DISPLAY=B:0.0
3).在A上启动gimp
PS:
1).如果无法使用A的物理控制台的话,例如A、B的物理距离很遥远,可以使用 telnet、ssh等方法远程登录A来执行第2、3两步,没有任何区别。
2).注意,因为gimp是在B上显示的,或者说它使用的是B上的X Server,所以A上完 全不需要运行着一个X Server,甚至根本不安装也没有任何关系。