Activity、Service和线程应该是Android编程中最常见的几种类了,几乎大多数应用程序都会涉及到这几个类的编程,自然而然的,也就会涉及到三者之间的相互通信,本文就试图简单地介绍一下这三者通信的方式。
想写这篇文章的起因是,笔者跟几个同学在做一个Android上的应用,起初代码写得很凌乱,因为我在Activity中直接创建了线程,去执行某些任务。但是我们知道线程可能需要运行的时间比较长,而Android在内存不足的时候,会将一些Activity销毁,这样线程就会失去了管理的对象,从而使程序发生意想不到的结果。此外,在Activity中创建线程,线程跟Activity的通信也比较麻烦,一般借助Handler类来进行通信。
与Activity相比,Service一般“默默”地运行在后台,生命周期比较长,所以它更合适去为主程序提供某些服务,创建线程并管理线程。因此,笔者将原程序改成三层架构,从高到低分别为:Activity层--Service层--Thread层。Activity将需要的服务“告诉”Service层,Service层创建Thread去完成服务。Thread将任务的进度、状态、错误信息反馈给Service,Service将这些消息反馈给相关的Activity,并且还可以利用Notification更新通知栏消息。大体的结构就是这样。
1 Activity和Service之间的通信
1.1 利用Handler通信:
1.2 Activity调用startService (Intentservice)方法,将消息添加到Intent对象中,这样Service对象可以在调用onStartCommand (Intentintent, int flags, intstartId)的时候可以得到这些消息。这种方法很简单,但如果有大量的信息要传递的话,就很麻烦了。因为Service端还要判断一下消息是什么,才能作进一步的动作。
1.3 Activity调用bindService (Intentservice, ServiceConnection conn, intflags)方法,得到Service对象的一个引用,这样Activity可以直接调用到Service中的方法。
1.4Service向Activity发送消息,除了可以利用Handler外,还可以使用广播,当然Activity要注册相应的接收器。比如Service要向多个Activity发送同样的消息的话,用这种方法就更好。
2 Service跟Thread之间的通信
2.1Service创建Thread后,如果要对线程进行控制(启动,暂停,停止等),那么Service中应该保留线程的引用,这不用多说。那么有了这个引用,Service就可以直接调用Thread的其它方法了。运行的线程要向Service发送消息的话,通常使用Handler就可以了:
3 Activity和Thread之间的通信
不用多想了,直接使用Handler吧。不推荐Activity直接去创建线程,因为不好管理线程。
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Activity与Service通信的方式有三种:
继承Binder类
这个方式只有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才可以用,比如你后台有一个播放背景音乐的Service,这时就可以用这种方式来进行通信。
用例子来说明其使用方法:
1. 来看Service的写法:
1. public class LocalService extends
2. // 实例化自定义的Binder类
3. private final IBinder mBinder = new
4. // 随机数的生成器
5. private final Random mGenerator = new
6.
7. /**
8. * 自定义的Binder类,这个是一个内部类,所以可以知道其外围类的对象,通过这个类,让Activity知道其Service的对象
9. */
10. public class LocalBinder extends
11. LocalService getService() {
12. // 返回Activity所关联的Service对象,这样在Activity里,就可调用Service里的一些公用方法和公用属性
13. return LocalService.this;
14. }
15. }
16.
17. @Override
18. public
19. return
20. }
21.
22. /** public方法,Activity可以进行调用 */
23. public int
24. return mGenerator.nextInt(100);
25. }
26. }
在Service里定义一个内部类,Binder的子类,通过这个类,把Service的对象传给Activity,这样Activity就可以调用Service里的公用方法和公用属性了,但这种方式,一定要在同一个进程和同一个Application里。
2. 再看相应Activity的代码:
1. public class BindingActivity extends
2. LocalService mService;
3. boolean mBound = false;
4.
5. @Override
6. protected void
7. super.onCreate(savedInstanceState);
8. setContentView(R.layout.main);
9. }
10.
11. @Override
12. protected void
13. super.onStart();
14. // 绑定Service,绑定后就会调用mConnetion里的onServiceConnected方法
15. new Intent(this, LocalService.class);
16. bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);
17. }
18.
19. @Override
20. protected void
21. super.onStop();
22. // 解绑Service,这样可以节约内存
23. if
24. unbindService(mConnection);
25. false;
26. }
27. }
28.
29. /** 用户点击button,就读取Service里的随机数 */
30. public void
31. if
32. // 用Service的对象,去读取随机数
33. int
34. this, "number: "
35. }
36. }
37.
38. /** 定交ServiceConnection,用于绑定Service的*/
39. private ServiceConnection mConnection = new
40.
41. @Override
42. public void
43. IBinder service) {
44. // 已经绑定了LocalService,强转IBinder对象,调用方法得到LocalService对象
45. LocalBinder binder = (LocalBinder) service;
46. mService = binder.getService();
47. true;
48. }
49.
50. @Override
51. public void
52. false;
53. }
54. };
55. }
这里就是通过IBinder来得到LocalService对象,再去调用其Public方法。
使用Messenger
上面的方法只能在同一个进程里才能用,如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger。
其实实现IPC的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点好处:
1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,实现起来要简单很多
2. 使用Messenger时,所有从Activity传过来的消息都会排在一个队列里,不会同时请求Service,所以是线程安全的。如果你的程序就是要多线程去访问Service,就可以用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。
不过,其实Messenger底层用的就是AIDL实现的,看一下实现方式,先看Service的代码:
1. public class MessengerService extends
2. /** 用于Handler里的消息类型 */
3. static final int MSG_SAY_HELLO = 1;
4.
5. /**
6. * 在Service处理Activity传过来消息的Handler
7. */
8. class IncomingHandler extends
9. @Override
10. public void
11. switch
12. case
13. "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();
14. break;
15. default:
16. super.handleMessage(msg);
17. }
18. }
19. }
20.
21. /**
22. * 这个Messenger可以关联到Service里的Handler,Activity用这个对象发送Message给Service,Service通过Handler进行处理。
23. */
24. final Messenger mMessenger = new Messenger(new
25.
26. /**
27. * 当Activity绑定Service的时候,通过这个方法返回一个IBinder,Activity用这个IBinder创建出的Messenger,就可以与Service的Handler进行通信了
28. */
29. @Override
30. public
31. "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();
32. return
33. }
34. }
再看一下Activity的代码:
1. public class ActivityMessenger extends
2. /** 向Service发送Message的Messenger对象 */
3. null;
4.
5. /** 判断有没有绑定Service */
6. boolean
7.
8. private ServiceConnection mConnection = new
9. public void
10. // Activity已经绑定了Service
11. // 通过参数service来创建Messenger对象,这个对象可以向Service发送Message,与Service进行通信
12. new
13. true;
14. }
15.
16. public void
17. null;
18. false;
19. }
20. };
21.
22. public void
23. if (!mBound) return;
24. // 向Service发送一个Message
25. null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);
26. try
27. mService.send(msg);
28. catch
29. e.printStackTrace();
30. }
31. }
32.
33. @Override
34. protected void
35. super.onCreate(savedInstanceState);
36. setContentView(R.layout.main);
37. }
38.
39. @Override
40. protected void
41. super.onStart();
42. // 绑定Service
43. new Intent(this, MessengerService.class), mConnection,
44. Context.BIND_AUTO_CREATE);
45. }
46.
47. @Override
48. protected void
49. super.onStop();
50. // 解绑
51. if
52. unbindService(mConnection);
53. false;
54. }
55. }
56. }
注意:以上写的代码只能实现从Activity向Service发送消息,如果想从Service向Activity发送消息,只要把代码反过来写就可以了。
使用AIDL
这个方法略,如果知道上面两种方法,这个方法基本很少会用到。