Activity、Service和线程应该是Android编程中最常见的几种类了,几乎大多数应用程序都会涉及到这几个类的编程,自然而然的,也就会涉及到三者之间的相互通信,本文就试图简单地介绍一下这三者通信的方式。

想写这篇文章的起因是,笔者跟几个同学在做一个Android上的应用,起初代码写得很凌乱,因为我在Activity中直接创建了线程,去执行某些任务。但是我们知道线程可能需要运行的时间比较长,而Android在内存不足的时候,会将一些Activity销毁,这样线程就会失去了管理的对象,从而使程序发生意想不到的结果。此外,在Activity中创建线程,线程跟Activity的通信也比较麻烦,一般借助Handler类来进行通信

与Activity相比,Service一般“默默”地运行在后台,生命周期比较长,所以它更合适去为主程序提供某些服务,创建线程并管理线程。因此,笔者将原程序改成三层架构,从高到低分别为:Activity层--Service层--Thread层。Activity将需要的服务“告诉”Service层,Service层创建Thread去完成服务。Thread将任务的进度、状态、错误信息反馈给Service,Service将这些消息反馈给相关的Activity,并且还可以利用Notification更新通知栏消息。大体的结构就是这样。

1 Activity和Service之间的通信

1.1 利用Handler通信:

1.2 Activity调用startService (Intentservice)方法,将消息添加到Intent对象中,这样Service对象可以在调用onStartCommand (Intentintent, int flags, intstartId)的时候可以得到这些消息。这种方法很简单,但如果有大量的信息要传递的话,就很麻烦了。因为Service端还要判断一下消息是什么,才能作进一步的动作。

1.3 Activity调用bindService (Intentservice, ServiceConnection conn, intflags)方法,得到Service对象的一个引用,这样Activity可以直接调用到Service中的方法。

1.4Service向Activity发送消息,除了可以利用Handler外,还可以使用广播,当然Activity要注册相应的接收器。比如Service要向多个Activity发送同样的消息的话,用这种方法就更好。

2 Service跟Thread之间的通信

2.1Service创建Thread后,如果要对线程进行控制(启动,暂停,停止等),那么Service中应该保留线程的引用,这不用多说。那么有了这个引用,Service就可以直接调用Thread的其它方法了。运行的线程要向Service发送消息的话,通常使用Handler就可以了:

3 Activity和Thread之间的通信

不用多想了,直接使用Handler吧。不推荐Activity直接去创建线程,因为不好管理线程。

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Activity与Service通信的方式有三种: 

继承Binder类

  这个方式只有当你的Acitivity和Service处于同一个Application和进程时,才可以用,比如你后台有一个播放背景音乐的Service,这时就可以用这种方式来进行通信。

用例子来说明其使用方法:

  1. 来看Service的写法:

    1. public class LocalService extends
    2. // 实例化自定义的Binder类
    3. private final IBinder mBinder = new
    4. // 随机数的生成器
    5. private final Random mGenerator = new
    6.   
    7. /**
    8.      * 自定义的Binder类,这个是一个内部类,所以可以知道其外围类的对象,通过这个类,让Activity知道其Service的对象
    9.      */
    10. public class LocalBinder extends
    11.         LocalService getService() {  
    12. // 返回Activity所关联的Service对象,这样在Activity里,就可调用Service里的一些公用方法和公用属性
    13. return LocalService.this;  
    14.         }  
    15.     }  
    16.   
    17. @Override
    18. public
    19. return
    20.     }  
    21.   
    22. /** public方法,Activity可以进行调用 */
    23. public int
    24. return mGenerator.nextInt(100);  
    25.     }  
    26. }

      在Service里定义一个内部类,Binder的子类,通过这个类,把Service的对象传给Activity,这样Activity就可以调用Service里的公用方法和公用属性了,但这种方式,一定要在同一个进程和同一个Application里。

       2. 再看相应Activity的代码:

    1. public class BindingActivity extends
    2.     LocalService mService;  
    3. boolean mBound = false;  
    4.   
    5. @Override
    6. protected void
    7. super.onCreate(savedInstanceState);  
    8.         setContentView(R.layout.main);  
    9.     }  
    10.   
    11. @Override
    12. protected void
    13. super.onStart();  
    14. // 绑定Service,绑定后就会调用mConnetion里的onServiceConnected方法
    15. new Intent(this, LocalService.class);  
    16.         bindService(intent, mConnection, Context.BIND_AUTO_CREATE);  
    17.     }  
    18.   
    19. @Override
    20. protected void
    21. super.onStop();  
    22. // 解绑Service,这样可以节约内存
    23. if
    24.             unbindService(mConnection);  
    25. false;  
    26.         }  
    27.     }  
    28.   
    29. /** 用户点击button,就读取Service里的随机数 */
    30. public void
    31. if
    32. // 用Service的对象,去读取随机数
    33. int
    34. this, "number: "
    35.         }  
    36.     }  
    37.   
    38. /** 定交ServiceConnection,用于绑定Service的*/
    39. private ServiceConnection mConnection = new
    40.   
    41. @Override
    42. public void
    43.                 IBinder service) {  
    44. // 已经绑定了LocalService,强转IBinder对象,调用方法得到LocalService对象
    45.             LocalBinder binder = (LocalBinder) service;  
    46.             mService = binder.getService();  
    47. true;  
    48.         }  
    49.   
    50. @Override
    51. public void
    52. false;  
    53.         }  
    54.     };  
    55. }

      这里就是通过IBinder来得到LocalService对象,再去调用其Public方法。

    使用Messenger

       上面的方法只能在同一个进程里才能用,如果要与另外一个进程的Service进行通信,则可以用Messenger。

    其实实现IPC的方式,还有AIDL,但推荐使用Messenger,有两点好处:

          1. 使用Messenger方式比使用AIDL的方式,实现起来要简单很多

          2. 使用Messenger时,所有从Activity传过来的消息都会排在一个队列里,不会同时请求Service,所以是线程安全的。如果你的程序就是要多线程去访问Service,就可以用AIDL,不然最好使用Messenger的方式。

      不过,其实Messenger底层用的就是AIDL实现的,看一下实现方式,先看Service的代码:

    1. public class MessengerService extends
    2. /** 用于Handler里的消息类型 */
    3. static final int MSG_SAY_HELLO = 1;  
    4.   
    5. /**
    6.      * 在Service处理Activity传过来消息的Handler
    7.      */
    8. class IncomingHandler extends
    9. @Override
    10. public void
    11. switch
    12. case
    13. "hello!", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
    14. break;  
    15. default:  
    16. super.handleMessage(msg);  
    17.             }  
    18.         }  
    19.     }  
    20.   
    21. /**
    22.      * 这个Messenger可以关联到Service里的Handler,Activity用这个对象发送Message给Service,Service通过Handler进行处理。
    23.      */
    24. final Messenger mMessenger = new Messenger(new
    25.   
    26. /**
    27.      * 当Activity绑定Service的时候,通过这个方法返回一个IBinder,Activity用这个IBinder创建出的Messenger,就可以与Service的Handler进行通信了
    28.      */
    29. @Override
    30. public
    31. "binding", Toast.LENGTH_SHORT).show();  
    32. return
    33.     }  
    34. }

    再看一下Activity的代码:

    1. public class ActivityMessenger extends
    2. /** 向Service发送Message的Messenger对象 */
    3. null;  
    4.   
    5. /** 判断有没有绑定Service */
    6. boolean
    7.   
    8. private ServiceConnection mConnection = new
    9. public void
    10. // Activity已经绑定了Service
    11. // 通过参数service来创建Messenger对象,这个对象可以向Service发送Message,与Service进行通信
    12. new
    13. true;  
    14.         }  
    15.   
    16. public void
    17. null;  
    18. false;  
    19.         }  
    20.     };  
    21.   
    22. public void
    23. if (!mBound) return;  
    24. // 向Service发送一个Message
    25. null, MessengerService.MSG_SAY_HELLO, 0, 0);  
    26. try
    27.             mService.send(msg);  
    28. catch
    29.             e.printStackTrace();  
    30.         }  
    31.     }  
    32.   
    33. @Override
    34. protected void
    35. super.onCreate(savedInstanceState);  
    36.         setContentView(R.layout.main);  
    37.     }  
    38.   
    39. @Override
    40. protected void
    41. super.onStart();  
    42. // 绑定Service
    43. new Intent(this, MessengerService.class), mConnection,  
    44.             Context.BIND_AUTO_CREATE);  
    45.     }  
    46.   
    47. @Override
    48. protected void
    49. super.onStop();  
    50. // 解绑
    51. if
    52.             unbindService(mConnection);  
    53. false;  
    54.         }  
    55.     }  
    56. }

    注意:以上写的代码只能实现从Activity向Service发送消息,如果想从Service向Activity发送消息,只要把代码反过来写就可以了。 

    使用AIDL

      这个方法略,如果知道上面两种方法,这个方法基本很少会用到。