首先贴上准备飘浮的图片镇楼:PUBG
下面准备让这张图片在屏幕里面进行飘浮运动,先贴上HTML和CSS代码和运行图:
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title></title>
<style type="text/css">
/*悬浮框 */
#float {
position: absolute;
z-index: 1;
}
/*图片大小*/
#floatImg {
width: 250px;
height: 150px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="float"><img id="floatImg" alt="图片未找到" src="img/pubg.jpg"></div>
</body>
</html>
介绍一下我的思路,设置6个全局变量,分别记录图片在X轴、Y轴上的移动距离、方向以及速度,接着进行图片的位置改变方法,在方法中, 我们首先得到屏幕的大小和照片的大小,设置图片的起始位置,接着进行位置的移动,移动过后再判断图片是否遇到四周墙壁,如果遇到,使其移动方向进行改变,并且移动距离根据其位置的不同设置其为0或者最大移动数(屏幕大小-图片大小),最后设置一个定时器使其相隔50毫秒进行一次方法执行。这样,飘浮的图片效果就做出来了。
下面附上JS代码进行参考学习:
//定义全局变量
var moveX = 0; //X轴方向上移动的距离
var moveY = 0; //Y轴方向上移动的距离
var stepX = 5; //图片X轴移动的速度
var stepY = 6; //图片Y轴移动的速度
var directionX = 0; //设置图片在X轴方向上的移动方向 0:向右 1:向左
var directionY = 0; //设置图片在Y轴方向上的移动方向 0:向下 1:向上
function changePos() {
var img = document.getElementById("float"); //获得图片所在层的ID
var height = document.documentElement.clientHeight; //浏览器的高度
var width = document.documentElement.clientWidth; //浏览器的宽度
var imgHeight = document.getElementById("floatImg").height; //飘浮图片的高度
var imgWidth = document.getElementById("floatImg").width; //瓢浮图片的宽度
//设置飘浮图片距离浏览器左侧位置
img.style.left = parseInt(moveX + document.documentElement.scrollLeft) + "px";
//设置飘浮图片距离浏览器右侧位置
img.style.top = parseInt(moveY + document.documentElement.scrollTop) + "px";
//设置图片在Y轴上的移动规律
if(directionY == 0) {
//飘浮图片在Y轴方向上向下移动
moveY += stepY;
} else {
//飘浮图片在Y轴方向上向上移动
moveY -= stepY;
}
if(moveY < 0) {
//如果飘浮图片飘浮到顶端的时候,设置图片在Y轴方向上向下移动
directionY = 0;
moveY = 0;
}
if(moveY > (height - imgHeight)) {
//如果飘浮图片飘浮到浏览器底端的时候,设置图片在Y轴方向上向上移动
directionY = 1;
moveY = (height - imgHeight);
}
//设置图片在X轴上的移动规律
if(directionX == 0) {
moveX += stepX;
} else {
moveX -= stepX;
}
if(moveX < 0) {
//如果飘浮图片飘浮到浏览器左侧的时候,设置图片在X轴方向上向右移动
directionX = 0;
moveX = 0;
}
if(moveX > (width - imgWidth)) {
//如果飘浮图片飘浮到浏览器右侧的时候,设置图片在X轴方向上向左移动
directionX = 1;
moveX = (width - imgWidth);
}
}
setInterval("changePos()", 50);