Android 文件系统
在 Android Studio 可以在 DDMS 的 File Exploer 窗口中查看文件系统,下图就是一个 Android 文件系统目录。
Android 存储分类 (/data 目录和 /sdcard 目录)
Android 的存储可以分为三类:内存、内置 SD 卡,外置 SD 卡
一、内部存储
对应的就是 /data 目录,需要系统 root 之后才能查看,该目录下有很多子目录,其中对于软件开发比较重要的是:
1、 /data/app
该文件夹存放着系统中安装的第三方应用的 apk 文件,当我们调试一个app的时候,可以看到控制台输出的内容,有一项是
uploading ……就是上传我们的apk到这个文件夹,上传成功之后才开始安装。
Android 中应用的安装就是将应用的安装包原封不动地拷贝到 /data/app 目录下,每个应用安装包本质上就是一个 zip 格式的压缩文件。为了提升应用的启动效率,Android 会将解压出来的 dex 格式的应用代码文件解析提取后,缓存在 /data/dalvik-cache 目录下。
2、/data/data
该文件夹存放存储包私有数据,对于设备中每一个安装的 App,系统都会在内部存储空间的 data/data 目录下以应用包名为名字自动创建与之对应的文件夹。
用户卸载 App 时,系统自动删除 data/data 目录下对应包名的文件夹及其内容。
该目录下又把存储内容进行了分类:
data/data/包名/cache: 存放的 APP 的缓存信息
data/data/包名/databases: 存放 APP 的数据库信息
data/data/包名/files: 存放 APP 的文件信息
data/data/包名/shared_prefs: 存放 APP 内的 SharedPreferences
3、API
1 /data
Environment.getDataDirectory();
2 /data/data/包名/files
context.getFilesDir();
对于 Files 目录下的文件,通常不会通过 File 类的方式直接进行读写,而是利用一些封装过的类或函数进行操作:
public FileInputStream openFileInput(String name)
public FileOutputStream openFileOutput(String name, int mode)
还可以直接删除或查询该目录下的文件:
context.deleteFile(name)
context.fileList()
3 /data/data/包名/cache
context.getCacheDir();
4 /data/data/包名/shared_prefs
context.getSharedPreferences(name,mode)//返回的是 SharedPreferences 对象
context.deleteSharedPreferences(name)
5 /data/data/包名/databases
context.getDataDir()
context.getDatabasePath(name)
context.deleteDatabase(name)
6 /data/data/包名/app_name
context.getDir(name,mode)
经测试该方法会在 /data/data/包名/ 目录下生成一个以 app_ 开头的目录
二、外部存储
每个兼容 Android 的设备都支持可用于保存文件的共享“外部存储”。 该存储可能是可移除的存储介质(例如 SD 卡)或内部(不可移除)存储。 保存到外部存储的文件是全局可读取文件,而且,在计算机上启用 USB 大容量存储以传输文件后,可由用户修改这些文件。
外部存储在 Android 文件系统中是 sdcard 目录,这里只是一个快捷方式,真正的目录是 /storage/emulated/legacy 文件夹
1、获取外存路径和状态
要读取或写入外部存储上的文件,应用必须获取READ_EXTERNAL_STORAGE 或 WRITE_EXTERNAL_STORAGE系统权限。
1 获取状态
Environment.getExternalStorageState()
返回值是以下一种:
MEDIA_UNKNOWN
MEDIA_REMOVED
MEDIA_UNMOUNTED
MEDIA_CHECKING
MEDIA_NOFS
MEDIA_MOUNTED
MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY
MEDIA_SHARED
MEDIA_BAD_REMOVAL
MEDIA_UNMOUNTABLE
2 获取目录
Environment.getExternalStorageDirectory()
返回的路径是 /storage/emulated/0
2、公共目录
Android 在外部存储上提供了十个公共目录来存储相对应的文件:
通过 API Environment.getExternalStoragePublicDirectory(type) 来访问
- DIRECTORY_MUSIC:/storage/emulated/0/Music
- DIRECTORY_PODCASTS:/storage/emulated/0/Podcasts
- DIRECTORY_RINGTONES:/storage/emulated/0/Ringtones
- DIRECTORY_ALARMS:/storage/emulated/0/Alarms
- DIRECTORY_NOTIFICATIONS:/storage/emulated/0/Notifications
- DIRECTORY_PICTURES:/storage/emulated/0/Pictures
- DIRECTORY_MOVIES:/storage/emulated/0/Movies
- DIRECTORY_DOWNLOADS:/storage/emulated/0/Downloads
- DIRECTORY_DCIM:/storage/emulated/0/Dcim
- DIRECTORY_DOCUMENTS:/storage/emulated/0/Documents
三、私有目录
Android2.2 引入了基于扩展存储器的应用缓存目录,该目录指向大容量的扩展存储器。与应用的内存私有目录一样,缓存目录会随着应用的卸载一并删除。
和内部存储一样,会在 SD 卡的 Android/data 目录下生成对应包名的文件夹
1 /storage/emulated/0/Android/data/应用包名/files
context.getExternalFilesDir(type)
2 /storage/emulated/0/Android/data/应用包名/cache
context.getExternalCacheDir()
3 在 Android 目录下除了 data 目录还有一个 obb 目录
/storage/emulated/0/Android/obb/应用包名
context.getObbDir()
Android 文件系统一些其它目录(可以忽略这部分,用的并不多)
1 /cache 目录
通过 API Environment.getDownloadCacheDirectory() 访问,存储下载文件的缓存路径
比如app有一些下载到本地的文件,又不想app卸载后被删除,可以放在这个地方.利用公共目录或者这里的缓存目录,而不需要启动app后,开发者自己创建文件路径
2 /system 目录
通过 API Environment.getRootDirectory() 访问,该目录下也有一个 app 目录,存放的是系统应用的 apk 文件。
/system/app 和 /data/app 的区别
/data/app 里软件权限没全开,/system/app 里的软件获取了所有权限
/data/app 可以应用卸载,/system/app 只能 root 后删除
/data/app 文件夹大小随便,/system/app 文件夹有大小限制
卸载/system/app 目录下的文件并不会增加系统空间,即可用 ROM 空间
3 /mnt 目录
这个目录专门用来当作挂载点挂在外部设备的,如 SD 卡,sdcard
将会被系统视作一个文件夹,这个文件夹将会被系统嵌入到收集系统的 mnt 目录中,所以在 /mnt 目录下也会看到一个 sdcard 的快捷方式:
附:
Android获取各种系统路径的方法
Android 文件系统一些其它目录
- Environment.getDataDirectory() /data
- Environment.getDownloadCacheDirectory() /cache
- Environment.getRootDirectory() /system
公有目录
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_ALARMS) /storage/sdcard0/Alarms
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_DCIM) /storage/sdcard0/DCIM
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_DOWNLOADS) /storage/sdcard0/Download
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_MOVIES) /storage/sdcard0/Movies
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_MUSIC) /storage/sdcard0/Music
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_NOTIFICATIONS) /storage/sdcard0/Notifications
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_PICTURES) /storage/sdcard0/Pictures
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_PODCASTS) /storage/sdcard0/Podcasts
Environment.getExternalStoragePublicDirectory(DIRECTORY_RINGTONES) /storage/sdcard0/Ringtones
私有目录
- getExternalFilesDir() /storage/emulated/0/Android/data/cwj.test(包名)/files/test
- getExternalCacheDir /storage/emulated/0/Android/data/cwj.test(包名)/cache/test
通过Context获取的
- Context.getDatabasePath() 返回通过Context.openOrCreateDatabase 创建的数据库文件
- Context.getCacheDir().getPath() : 用于获取APP的cache目录/data/data//cache目录
- Context.getExternalCacheDir().getPath() : 用于获取APP的在SD卡中的cache目录/mnt/sdcard/android/data//cache
- Context.getFilesDir().getPath() : 用于获取APP的files目录 /data/data//files
- Context.getObbDir().getPath(): 用于获取APPSDK中的obb目录/mnt/sdcard/Android/obb/
- Context.getPackageName() : 用于获取APP的所在包目录
- Context.getPackageCodePath() : 来获得当前应用程序对应的 apk 文件的路径
- Context.getPackageResourcePath() : 获取该程序的安装包路径
完整 操作手机文件 工具类
public void saveToPhone(View v) {
// FileDir();
SDCardTest();
}
private void FileDir() {
boolean mExternalStorageAvailable = false;
boolean mExternalStorageWriteable = false;
String state = Environment.getExternalStorageState();
if (Environment.MEDIA_MOUNTED.equals(state)) {
// We can read and write the media
mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = true;
} else if (Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY.equals(state)) {
// We can only read the media
mExternalStorageAvailable = true;
mExternalStorageWriteable = false;
} else {
// Something else is wrong. It may be one of many other states, but all we need
// to know is we can neither read nor write
mExternalStorageAvailable = mExternalStorageWriteable = false;
}
Log.i("codecraeer", "getFilesDir = " + getFilesDir());
Log.i("codecraeer", "getExternalFilesDir = " + getExternalFilesDir("exter_test").getAbsolutePath());
Log.i("codecraeer", "getDownloadCacheDirectory = " + Environment.getDownloadCacheDirectory().getAbsolutePath());
Log.i("codecraeer", "getDataDirectory = " + Environment.getDataDirectory().getAbsolutePath());
Log.i("codecraeer", "getExternalStorageDirectory = " + Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath());
Log.i("codecraeer", "getExternalStoragePublicDirectory = " + Environment.getExternalStoragePublicDirectory("pub_test"));
}
/**
* SDcard操作
*/
public void SDCardTest(){
try {
//获取扩展SD卡设备状态
String sDStateString = Environment.getExternalStorageState();
//拥有可读可写权限
if(sDStateString.equals(Environment.MEDIA_MOUNTED)){
//获取扩展存储设备的文件目录
File SDFile = Environment.getExternalStorageDirectory();
String fileDirectoryPath=SDFile.getAbsolutePath()+File.separator+"测试文件夹";
File fileDirectory=new File(fileDirectoryPath);
//打开文件
File myFile = new File(fileDirectoryPath+File.separator+"MyFile.txt");
//判断是否存在,不存在则创建
if (!fileDirectory.exists()) {
//按照指定的路径创建文件夹
fileDirectory.mkdirs();
}
if (!myFile.exists()) {
try {
//在指定的文件夹中创建文件
myFile.createNewFile();
} catch (Exception e) {
}
}
//写数据
String szOutText="Hello, World!+姚佳伟";
FileOutputStream outputStream=new FileOutputStream(myFile);
outputStream.write(szOutText.getBytes());
outputStream.close();
}
//拥有只读权限
else if(sDStateString.endsWith(Environment.MEDIA_MOUNTED_READ_ONLY)){
//获取扩展存储设备的文件目录
File SDFile=android.os.Environment.getExternalStorageDirectory();
//创建一个文件
File myFile=new File(SDFile.getAbsolutePath()+File.separator+"MyFile.txt");
//判断文件是否存在
if(myFile.exists()){
//读数据
FileInputStream inputStream=new FileInputStream(myFile);
byte[]buffer=new byte[1024];
inputStream.read(buffer);
inputStream.close();
}
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
Log.d("yjw","检查权限");
}
}
public class FileUtils {
static String directoryPath = Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath() + File.separator + "FileDemo" + File.separator;
String fileName = directoryPath + getISO8601TimeFileName() + ".txt";
//创建文件夹及文件
public void CreateText() throws IOException {
File file = new File(directoryPath);
if (!file.exists()) {
try {
//按照指定的路径创建文件夹
file.mkdirs();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
}
File dir = new File(fileName);
if (!dir.exists()) {
try {
//在指定的文件夹中创建文件
dir.createNewFile();
} catch (Exception e) {
}
}
}
//向已创建的文件中写入数据
public void print(String str) {
FileWriter fw = null;
BufferedWriter bw = null;
String datetime = "";
try {
CreateText();
SimpleDateFormat tempDate = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd" + " " + "hh:mm:ss");
datetime = tempDate.format(new java.util.Date()).toString();
fw = new FileWriter(fileName, true);//
// 创建FileWriter对象,用来写入字符流
/**
* 如果想要每次写入,清除之前的内容,使用FileOutputStream流
*/
bw = new BufferedWriter(fw); // 将缓冲对文件的输出
String myreadline = datetime + "[]" + str;
bw.write(myreadline + "\n"); // 写入文件
bw.newLine();
bw.flush(); // 刷新该流的缓冲
bw.close();
fw.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
try {
bw.close();
fw.close();
} catch (IOException e1) {
}
}
}
/**
* 此方法为android程序写入sd文件文件,用到了android-annotation的支持库@
*
* @param buffer 写入文件的内容
* @param folder 保存文件的文件夹名称,如log;可为null,默认保存在sd卡根目录
* @param fileName 文件名称,默认app_log.txt
* @param append 是否追加写入,true为追加写入,false为重写文件
* @param autoLine 针对追加模式,true为增加时换行,false为增加时不换行
*/
public synchronized static void writeFiledToSDCard(@NonNull final byte[] buffer, @Nullable final String folder, @Nullable final String fileName, final boolean append, final boolean autoLine) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
boolean sdCardExist = Environment.getExternalStorageState().equals(android.os.Environment.MEDIA_MOUNTED);
String folderPath = "";
if (sdCardExist) {
//TextUtils为android自带的帮助类
if (TextUtils.isEmpty(folder)) {
//如果folder为空,则直接保存在sd卡的根目录
// folderPath = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator;
folderPath = directoryPath;
} else {
folderPath = Environment.getExternalStorageDirectory() + File.separator + folder + File.separator;
}
} else {
return;
}
File fileDir = new File(folderPath);
if (!fileDir.exists()) {
if (!fileDir.mkdirs()) {
return;
}
}
File file;
//判断文件名是否为空
if (TextUtils.isEmpty(fileName)) {
file = new File(folderPath + getISO8601TimeFileName() + ".txt");
} else {
file = new File(folderPath + fileName);
}
RandomAccessFile raf = null;
FileOutputStream out = null;
try {
if (append) {
//如果为追加则在原来的基础上继续写文件
raf = new RandomAccessFile(file, "rw");
raf.seek(file.length());
raf.write(buffer);
if (autoLine) {
raf.write("\n".getBytes());
}
} else {
//重写文件,覆盖掉原来的数据
out = new FileOutputStream(file);
out.write(buffer);
out.flush();
}
Log.d("yjw", "writeFiledToSDCard===" + "文件存入成功");
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
} finally {
try {
if (raf != null) {
raf.close();
}
if (out != null) {
out.close();
}
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}
}).start();
}
public static String getISO8601TimeFileName() {
TimeZone tz = TimeZone.getTimeZone("Asia/Shanghai");
DateFormat df = new SimpleDateFormat("yyyy-MM-dd'T'HH:mm:ss.SSS'Z'");
df.setTimeZone(tz);
String nowAsISO = df.format(new Date());
return nowAsISO;
}
}
总结
app中自己定义的第三方非Android系统原生写法的数据库应该放在私有目录中,因为这样app卸载后可以随着删除,避免遗留bug.或者放在内部存储中
app 保存的图片缓存可以放在私有目录中
app 保存的用户下载的文件,可以保存在公共目录中
app 一些用户的配置信息可以保存在app内部存储shared_prefs中
反正一点app保存的数据最好不要放在功能公共目录,要放的话就放在内部存储或者私有目录(注意开发者自定义的路径,要防止用户清理缓存后,app出现数据为NULL的bug),除非用户自己下载好的文件才放入公共目录,用户卸载了apk也可以查看,例如歌曲.如果特别隐私的信息,例如用户的登录配置信息,应该放在内部存储中,因为需要手机root后才能被查看.