这一部分简述,因为实际用到概率太小,只是了解一些概念可用于学校部分课设的可视化界面和android开发。
一、AWT
1、Frame
框架中常用的代码:
// 设置可见性
frame.setVisible(true);
// 设置大小
frame.setSize(400, 400);
// 设置背景颜色(R、G、B)
frame.setBackground(new Color(43, 157, 186));
// 设置初始位置
frame.setLocation(200,200);
// 设置大小固定不变
frame.setResizable(false);
2、事件
窗口关闭
给frame加一个窗口的监听
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {System.exit(0);}
});
鼠标监听
frame.addMouseListener(new MouseAdapter() {
@Override
public void mouseClicked(MouseEvent e) {
方法体....
}
});
对象e表示鼠标,可以通过e.getX()、e.getY()等方法获得鼠标的各个属性。
键盘监听
addKeyListener(new KeyAdapter() {
@Override
public void keyPressed(KeyEvent e) {
方法体....
}
});
对象e表示键盘,可以通过e.getKeyChar()等方式获取键盘的各个属性。
二、Swing
Swing与AWT不同之处在于,前者用的是JFrame类,后者是Frame类,前者更加全面,方法大致相同。
1、文本框
可以被用户填写内容
JTextField textField = new JTextField("Hello");
参数为文本框显示内容
JPasswordField passwordField = new JPasswordField();
这是密码框,用户写进去的内容会被加密成 “·······”
2、标签(label)
JLabel jLabel = new JLabel("IconTest",iconDemo,SwingConstants.CENTER);
第一个参数为标签的显示文本,第二个为标签的图标,第三个为标签布局
URL url = ImageIconTest.class.getResource("pkq.jpg");//加载图片
ImageIcon imageIcon = new ImageIcon(url);//设置图标对象存放加载的图片
标签的图标用指定图片表示
3、按钮(button)
JButton button = new JButton(null,imageIcon);
两个参数分别为按钮显示文本和按钮图标,第二个参数参数类型为ImageIcon,可以没有。
button.setToolTipText("这是一个图片按钮");
设置按钮的提示性文本
4、文本域
JTextArea jTextArea = new JTextArea("Hello");
文本域就是多行的文本框,参数为显示文本
5、面板(panel)
JPanel panel = new JPanel(new GridLayout(1,3));
面板也是容器,可以放在frame里,这里是在面板里装了一个1行3列的网格布局。
6、布局方式
容器有方法setLayout()用来设置布局,常用的布局方式:
- GridLayout(line,column) -> 网格布局(行,列)
- FlowLayout() -> 流式布局 (就是横着)
- BorderLayout() -> 边界布局 (分东南西北中五个位置)
- null -> 绝对布局 (自己设置好所有位置)
7、下拉框(combobox)
JComboBox status = new JComboBox();
status.addItem(null);
status.addItem("选项a");
status.addItem("选项b");
这个下拉框有三个选项,第一个选项什么都不显示,第二个选项显示的是"选项a",第三个选项显示的是"选项b"。
String[] contents = {"选项1","选项2","选项3"};
JList list = new JList(contents);
这是一个列表框,用来显示某种类型的列表数据,参数类型为E<>,这是一个可以动态扩容的组件。
8、弹窗(dialog)
定义一个类继承JDialog类就可以了,需要弹的时候实例化出来。
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