一.面向对象的思想概述
1.类(Class)和对象(Object)是面向对象的核心概念。
- 类是对一类事物的描述,是抽象的、概念上的定义
- 对象是实际存在的该类事物的每个个体,因而也称为实例(instance)。
2.“万事万物皆对象”
- 类 = 抽象概念的人;对象 = 实实在在的某个人
- 面向对象程序设计的重点是类的设计
- 类的设计,其实就是类的成员的设计
二.Java类和对象
类: 类是一个模板,它描述一类对象的行为和状态。
对象: 对象是类的一个实例(对象不是找个女朋友),有状态和行为。例如,一条狗是一个对象,它的状态有:颜色、名字、品种;行为有:摇尾巴、叫、吃等。
常见的类的成员有:属 性:对应类中的成员变量
行 为:对应类中的成员方法
Field = 属性 = 成员变量,Method = (成员)方法 = 函数
public class Person {
//属性
String name;
int age = 1;
boolean isMale;
//方法
public void eat() {
System.out.println("人可以吃饭");
}
public void sleep() {
System.out.println("人可以睡觉");
}
public void talk(String language) {
System.out.println("人可以说话,使用的是" + language);
}
}
/*
* 一、设计类,其实就是设计类的成员
*
* 属性=成员变量=field=域、字段
* 方法=成员方法=函数=method
*
* 创建类的对象 = 类的实例化 = 实例化类
*
* 二、类和对象的使用(面向对象思想落地的实现):
* 1.创建类,设计类的成员
* 2.创建类的对象
* 3.通过"对象.属性" 或 "对象.方法"调用对象的结构
*/
//测试类
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
//创建Person类的对象
Person p1=new Person();
//调用对象的结构:属性、方法
//调用属性:"对象.属性"
p1.name="张三";
p1.isMale=true;
System.out.println(p1.name);
System.out.println(p1.age);
//调用方法:"对象.方法"
p1.eat();
p1.sleep();
p1.talk("中文");
}
}
输出结果为:
张三
1
人可以吃饭
人可以睡觉
人可以说话,使用的是中文
三.对象的内存解析
四.类中属性的使用
/*
* 类中属性的使用
*
* 属性(成员变量) VS 局部变量
* 1.相同点:
* 1.1定义变量的格式: 数据类型 变量名 = 变量值
* 1.2先声明,后使用
* 1.3变量都有其对应的作用域
*
*
* 2.不同点:
* 2.1在类中声明的位置不同
* 属性:直接定义在类的一堆{}内
* 局部变量:声明在方法内、方法形参、代码块内、构造器形参、构造器内部的变量
*
* 2.2关于权限修饰符的不同
* 属性:可以在声明属性时,指明其权限,使用权限修饰符
* 常用的权限修饰符:private、public、缺省、protected --->封装性
* 目前,大家声明属性时,都使用缺省就可以了
* 局部变量:不可以使用权限修饰符
*
* 2.3默认初始化值的情况:
* 属性:类的属性,根据其类型,都有默认初始化值
* 整型(byte、short、int、long):0
* 浮点型(float、double):0.0
* 字符型(char):0 或 '\u0000'
* 布尔型(boolean):false
*
* 引用数据类型(类、数组、接口):null
*
* 局部变量:没有默认初始化值
* 意味着,我们在调用局部变量时,一定要显示赋值
* 特别的:形参在调用时,我们赋值即可
*
*
* 2.4在内存中加载的位置:
* 属性:加载到堆空间中 (非static)
* 局部变量:加载到栈空间
*
*/
//测试类
public class UserTest {
public static void main(String[] args) {
User user=new User();
System.out.println(user.name);//null
System.out.println(user.age);//0
System.out.println(user.isMale);//false
user.talk("英语");
user.eat();
}
}
class User{
//属性(或成员变量)
String name;
int age;
boolean isMale;
public void talk(String language) {//language:形参,也是局部变量
System.out.println("我们使用" + language + "交流");
}
public void eat() {
String food="馒头";//局部变量
System.out.println("北方人喜欢吃" + food);
}
}
成员变量(属性)和局部变量的区别?
五.类中方法的声明和使用
/*
* 类中方法的声明和使用
*
* 方法:描述类应该具有的功能.
* 比如:Math类:sqrt()\random() \...
* Scanner类:nextXxx()...
* Arrays类:srot() \ binarySearch() \ toString() \ equals() \...
*
*
* 1.举例
* public void eat(){}
* public void sleep(int hour) {}
* public String getName() {}
* public String getNation(String nation) {}
*
*
* 2.方法的声明:权限修饰符 返回值类型 方法名(形参列表){
* 方法体
* }
* 注意:static、final、abstract 来修饰的方法,后面再讲.
*
*
* 3.说明:
* 3.1关于权限修饰符:默认方法的权限修饰符先使用public
* java规定的4中权限修饰符:private、public、缺省、protected --->封装性再细说
*
* 3.2返回值类型:有返回值 VS 没有返回值
* 1. ①如果方法有返回值,则必须在方法声明时,指定返回值得类型.同时,在方法中需要
* 使用return关键字来返回指定类型的变量或常量:"return 数据"
* ②如果方法没有返回值,则方法声明时,使用void来表示.通常,没有返回值的方法中
* 就不需要使用return.但是,如果使用的话,只能"return;"来表示结束此方法的意思
*
* 2.我们定义方法该不该有返回值?
* ① 题目要求
* ②凭经验,具体问题具体分析
*
* 3.3 方法名:属于标识符,遵循标识符的规则和规范,"见名知意"
*
* 3.4 形参列表:方法可以声明0个,1个,或多个形参
* 3.4.1 格式:数据类型1 形参1,数据类型2 形参2,...
*
* 3.4.2 我们定义方法时,该不该定义形参?
* ① 题目要求
* ②凭经验,具体问题具体分析
*
* 3.5方法体:方法功能的体现.
*
*
* 4.return关键字的使用:
* 1.使用范围:使用在方法体中
* 2.作用: ① 结束方法
* ②针对于有返回值类型的方法,使用"return 数据"方法返回所要的数据
* 3.注意点:return关键字后面不可以声明执行语句
*
*
* 5.方法的使用中,可以调用当前类的属性和方法
* 特殊的:方法A中又调用了方法A:递归方法
* 方法中,不可以定义方法
*/
//测试类
public class CustomerTest {
public static void main(String[] args) {
Customer customer=new Customer();
customer.eat();
customer.sleep(3);
}
}
//客户类
class Customer{
String name;
int age;
boolean isMale;
public void eat() {
System.out.println("客户吃饭");
return;
//return后不可以声明表达式
//System.out.println("hello");程序报错
}
public void sleep(int hour) {
System.out.println("客户休息了" + hour + "个小时");
}
public String getName() {
return name;
}
public String getNation(String nation) {
String info = "客户的国籍是:" + nation;
return info;
}
}
六.练习题
1.创建一个Person类,其定义如下:
要求:(1)创建Person类的对象,设置该对象的name、
age和sex属性,调用study方法,输出字符串
“studying”,调用showAge()方法显示age值,调用
addAge()方法给对象的age属性值增加2岁
public class Person {
//属性
String name;
int age;
/**
* sex:1表示男
* sex:2表示女
*/
int sex;
//方法
public void study() {
System.out.println("studying");
}
public void showAge() {
System.out.println("age:"+ age);
}
public int addAge(int i) {
age+=i;
//age=age+i;
return age;
}
}
//测试类
public class PersonTest {
public static void main(String[] args) {
Person p1 = new Person();
p1.name="Tom";
p1.age=18;
p1.sex=1;
p1.study();
p1.showAge();
int newAge=p1.addAge(2);
System.out.println(p1.name+"的新年龄为:"+newAge);
}
}
输出结果为:
studying
age:18
Tom的新年龄为:20
2.利用面向对象的编程方法,设计类Circle计算圆的面积。
//圆
public class Circle {
//属性
double radius;
//求圆的面积
public double findArea() {
double area=Math.PI * radius * radius;
return area;
}
}
//测试类
public class CircleTest {
public static void main(String[] args) {
Circle circle=new Circle();
circle.radius = 2.1;
double area = circle.findArea();
System.out.println("圆的面积为:"+area);//13.854423602330987
}
}
3.1 编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10 * 8 的 * 型矩形,
在main方法中调用该方法。
/*
* 3.1编写程序,声明一个method方法,在方法中打印一个10*8 的*型矩形,
在main方法中调用该方法。
*/
public class Test1 {
public static void main(String[] args) {
Test1 test1=new Test1();
test1.method();
}
public void method() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
}
}
3.2 修改上一个程序,在method方法中,除打印一个10 * 8的 * 型矩形外,再
计算该矩形的面积,并将其作为方法返回值。在main方法中调用该方法,
接收返回的面积值并打印。
public class Test2 {
public static void main(String[] args) {
Test2 test2=new Test2();
System.out.println(test2.method());
}
public int method() {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
return 10*8;
}
}
3.3 修改上一个程序,在method方法提供m和n两个参数,方法中打印一个
m * n的 * 型矩形,并计算该矩形的面积, 将其作为方法返回值。在main方法
中调用该方法,接收返回的面积值并打印
public class Test3 {
public static void main(String[] args) {
Test3 test3=new Test3();
int area= test3.method(12, 10);
System.out.println(area);
}
public int method(int m,int n) {
for (int i = 0; i < 10; i++) {
for (int j = 0; j < 8; j++) {
System.out.print("* ");
}
System.out.println();
}
return m * n;
}
}
4. 对象数组题目:
定义类Student,包含三个属性:学号number(int),年级state(int),成绩
score(int)。 创建20个学生对象,学号为1到20,年级和成绩都由随机数确定。
问题一:打印出3年级(state值为3)的学生信息。
问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
//学生类
public class Student {
int number;//学号
int state;//年级
int score;//成绩
public String info() {
return "学号为:" + number + ",年级为:" + state + ",成绩为:" + score;
}
//遍历Student[]数组的操作
public void print(Student[] students) {
for (int i = 0; i < students.length; i++) {
System.out.println(students[i].info());
}
}
//查找Student数组中指定年级的学生信息
public void searchState(Student[] students,int state) {
for (int i = 0; i < students.length; i++) {
if (students[i].state == state) {
System.out.println(students[i].info());
}
}
}
//给Student数组排序
public void sort(Student[] students){
for (int i = 0; i < students.length -1; i++) {
for (int j = 0; j < students.length -1 -i; j++) {
if (students[j].score > students[j+1].score) {
//如果需要换序,交换的是数组元素:Student对象!!!
Student temp =students[j];
students[j] = students[j+1];
students[j+1] = temp;
}
}
}
}
}
public class StudentTest {
//测试类
public static void main(String[] args) {
Student[] stus=new Student[20];
for (int i = 0; i < stus.length; i++) {
//给数组元素赋值
stus[i] = new Student();
//给Student对象的属性赋值
stus[i].number = (i+1);
//年级:[1-6]
stus[i].state = (int)(Math.random() * (6-1+1) +1);
//成绩:[0-100]
stus[i].score = (int)(Math.random() * (100-0+1) +0);
}
Student student=new Student();
//遍历学生数组
student.print(stus);
System.out.println("**********************************");
//问题一:打印3年级(state值为3)的学生信息
student.searchState(stus, 3);
System.out.println("**********************************");
//问题二:使用冒泡排序按学生成绩排序,并遍历所有学生信息
student.sort(stus);
//遍历学生数组
student.print(stus);
}
}