前言:
>_<" 这几天正在研究一个好玩的,准备写《软硬结合第三篇——科班的还是可以修电脑的》,可是当前遇到个技术难点——WHDI,所以操作系统这里就慢了好大一节啦!但是以操作系统多任务的思路,感觉还是把这个优先级并不是太低的进程拿出来做一下吧!毕竟技术难点有时候需要灵感的哈~(不过有大神知道VGA接口的通信原理吗?求给个好一点的链接看看!)。回到正题上来,这次学的东西有点杂,主要就是高分辨率和键盘输入相关~对于前者和汇编及硬件联系较多(具体可以查VBE Video Electronics Standards Association BIOS extension),后者主要是映射关系,没多大难度~
效果展示:
>_<" 把分辨率调高了,可以看更宽的画面了。同时在WINDOW窗口中加入文字输入框,注意这里输入的英文字母必须是大写的,而且一些特殊的按键也会出现错误,今后还要优化~
部分程序说明:
>_<" 分辨率控制(asmhead.nas内部分)
1 ; haribote-os boot asm
2 ; TAB=4
3
4 [INSTRSET "i486p"] ;必须加!!!
5
6 VBEMODE EQU 0x101 ; 1024 x 768 x 8bit //显示模式
7 BOTPAK EQU 0x00280000 ; bootpack的内存首址
8 DSKCAC EQU 0x00100000 ;
9 DSKCAC0 EQU 0x00008000 ;
10
11 ; BOOT_INFO相关
12 CYLS EQU 0x0ff0 ; 设定启动区
13 LEDS EQU 0x0ff1
14 VMODE EQU 0x0ff2 ; 关于颜色的信息颜色的位数
15 SCRNX EQU 0x0ff4 ; 分辨率X
16 SCRNY EQU 0x0ff6 ; 分辨率Y
17 VRAM EQU 0x0ff8 ; 图像缓冲区的开始地址
18
19 ORG 0xc200 ; 这个程序要装在到什么位置,在ipl10读盘结束的地方转到该处
20 ;-----------------------------------------------画面模式设置
21 ;确认VBE是否存在[显示模式协议BOOS]
22 ;给AX,ES,DI赋好值之后调用int如果AX没有变成0x004f就没有VBE就只能用320*200的分辨率了
23 ;JMP scrn320 ;便于调试我们直接还是用老的显示模式,所以直接跳过高分辨率的部分
24 MOV AX,0x9000
25 MOV ES,AX
26 MOV DI,0
27 MOV AX,0x4f00
28 INT 0x10
29 CMP AX,0x004f
30 JNE scrn320
31 ;检查VBE的版本
32 MOV AX,[ES:DI+4]
33 CMP AX,0x0200
34 JB scrn320 ; if (AX < 0x0200) goto scrn320
35 ;取得画面模式
36 MOV CX,VBEMODE
37 MOV AX,0x4f01
38 INT 0x10
39 CMP AX,0x004f
40 JNE scrn320
41 ;画面模式信息确认
42 CMP BYTE [ES:DI+0x19],8
43 JNE scrn320
44 CMP BYTE [ES:DI+0x1b],4
45 JNE scrn320
46 MOV AX,[ES:DI+0x00]
47 AND AX,0x0080
48 JZ scrn320
49 ;画面模式切换
50 MOV BX,VBEMODE+0x4000
51 MOV AX,0x4f02
52 INT 0x10
53 MOV BYTE [VMODE],8 ; 记下画面模式
54 MOV AX,[ES:DI+0x12]
55 MOV [SCRNX],AX
56 MOV AX,[ES:DI+0x14]
57 MOV [SCRNY],AX
58 MOV EAX,[ES:DI+0x28]
59 MOV [VRAM],EAX
60 JMP keystatus
61 scrn320:
62 MOV AL,0x13 ; VGA图、320x200x8bit彩色,如果高分辨率模式不行就只能用低分辨率模式了
63 MOV AH,0x00
64 INT 0x10
65 MOV BYTE [VMODE],8 ; 记下画面模式
66 MOV WORD [SCRNX],320
67 MOV WORD [SCRNY],200
68 MOV DWORD [VRAM],0x000a0000
69
70 ;高分辨率{给AX赋值0x4f02,BX赋值模式码{这里要把模式码+0x4000,QEMU中不能直接用下面的方法}
71 ;0x101 640 480 8bit
72 ;0x103 800 600 8bit
73 ;0x105 1024 768 8bit
74 ;0x107 1280 1024 8bit
75 ; MOV BX,0x4101
76 ; MOV AX,0x4f02
77 ; INT 0x10
78 ; MOV BYTE[VMODE],8
79 ; MOV WORD[SCRNX],640
80 ; MOV WORD[SCRNY],480
81 ; MOV DWORD[VRAM],0xe0000000
82 ;-----------------------------------------------画面模式设置
- 第4行必须添加,否则就无法正常显示,采用高版本处理器的汇编语言
- 第6行VBEMODE是控制显示模式的,具体见71~74行
- 第23行,如果直接跳到scrn320就 执行老的画面显示模式,这里scrn32后的一段就是原来的老的显示模式部分,如果把老的显示模式设置部分换为70行后的部分也能显示高分辨率,但是在模 拟器上最后一种模式不能显示,其实这里上面那么多行是为了在真机上能够启用高分辨率而做的检查工作,由于VESA相关工作做的没能把所有的显示模式统一, 所以,只有遵守VBSA-BIOS extension协议的才能启用高分辨率~
>_<" 键盘输入
- 这里的键盘输入,根据映射规律我们建立一个映射表:
1 static char keytable[0x54] = {
2 0, 0, '1', '2', '3', '4', '5', '6', '7', '8', '9', '0', '-', '^', 0, 0,
3 'Q', 'W', 'E', 'R', 'T', 'Y', 'U', 'I', 'O', 'P', '@', '[', 0, 0, 'A', 'S',
4 'D', 'F', 'G', 'H', 'J', 'K', 'L', ';', ':', 0, 0, ']', 'Z', 'X', 'C', 'V',
5 'B', 'N', 'M', ',', '.', '/', 0, '*', 0, ' ', 0, 0, 0, 0, 0, 0,
6 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, '7', '8', '9', '-', '4', '5', '6', '+', '1',
7 '2', '3', '0', '.'
8 };
- 然后在键盘消息处理部分直接利用映射表读取按键信息,注意这里函数putfonts8_asc_sht是显示字符串,所以s[1]=0;
- 这里sht_win是我们新建的一个(也是原来的那个显示计数的窗口,只是改了个名字而已)窗口,让输入的文字在上面显示,每次输入cursor_x即光标的位置要后移
1 if (i < 0x54 + 256) {
2 if (keytable[i - 256] != 0 && cursor_x < 144) {//一般字符
3 /* 显示一次就前移一次光标 */
4 s[0] = keytable[i - 256];
5 s[1] = 0;
6 putfonts8_asc_sht(sht_win, cursor_x, 28, COL8_000000, COL8_FFFFFF, s, 1);
7 cursor_x += 8;//记录光标位置
8 }
9 }
- 当然,退格键要特殊处理,如下:
1 if (i == 256 + 0x0e && cursor_x > 8) { /* 退格键 */
2 /* 用空格键把光标消去后,后移1次光标 */
3 putfonts8_asc_sht(sht_win, cursor_x, 28, COL8_000000, COL8_FFFFFF, " ", 1);
4 cursor_x -= 8;
5 }
- 此外,这里的文本编辑区,其实就是像画窗口一样画出来的界面:
1 void make_textbox8(struct SHEET *sht, int x0, int y0, int sx, int sy, int c)
2 {
3 int x1 = x0 + sx, y1 = y0 + sy;
4 boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_848484, x0 - 2, y0 - 3, x1 + 1, y0 - 3);
5 boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_848484, x0 - 3, y0 - 3, x0 - 3, y1 + 1);
6 boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_FFFFFF, x0 - 3, y1 + 2, x1 + 1, y1 + 2);
7 boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_FFFFFF, x1 + 2, y0 - 3, x1 + 2, y1 + 2);
8 boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_000000, x0 - 1, y0 - 2, x1 + 0, y0 - 2);
9 boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_000000, x0 - 2, y0 - 2, x0 - 2, y1 + 0);
10 boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_C6C6C6, x0 - 2, y1 + 1, x1 + 0, y1 + 1);
11 boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, COL8_C6C6C6, x1 + 1, y0 - 2, x1 + 1, y1 + 1);
12 boxfill8(sht->buf, sht->bxsize, c, x0 - 1, y0 - 1, x1 + 0, y1 + 0);
13 return;
14 }
>_<" 鼠标移动窗口及光标闪烁
- 鼠标移动其实很简单,就是判断是否出屏,然后控制边界,最后调用窗口移动函数进行重新定位
1 /* 移动鼠标 */
2 mx += mdec.x;
3 my += mdec.y;
4 if (mx < 0) {
5 mx = 0;
6 }
7 if (my < 0) {
8 my = 0;
9 }
10 if (mx > binfo->scrnx - 1) {
11 mx = binfo->scrnx - 1;
12 }
13 if (my > binfo->scrny - 1) {
14 my = binfo->scrny - 1;
15 }
16 sprintf(s, "(%3d, %3d)", mx, my);
17 putfonts8_asc_sht(sht_back, 0, 0, COL8_FFFFFF, COL8_008484, s, 10);//清,显,刷
18 sheet_slide(sht_mouse, mx, my);
19 //移动窗口计算
20 if((mdec.btn & 0x01)!=0){
21 sheet_slide(sht_win,mx-80,my-80);
22 }//按下左键移动sht_win
- 光标闪烁就是利用定时器,直接贴代码,一看就知道
1 else if (i<=1) { //光标用定时器
2 if (i != 0) {
3 timer_init(timer3, &fifo, 0); /* 師偼0傪 */
4 cursor_c = COL8_000000;
5 } else {
6 timer_init(timer3, &fifo, 1); /* 師偼1傪 */
7 cursor_c = COL8_FFFFFF;
8 }
9 timer_settime(timer3, 50);
10 boxfill8(sht_win->buf, sht_win->bxsize, cursor_c, cursor_x, 28, cursor_x + 7, 43);
11 sheet_refresh(sht_win, cursor_x, 28, cursor_x + 8, 44);
12 }
资料链接:http://pan.baidu.com/s/1m2a1C